review fire emblem fates birthright
Der har været en anden opvågning
Efter at have leveret et af sine bedste strategispil i år med Fire Emblem Awakening , Jeg kunne ikke lade være med at tænke 'hvordan kunne de top dette'? Awakening havde stort set alt hvad du kunne ønske dig - en spændende rollebesætning, der er indkapslet i en vellykket historie, kombineret med seriens stamtavle med kirurgisk taktisk handling.
Men for det meste gjorde Intelligent Systems det. Det lykkedes at bygge videre på søjlerne i Awakening og lever en en-to (godt, teknisk tre) slag med Fire Emblem Skæbner - selvom den ene version begejstrede mig lidt mindre end den anden.
Fire Emblem Skjebne Fødselsret / erobring (3DS)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 25. juni 2015 (Japan), 19. februar 2016 (USA), TBA (Europe)
MSRP: $ 39.99 pr. Version, $ 19.99 gebyr for digital opgradering, $ 79.99 Specialudgave med begge plus Revelations
(Bemærk: Denne anmeldelse vedrører de to centrale versioner af spillet, fødselsret og Erobring . DLC, Åbenbaring , er ikke taget med i denne vurdering og gennemgås separat her.)
Vi har allerede spurgt, om du var i orden med denne multi-stong tilgang til Fates , og de fleste af jer sagde ja. Men for dem af jer, der ikke ved, hvordan det fungerer, er jeg her for dig.
fødselsret og Erobring er to forskellige spil. Når spilleren når kapitel 6, har de muligheden for at vælge mellem dem ved at fortsætte på den eksisterende sti eller ved at købe en 'opgradering' af slags for at spille den anden version for $ 20. Dette er alt, hvad der er blevet talt om før, så jeg skåner dig for de bograpportlignende detaljer, men jeg skal bemærke, at processen er relativt smertefri baseret på min personlige oplevelse. Når du har nået dette punkt i et hvilket som helst spil, kan du bare springe til det med det samme med den anden version; så du skal ikke bekymre dig om at skulle afspille afhjælpende indhold. Du behøver ikke engang at gemme gemte filen ved 'split'.
Ligegyldigt hvilken version du vælger, Fates hvisker os væk til en anden fantasy indstilling, denne gang sætter os i skoene af en (mandlig eller kvindelig) karakter ved navn Corrin. Han (eller hun) er teknisk set en avatar, men de er faktisk indbygget i kernefortællingen med det samme i stedet for bare at reagere på det. Lige fra start får du et forreste sæde i deres position af privilegium som ædel og deres forhold til deres søskende, der spiller stærkt ind i historien, der ligger foran. Uden at ødelægge for meget, er den centrale konflikt bygget omkring kongerigerne i Hoshido, og Nohr - hvoraf sidstnævnte er det sted, du kalder hjem.
Familiebånd er af største betydning fra flere synsvinkler, som for det meste flytter fokus væk fra det arketypiske 'store dårlige boss' fokus og ind i mere nuanceret territorium. Selv om den kunne bruge mere opbygning, er den førnævnte sti-splitsning bestemt meget saftig og hjælper med at retfærdiggøre omkostningerne ved begge historielinjer. Jeg var skeptisk i starten af denne tilgang, men efter at have spillet parret har jeg mere end fint det. Det faktum, at de i det væsentlige er uafhængige titler på niveau med Awakening med deres egne afslutninger gør udsigterne til en lettere pille at sluge.
Forhold og interessante paralogue-opgaver er stadig på forkant, uanset hvilken side du vælger. Der er masser af plads til at skabe venskaber og ægteskaber med medlemmer af dit parti, som alle leverer den typiske dosis af Fire Emblem charme - ligesom en formskiftende karakter, der hævder, at han er så cool 'det skal være ulovligt', og Izana, den munter forbandede vært, du nogensinde har set i dit liv. Du kan endda besøge andre i dine private kvarterer for en chat, deltage i supportdialoger for at lære indersiden mellem slagene og tage bad med dem.
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering
Alt dette er endnu mere involveret på grund af det splinternye 'My Castle' -system, som er en gave til dem af jer, der er besat af alle simuleringselementerne i serien. I et gitterlignende format (ligesom kampsekvenser) kan spillere tilpasse deres egen base ved at sætte både æstetiske og praktiske fundamenter på et ret stort bræt. Dette inkluderer defensive muligheder for at beskytte din lejr mod invasioner (en valgfri online funktion sammen med lokale eller online kampe), bare bevæge dig rundt i butikker, der passer til din fantasi, eller opgradere strukturer til avanceret funktionalitet.
Jeg tilbragte alt for mange timer i denne tilstand, delvis på grund af amiibo-funktionen, som giver dig mulighed for at chatte med og kæmpe med Marth, Ike, Robin og Lucina. Mit slot som helhed forbedrer hele det sociale spil i spillet - at lære de mennesker, du kæmper med, at kende. Du kan også se din by i fuld 3D (men desværre kan du faktisk ikke bevæge dig i dette synspunkt), og overraske - karaktermodeller har faktisk fødder nu! Hvis det ikke var klart, graver jeg det virkelig.
Fire Emblem har dog ikke ændret så meget i vejen for kamp, hvilket for det meste er en god ting. Der er stadig en sten-papir-saksemekaniker på plads, når det kommer til visse våben, og forskellige enheder har specialiserede angrebskrav og intervaller. Jo mere du spiller, jo flere strategier afslører du - som at bruge ninjas til at angribe gennem vægge eller flankere fjender med flyvende enheder. Der er heller ikke mere våbenbrud, gudskelov. Jeg bliver ofte knyttet til ting lige så godt som mennesker i strategispil, så design ikke går glip af.
hvilket af følgende er ikke en acceptabel måde at teste et responsivt design på?
Som altid betyder placering noget. Hvis du lægger et partimedlem i nærheden af en anden, får de en buff, og du kan parre enheder igen for at tilføje defensive kapaciteter eller øge strejker uden repressalier. Fates tilføjer et andet stort element: Dragon Veins, der kan ændre miljøet. Forudsat at du er en bestemt karakter med kongeblod, kan venerne bruges til at gøre ting som at skabe broer, fjerne giftige myrer eller kalde sur nedbør på dine fjender. De er normalt godt placeret og beliggende, til det punkt, hvor du ikke altid har brug for dem for at overleve, men muligheden er der, hvis du er så tilbøjelig. For at aftage lidt, har jeg altid elsket, at DS og 3DS til taktiske spil, da det at have kort eller kampinfo på den nederste skærm er uvurderlig og sparer en masse tid.
For dem af jer, der frygter den øgede kompleksitet på grund af disse tilføjelser, skal du ikke bekymre dig. Der er tre vanskelighedsindstillinger og en ny 'Phoenix' indstilling, hvis du føler dig virkelig skør. Denne ultralette tilstand genopstår partimedlemmer på følgende tur, men sikrer også, at så længe du ikke undlader dit mål, ikke kan du tabe kampen. Det er dybest set snyd, men jeg ved, at mange mennesker vil være ivrige efter at bruge denne mulighed til hårdere niveauer for at skære ned på frustrationsfaktoren eller bare for at se historien.
Apropos lindrende frustration, fødselsret er sandsynligvis det bedste startsted for nytilkomne. Ikke kun tilbyder det ubegrænsede muligheder for slibning at øde dit parti, men de faktiske missioner består for det meste af let 'rout (dræb) fjendens' parametre. Historien er også relativt åben og lukket efter en traditionel historie fra et makroperspektiv, mens de komplicerede forhold holdes intakte. Det er ikke at sige, det er spild af tid, da du stadig kan løfte vanskelighederne og tilføje permadeath, hvis du vil, og du stadig skal vinde disse slag.
Erobring på den anden side er det mere behageligt ud fra mit perspektiv som strategiveteran. Det er meget mere kompliceret fra starten og tilbyder større kort, mere interessante mål (som punktforsvar eller beleiringer) og et mere spændende plot. Du kan ikke slibe, så du opfordres til i stedet at spille gennem den begrænsede mængde af sidequests eller arena-verdenskortkampe for at finjustere din festmakeup. Dette fører til et større behov for en mere taktisk tilgang fra næsten alle aspekter af spillet. Det er mere spændende og har en anden fornemmelse af det, især hvis du beder om en udfordring og sprænger gennem andre titler i serien.
Da alle tre historier har 27 historikapitler, vil spillets ni gemte slots tjene dig godt. Mere DLC er også på vej i form af missioner og karakterer, og det første hit er gratis. I betragtning af at jeg har brugt mere tid med My Castle-systemet alene end mange andre fulde detailudgivelser, er det sikkert at sige, uanset hvilken version du vælger, Fire Emblem Skæbner brænder din indre ild til mere strategiske waifu-krige.
Fire Emblem Fates: Fødselsret - 8.5
Fire Emblem Fates: Conquest - 9,5
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Alle tre versioner kunne spilles på en 3DS-patron.)