beginnings nobody dies first goomba
java automatiseringstest interview spørgsmål og svar
( SephirothX skriver en model til personlig historie-blogging: der er fare, der er spænding, der er lidt brune svampe mennesker. Hvem kunne bede om mere? Husk som altid at indlæse dine egne bloggere ønskede svar i samfundsbloggerne og tag dem med tagget 'Bloggere Wanted Essay Response', og du kan se din blog promoveres til forsiden. - Kauza )
Alle ved hvad Super Mario Bros. er: det er et af de mest ikoniske og mindeværdige spil i videospilets historie. Næsten enhver, der er en videogamer, har sandsynligvis oplevet Mario på en eller anden måde form eller form og har sandsynligvis dyppet tæerne i den originale NES-klassiker (og forhåbentlig Duck Hunt også). Alle husker den ikoniske syv-note-jingle, der begynder, når du begynder verden 1-1, helvede. Jeg ville tage en sikker satsning på, at en af jer, der læser dette, har det som din ringetone (møntlydeffekten er min sms-lyd på dette meget øjeblik). Alle husker de grundlæggende layouts i spillet, hvor power-ups kunne findes, hvor disse varprør var, og hvordan det at få et 'Game Over' helt kan suge vinden ud af dine sejl.
Min første oplevelse med Super Mario Bros. kom, da spillet var cirka tre og et halvt år gammelt, hvilket var omtrent samme alder som jeg var på det tidspunkt. Ja, min første oplevelse med videospil kom på samme tid, som jeg kunne lære at læse. Jeg kan også sige, at min første foray til videospil var med et spil, der i dag forbliver et af de bedste spil gennem tidene. Det var også en af de mest frustrerende tider i min ungdom.
Hvorfor frustrerende? Fordi Super Mario Bros. er ikke et spil, jeg ville kalde let. Det var en Mario-titel, der blev født før den alder, hvor hvert Mario-spil blev mærkbart lettere end det foregående (en alder, der begyndte lige omkring Super Mario World og for det meste fortsætter til i dag med meget sjældne undtagelser som Galaxy 2 ). Med andre ord, også i dag, Super Mario Bros. kan til tider være vanskeligt, og for en tre-årig kan det lige så godt være skidt Demons sjæle . På grund af det vil jeg uden skam sige, at jeg absolut i mine yngre år suget hos Mario. I næsten fire-årsalderen var min reaktionstid ikke engang tæt på prime, og jeg følte mig ikke nøjagtigt til at huske hvert niveau af spillet, fordi forventede du, at jeg skulle huske layoutet til 8-1, før jeg gik i børnehaven? Dette medførte lejlighedsvis vrede pasninger fra mig, da jeg straks nulstillede min NES og sprang ind i den mere beroligende verden, der var Duck Hunt (hvilket minder mig, hvordan kom det med det pek-og-klik-klar Wii, der ingen har tænkt på at genindspille det spil ?!).
Min forståelige mangel på tålmodighed i den alder førte til masser af, og jeg mener, masser af spil overs. Jeg blev ekstremt fortrolig med den forbandede jingle, der tegnede, at verden 1-1 var dit næste stop, det var det originale 'First World Problem'. Ved du hvad jeg ellers blev ekstremt fortrolig med?
Den første Goomba.
Den første Goomba er at Super mario som springprogrammet skal Matrixen . Det er den første test, den første ting, der spørger dig 'er du klar til denne lort?' Du ved hvordan Matrixen de siger 'Ingen foretager det første spring', ikke? Nå, den samme regel skal virkelig anvendes på Goomba i 1-1, fordi jeg kan se, mange af jer er blevet fortolket af denne lille jævel (eller hans fanden i fanden i Mario 3 ) på et tidspunkt i dine liv. Helvede, den lille bagside vil fange mig nogle gange, hvis jeg bare pik rundt (eller beruset).
Mine venner og jeg siger, når vi spiller Mario-spil, 'Ingen dør på den første Goomba!' Selvom vi selvfølgelig siger det med spøg, når jeg læner mig tilbage og faktisk tænker på ordsproget, ser det næsten ud som en subtil påmindelse om, at disse små klæbrig baster stadig kan ødelægge din lort, hvis du bliver uforsigtig omkring dem, fordi du helt sikkert vil føle dig som en moron, hvis du mister en ildblomst i hænderne på en lav Goomba. Mine venner og jeg bruger ofte dette ordsprog, fordi vi alle sammen er blevet fortolket af en Goomba på et tidspunkt i vores Mario-liv, og det er forbandet pinligt at miste et liv til en. Du føler dig så flov over det, at det er sandsynligt, at Shigeru Miyamoto selv rullede rundt i sengen og roligt smilede, mens han lo af dig i hans søvn.
Min begyndelse med videospil er bundet direkte til denne legendariske første Goomba. Han er den første ting, udover min egen hensynsløshed, der udgør enhver form for trussel for dig, og han lærer dig også den mest basale funktion af Mario-franchisen - hoppe. Under alle mine ungdommelige forsøg på at dræbe King Koopa blev den første Goomba både det, jeg roligt elskede at se, men på samme tid noget, jeg hadede at se. At se ham igen betød, at du var vendt tilbage til en enklere tid, hvor spillet var rart for dig, men alligevel er det en hård påmindelse om din egen fiasko at vende tilbage til denne enklere tid.
Og tro mig, mit unge selv mislykkedes en masse . Faktisk erobring Super Mario Bros. gav mig den samme jubel, som jeg havde, da jeg slo Mørke sjæle sidst på sidste år. Der var en uovertruffen glæde, en slags 'konge af verdens' følelse, der fik mig til at føle, at jeg virkelig var kommet som en spiller. Erobringen af Mario fik mig til ikke at frygte fiasko længere, og den første Goomba blev til sidst intet andet end et indbydende syn.
Når du tænker over det, er Goomba virkelig en af de mest perfekte grundlæggende fjender i videospilets historie. Mens de stadig er fjendtlige over for Mario, vil de kun vise sig skadelige, hvis spilleren skruer op, på det rigtige sted og det rigtige tidspunkt, de kan være så irriterende, på det rigtige sted og det rigtige tidspunkt, de kan også være så hjælpsomme og er dejlige at kaste på rookie spillere, der bare lærer at spille (fordi forestil dig, hvor meget 1-1 ville sutte, hvis de kastede en Lakitu eller Hammer Brother på dig i stedet).
På visse måder vil jeg sige, at enhver spiller har en symbolsk 'First Goomba' i deres spilleliv, mens det måske ikke er Mario-relateret. Jeg er sikker på, at enhver spiller har den første fjende, der er trykt ind i deres sind.
Så her er til dig, ikoniske første Goomba. Ingen dør længere på den første Goomba, fordi den første Goomba eller hans familie uundgåeligt har krævet en af os i vores søgen efter at redde prinsessen. Og selvom hun muligvis ikke er der, når vi når det næste slot, har vi den komfort at vide, at du vil være der, når vi vender tilbage til vores ydmyge begyndelse.