sorry film tv games do horror better 118104

Kan ikke kigge gennem dine hænder, når de er på en controller
Pas på — milde spoilere for Den sidste af os og BioShock Infinite: Begravelse til søs foran!
det er oktober , også kendt som den bedste måned af året, så jeg kommer naturligvis til at tale om uhyggelige ting til min klumme i de næste par uger. Først og fremmest taler vi om gysergenren som helhed, og specifikt hvorfor jeg synes, spil gør gys bedre end film eller tv.
Jeg er nødt til at indlede med, at jeg hader direkte rædsel, uanset hvilket medie det præsenteres på. Selvom Halloween faktisk er min yndlingsferie, foretrækker jeg den Disney Channel nok-til-at-skræmme-børnene-men-ikke-voksne-mærket af Halloween. Noget mere intenst end det, og jeg sover ikke i en måned. Når det så er sagt, har jeg stadig prøvet et par gyser- eller gyser-tilstødende spil, og jeg har nogle tanker.
Til at starte med er der bare det simple faktum, at når jeg spiller et spil, kan jeg ikke se væk fra skærmen. Med film eller tv bruger jeg det meste af min tid på at se gyser-ting gennem den mindst mulige spalte mellem fingrene, men med et spil skal jeg selvfølgelig være aktivt engageret for at komme igennem det. Du kan ikke spole et spil frem, du skal bare køre igennem.
(Billedkilde: Reddit-bruger u/Derugo_GG )
c ++ grundlæggende interviewspørgsmålDer var en periode på college, hvor jeg bare blev ved med at spille Den sidste af os på en løkke, fordi jeg elskede det så meget. Nu var jeg helt med på historien, men selvfølgelig er der nogle ret skræmmende sektioner i det spil. Hvis du selv har spillet det, ved du, hvor skræmmende hotelkælderniveauet er. Du bliver adskilt fra Ellie, og skal derefter vandre gennem denne labyrint af oversvømmede rum for at starte en generator, så du kan komme for helvede derfra. Fik jeg nævnt røvmængden af zombier, der løber rundt? Ingen? Nå, jeg tror du skulle have fået det fra kontekstspor.
I hvert fald er det rædselsfuldt. Rekvisitter til den, der har lavet lyddesignet på de inficerede, fordi de er virkelig foruroligende. Første gang jeg spillede denne rolle, var jeg nødt til at have en ven til at gøre det for mig, fordi jeg var så skitseret. Så begyndte jeg at gøre det selv, men jeg ville gå ind med en forudbestemt plan, så jeg kunne spurte igennem så hurtigt jeg kan. Jeg elsker at spille så meget af det spil, men den dag i dag, hvis det var en scene fra en film, ville jeg bare springe den over. Ingen grund til at udsætte mig selv for den slags absurde rædsel unødigt - ikke når jeg kun har så meget energi hver dag.
Den anden grund til, at jeg synes, at skræmmende spil ryster mig til bunds, er den ekstra fordybelsesfaktor. Spillerens avatar er en forlængelse af dig på en måde, der er anderledes end i film eller tv, så at se dem blive jagtet, lemlæstet eller dræbt, rammer bare lidt anderledes. Tag for eksempel lobotomiscenen fra BioShock Infinite: Begravelse til søs . Dybest set spiller du som Elizabeth, og Atlas torturerer dig via lobotomi for at få noget information.
Så fejlagtig som jeg tror Uendelig er, Elizabeth er stadig en af mine yndlingskarakterer inden for gaming, så det er allerede irriterende at tænke på, at hun kan blive reduceret til en tankeløs robot på et givet sekund. Så lagger du på, at det bare er virkelig påvirkende og gruopvækkende kropsrædsel, og at du har spillet hele spillet i førsteperson (ja, du bliver næsten lobotomeret i første person ), og det er en benhård scene, som jeg stadig tænker på den dag i dag.
Jeg har en ven, der elsker at sætte sine venner i sit VR-headset for at spille Resident Evil 7 og bare se deres reaktioner, og han kunne ikke betale mig penge nok til at gøre det. Jeg er allerede nedsænket forbi et niveau, jeg føler mig tryg ved bare at spille gyserspil regelmæssigt - hvis jeg gjorde alt det i VR, tror jeg, at min sjæl faktisk ville forlade min krop, og jeg ville hjemsøge den ven. Du er blevet advaret, Dan. Hold dit VR-headset væk fra mig.
Min pointe med alt dette er ikke at sige, at film og tv ikke er skræmmende. Tværtimod tror jeg, at fordi det er mere etablerede medier, har filmskabere været i stand til at gøre mere interessante ting mht. hvordan de skræmmer os, især med deres historiefortælling. Jeg vil være spændt på at se, hvordan gyserspil kan fortsætte med at forny sig herfra med hensyn til deres visuelle, narrative design og gameplay, men du kan vædde på, at den eneste interaktion, jeg vil have med dem, er at læse om det på Wikipedia.
prøve udgangsspørgsmål og svar
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.