resident evil was difficult game remaster hd
Capcom taler om udfordringer med at gendanne en klassiker
Med fremkomsten af high-definition genudgivelser har mange fans sandsynligvis lavet en ønskeliste over titler, de håber, at de til sidst får HD-behandlingen. Uanset om det drejer sig om klassikere fra 90'erne eller 2000'erne, ser vi, at forskellige spil finder nyt liv på dagens marked. Desværre kan ikke enhver titel foretage denne overgang til moderne konsoller, hvad enten det er af tekniske eller designmæssige årsager.
Heldigvis, Resident Evil er en undtagelse. Under en speciel hands-on-session med spillet, oplevede jeg, hvordan det var at returnere palæet i fuld HD og fik endda tale med medlemmer af Capcom-personale for at lære om de udfordringer, de stod overfor Remastered .
De havde bestemt deres arbejde udskåret for dem.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (forhåndsvisning), Xbox 360, Xbox One, PC)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: Begyndelsen af 2015
Resident Evil Remastered er en high-def-frigivelse af Capcoms nyindspilning fra 2002 af det originale spil fra 1996. Sæt i en tilsyneladende forladt palæ i skoven, eliten politienhed S.T.A.R.S. skal undersøge og afsløre mysterierne bag en række grusomme mord. Ved at tage kontrol over enten Chris Redfield eller Jill Valentine, vil spillerne opleve begivenhederne fra deres unikke perspektiver og afsløre en større sammensværgelse, der vil hjemsøge dem i årene fremover.
Mere end et årti efter dets frigivelse holder fans stadig genindspilningen som en af de bedste poster i serien. Blanding af forbedrede visuals med stærkt raffineret gameplay, RE hengivne længtes efter flere titler i denne vene. Men siden frigivelsen af Resident Evil 4 i 2005, og sammen med indflydelsen fra de enormt populære live-action-film, har serien styret mod mere action-eventyr gameplay og scenarier.
Mens Revelations og dens kommende efterfølger er bestemt en blanding af seriens handling- og overlevelsesaspekter, der er stadig et ønske om den rene survival horror-oplevelse, der fulgte med Resident Evil . Og dette ønske vil uden tvivl være tilfreds her.
Det mest omtalte aspekt af remastered er det opdaterede grafik, og med god grund. I betragtning af de unikke omstændigheder ved denne HD-omarbejdning er mange fans bange for, at dette kan ende som en bestemt anden fornyet remaster.
Standard-fjernsyn og 4: 3-størrelsesforholdet var almindeligt i 2002, men det er ikke de eneste problemer, Capcom stod over for nyindspilningen. Resident Evil blandede 2D-baggrundsbilleder og in-game FMV (belysning, lys og andre 2D-animerede grafik) sammen med 3D-tegn og genstande. Da 2D-baggrunde var sat i sten og åbenbart ikke kunne omarbejdes, gjorde dette at skabe en HD-remaster med et 16: 9-formatforhold til et vanskeligt forslag.
original
I en samtale med producenten Yoshiaki Hirabayashi beskrev han indgående de udfordringer holdet måtte tackle for at bevare den originale stil under overgangen til HD.
”Den største udfordring for os med at rejse opløsningen var baggrunden i sig selv og virkningerne i dem. Oprindeligt var disse blevet oprettet af stillbilleder, så der blev arbejdet meget på hånden til de aktiver, vi havde for at hæve kvalitetsbjælken ', sagde han.
'Hvis de originale data havde været store nok, ville dette have været en relativt nem proces, men de aktiver, vi arbejder med, blev oprettet til et spil for over et årti siden, så vi havde ikke en masse højopløsningsskilde materiale at arbejde fra. Vi var nødt til at finde en måde at tage det, vi havde på hånden, og arbejde hårdt for at foretage opløsning og andre justeringer bit for bit '.
For at omgå disse begrænsninger brugte udviklerne redigerings- og manipulationsteknikker for at få mest muligt ud af grafikken, mens de bevarede 'udseendet' af det originale spil. Mest synlig af ændringerne er brugen af beskæring og pan & scan-teknikker. De førstnævnte snit viser den ønskede del af billedet, der fungerer som vores visuelle fokus, mens sidstnævnte giver en illusion af et bevægeligt kamera for at holde handlingen og vigtige aspekter af billedet i fokus.
hvordan ser et internetmodem ud
Remastered
Oprindeligt fandt jeg, at HD-udseendet var lidt skurrende. Ikke fordi jeg er purist, men jeg var så vant til originalen, at det kunne ses, hvor der blev foretaget ændringer. Det statiske udseende på originalen er i høj grad et element i spillets atmosfære, så det var øjeblikkeligt tydeligt at se fokusskiftet rundt og visse områder af baggrunden beskåret ud.
Når det er sagt, fandt jeg, at HD-æstetik var bemærkelsesværdig. Skærmbillederne gør ikke det visuelle retfærdigt; i bevægelse ser du en række af de visuelle opgraderinger, der fungerer på én gang, og det hjælper med at indånde nyt liv i spillet. Indrømmet, der er nogle mærkbare steder, hvor baggrunden ser lidt udstrakt ud, men jeg fandt stadig, at de havde et større detaljeringsniveau. Derudover følte jeg, at de nye berøringer til de animerede atmosfæriske detaljer var med til at gøre miljøerne mere skræmmende og uhyggelige - hvilket var endnu en udfordring for udviklerne.
'Hvad angår effekterne, blev disse alle gjort om fra bunden', sagde Hirabayashi. ”Selv da havde vi den originale designer til rådighed for personligt at se på alle disse og sikre, at de var i tråd med hans vision. Vi brugte flere teknikker afhængigt af behovene i en bestemt scene. Vores mål var at bevare følelsen og atmosfæren i en given scene, mens vi hæver opløsningen. Hver scene, hvert snit, blev bedømt efter sine egne fordele, da vi bestemte den bedste måde at håndtere dem én ad gangen. Det var en hård proces. Der er bestemt en slags smag eller følsomhed i baggrunde, der er oprettet som 2D-stykker, som kan være meget svære at replikere i polygoner.
Derudover er 3D-karaktermodellerne også blevet opdateret. Teksturarbejdet på alle modeller er markant forbedret, hvilket giver dem lidt tiltrængt polering og detaljer. Men ved at mærke, at grafiske ændringer kan forstyrre purister, har Capcom inkluderet en mulighed for at skifte tilbage til det originale visuals og 4: 3-opløsning til enhver tid i indstillingsmenuen.
Ikke tilfreds med kun at tilbyde opdaterede visuals, teamet så ud til at tilføje gameplay-justeringer og andet indhold til remasteren. Ud over nye kostumer, specifikt Resident Evil 5 BSAA outfits til Jill og Chris, Remastered har en splinterny kontroltype kaldet 'moderne' tilstand. Når den er aktiveret, kan spillere bruge den analoge stick til automatisk kørsel og 360-graders bevægelse uden at skulle håndtere de traditionelle og noget besværlige 'tank'-kontroller.
Da jeg først hørte om kontrollerne, følte jeg, at en ny bevægelsesmetode ville undergrave meget af terroren ved at give spillerne for meget frihed, især når du overvejer fjendens AI og bevægelse blev designet omkring spillere, der bruger tank-stil-kontroller. Men Hirabayashi var godt klar over den forskel, det ville gøre, og fik holdet bag remasteren omarbejdet kontrollerne, mens de opretholdt en balance.
'Vi brugte meget tid på at finjustere alt fra karakterenes bevægelseshastigheder til knaplayoutet for at gentage så tæt vi kunne tempoet og vanskeligheden ved det originale kontrolprogram', sagde Hirabayashi.
hvad er brugen af maven i selen
”Jeg tror, at folk, der har spillet den originale iteration af denne titel, meget foretrækker de originale kontroller, da det var sådan, spillet oprindeligt blev designet. Når det er sagt, ved vi, at der også er en del af publikum, der vil opleve spillet for allerførste gang. For dem, der ikke er indviede i denne serie, som måske er mere vant til moderne 3D-spil og -kontroller, kan jeg forestille mig, at de måske har svært ved at pakke hovedet rundt om det originale skema. Ved at implementere begge er vi i stand til at bringe nye spillere ind uden at foretage gennemgribende ændringer i den generelle vanskelighed '.
Som et af de definerende aspekter ved klassikeren RE var den ... usædvanlige kontroltype, det føltes bestemt helligt at bruge en lettere bevægelsesmetode. For bedre eller værre cementerede dette også sit omdømme som et straffespil, der krævede præcision. Når det er sagt, fandt jeg mig, at jeg kunne lide de nye kontroller efter nogen tid. Jeg satte pris på, at jeg ikke skulle holde køreknappen nede for at bevæge sig med hast, og jeg kunne også godt lide at kunne runde hjørner hurtigere. Men jeg fandt stadig, at jeg var nødt til at justere min bevægelse, når jeg flyttede ud fra en anden skærm, hvilket var et almindeligt problem for klassikeren RE .
Selvom du ikke er fan af kontrolelementerne eller vil gå på en old-school-løb, er du helt fri til at vælge den klassiske kontroltype. Det, der fik mig til at sætte pris på den moderne opsætning mere, var, hvordan jeg ville bruge begge indstillinger på én gang. Moderne tilstand har også de klassiske tankkontroller på d-pad, og i nogle tilfælde foretrak jeg at bruge dem frem for den nye type. Mens jeg brugte moderne betjeningselementer til grundlæggende gennemgang gennem palæet, sad jeg mest med d-puden til kamp, da bageste trin ikke var tilgængelig i moderne tilstand, og målet var ikke så præcist.
Efter at have tilbragt en times tid med spillet, følte jeg mig hjemme med HD-remasteren, som jeg kan forestille mig at være det bedste kompliment, du giver det. Mens jeg kom ind i denne serie med RE4 , Endte med at jeg spillede de klassiske spil for at se, hvordan de stak sammen, og fandt en ny påskønnelse af serien. Med frigivelsen af remastered , bringer det bestemt en diskussion for fans om, hvilken spillestil der er mere tro mod serien. Og selvom denne debat kan være umagen værd, føler Hirabayashi begge typer Resident Evil oplevelser kan eksistere sammen.
'Hvad angår RE serien selv, vi har fans på begge sider af hegnet. Hver bruger har deres egen specifikke smag og ting, de ser efter i spil. Jeg tror ikke, at vi kan indsnævre dette til at finde det 'rigtige' svar, da der faktisk er en overflod af 'spørgsmål', som vi forsøger at tackle ', sagde producenten.
'For mig personligt er den vigtige del af denne serie overlevelses horroraspektet. Uanset om et spil har mere tendens til den ældre stil, fokuserer på handling eller endda bryder jorden og gør noget helt nyt, er den vigtige del, at dette kerneelement i overlevelses horror opretholdes. Kort sagt, den specifikke stil i et givet spil er mindre vigtigt for mig. Det, der er vigtigt, er, at overlevelses horrorethos '.
Jeg kan godt lide den retning franchisen tager. Det er ikke alt for ofte, at du ser udgivere holde op med både fortid og nutid, og med to kommende udgivelser, der viser de bedste aspekter af seriens fortid, glæder jeg mig meget til at se, hvad fremtiden rummer for Resident Evil . Med remasteren, der skal frigives tidligt næste år, er det en god tid for nye spillere at tage springet. Men for dem, der ønsker en undskyldning for at genindtrykke overlevelsesforfærd Resident Evil Remastered vil genoplive den velkendte følelse af frygt.