cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Dette formes op så så pænt
Seks timer efter min hands-off timelange demonstration af Cyberpunk 2077 , Fik jeg endelig en chance for at sætte mig ned for at skrive mine tanker. Det kvarter af en dag, de 360 minutter, har ikke gjort noget for at afbryde, hvor fanden jeg er begejstret for dette spil.
bedste gratis videokonverter til Windows 7
Det hjælper meget, som vi ved næsten intet om Cyberpunk 2077 i årevis, og nu ved vi pludselig masser af det. Der er en informationsoverbelastning, der er i stand til at stege kredsløb - og det er så perfekt passende. Jeg vil forsøge at sammenhænge alt, hvad jeg lærte i dag.
Demoen starter med menuen til karakteroprettelse, og det er vores første introduktion til de mange måder der Cyberpunk 2077 er så meget stor. Der er grundlæggende karakter ting som hår, hudfarve og ansigtsegenskaber. Men andre faner maler et dybere billede af, hvem du spiller som. Der er fødselsregistrering, baggrundskontrol, biometrisk scanning og biostater. Livshændelser som 'søskens død' og 'løb væk hjemmefra' siges at have indflydelse på din opførsel og måske hvordan andre opfatter dig.
Den spillbare hovedperson er V og Cyberpunk 2077 igen tilbyder masser af frihed. V kan være enten mand eller kvinde (vores demo blev spillet som en kvinde). Udover alle tingene i forrige afsnit er der også statskategorier til styrke, forfatning, intelligens, reflekser, teknik og cool. Disse definerer, hvem du er, men dette rollespil beder dig aldrig om at vælge en forudindstillet klasse. Det er mere flydende, og handlinger i løbet af spillet tilsyneladende til sidst kanalisere dig mod klassespecialiseringer.
Efter at vi havde forladt menuerne, var der to næsten øjeblikkelige erkendelser. Først, Cyberpunk 2077 er så stilfuldt strålende på den måde, det adresserer alt om sin verden. Dette er sat i den fiktive natby, der ligger ved kysten af den frie delstat Californien. Det er et ærgerligt sted, hvor mega-selskaber har det godt, og alle andre forlades fattige og desperate. Det hele føles så futuristisk og umuligt udtørret og uanstændigt kneppet.
Den anden erkendelse er, at handlingen i dette spil er unødigt hurtig. Cyberpunk 2077 er et førstepersonsskytters rollespil, og det ser ud til at tage dens skydning meget alvorligt. En tidlig mission havde V opladning gennem et korridorbelastet krakkehus, hvor ildfugler høstede organer og biometriske implantater og efterlod ofrene knap levende i karbad fulde af is. Vs automatiske pistol sprang i en sindssygt hurtig hastighed og sprøjtede blod og tal ud af de onde fyre. Indstillingen med alternativ historie viser cyberpunk muligheden for at blive kreativ med sit våben (og alt andet).
Nary gik et minut forbi hvor Cyberpunk 2077 imponerede mig ikke på nogen måde. Der er den inhalatorbaserede refleksforstærker, der i det væsentlige udløser kugletid. Der er den måde, V stikkede ind i en døende kvindes hoved for at aktivere hendes biolocator, så et medicinsk nødsituation kunne redde hende. Der er en augmented-reality-grænseflade, og hvordan fokusering på et emne i miljøet automatisk fremhæver det nærmeste sted at købe det; en dåse soda og en nærautomat er det nemmeste eksempel. Der er det øjeblik, jeg hørte 'Jeg skal slå dig fuld af huller, din svimmel kusse'. På alle tidspunkter er der noget i Cyberpunk 2077 er værd at være opmærksom på.
Den senere halvdel af demoen var beregnet til at vise, hvordan forskellige valg kan føre til forskellige resultater. V fik til opgave at købe en edderkopbot fra en lokal organisation. Et møde uden for deres sammensætning førte til, at en agent gav V en valutachip med en masse penge på. Dette tilføjede en ikke-voldelig mulighed for at erhverve bot. Uden at gøre det, ville det have været at skyde våben.
Men fordi dette formodes at være en højoktanvisning, tendenser tingene mod vold snart derefter derefter. Der var masser af kreative skyde-øjeblikke, hvor V brugte miljøet til at ændre slagmarken. Cyberpunk 2077 giver dig også muligheder i kamp. Det var dog her, vi så en af de pænere voldsmekanikere: Stealth-fjernelser resulterer i, at V løber ind i fjendens hoved og får adgang til, hvad han ved, til hendes fordel. For eksempel fik vi et gulv-for-gulv-overblik over hele forbindelsen og var i stand til at tage kontrol over sikkerhedssystemet. Det lønner sig at være forberedt.
Nogle andre ting, der er værd at nævne, at jeg ikke kunne klemme andre steder: Der er biler og motorcykler, som V kører for at komme rundt i Night Citys seks regioner, og dette fører undertiden til køretøjsbaserede shootouts; alle figurer har deres egen dag / nat-cyklus - gangstere, 'selskabsrotter', leverandører - alle i denne verden; der er en alarmerende mængde reklame, både i den virkelige verden og i den øgede virkelighed, og den øger strålende alt for densitet; cyber-augmenterne er super-spændende på de måder, de kunne tænkes at ændre og variere gameplay; der er en pæn mexicansk indflydelse på det hele på grund af Californiens placering; på et tidspunkt i mine notater skrev jeg netop 'Goddamn, this city rule'.
Jeg gik ind i denne E3-demo som en fyr, der havde set Cyberpunk 2077 trailer og troede, det så cool ud som helvede, men uden andre reelle forventninger. Jeg kom ud af demoen som en fyr, der ser frem til Cyberpunk 2077 mere end noget andet videospil. Jeg kan ikke huske sidste gang, jeg var så optimistisk omkring et kommende spil. Sjovt, hvordan en sådan dyster ramme - med al sin fattigdom og ultralvold og deprimerende / undertrykkende temaer - kan få mig så fanden jazzet.