its time pray chibi robo
Gud have nåde
(Dette stykke blev oprindeligt offentliggjort i 2015. I lyset af de nylige rygter om den næste Nintendo Direct og en efterfølgende øjenbryn-hævende tweet fra Nintendo of America i dag, føltes det bare rigtigt at genoplive den. -Jordan)
Chibi-Robo er en flygtning fra GameCube-land, født fra det sam-blandede DNA fra branchens mest kendte udgiver og en af dets mindst mainstream-venlige udviklere. Han var klar til at dø fra det øjeblik, han ramte jorden med det mål at venligst ved hver tur. Det er faktisk et gosh darn mirakel, at han stadig er her. Efter en kommercielt lun GameCube-udflugt, en Walmart-eksklusiv håndholdt opfølgning, en Japan-kun tilbagevenden til husrensning og en stort set ignoreret AR-fotografititel på 3DS, så det ud til, at hver Chibi-Robo frigivelse har været klar til at være hans sidste.
Nu er Chibi tilbage for det, der måske er hans sidste greb om succes. Denne gang er han i en 2D action-platform, en historisk populær genre på Nintendo-konsoller, med en pakke-in-amiibo til at starte. Hvis han ikke klarer det denne gang, vil han sandsynligvis aldrig gøre det.
hvordan man bruger team foundation server
En lille, men dedikeret fanbase, der begjærer mærkelige, fjollede og oprigtige videospil er i øjeblikket på kanten af deres sæder og forbereder sig på at enten glæde sig over Chibi-Robo er længe ventet triumf eller sørg over hans sidste afgang. Måske lever han, måske dør han, men ingen kan sige, at han ikke prøvede.
Det uønskede barn fra Nintendos surrealistiske empati-eksperimenter
Når vi taler om Chibi-Robo , eller en række Nintendos andre mere interessante spil, skal du virkelig starte med Earthbound . Spillet definerede en side af virksomheden, der har elsket det for mange, der ellers kan videregive sit stort set sikre og børnevenlige katalog. Ironisk nok, det der gør Earthbound speciel er den måde, det bekymrer sig om små aspekter af det regelmæssige liv, som mange andre spil kan ignorere. Ikke mange mainstream-spil støtter undervurderede følelsesmæssige forbindelser mellem tilsyneladende tilfældige karakterer som Earthbound gør.
Det er en stor del af, hvorfor spillet kæmpede for at finde et publikum med vestlige spillere i 90'erne, men de er også hvorfor Earthbound er vokset til at have en af de mest lidenskabelige fanbaser inden for spil i dag. Mens spillet mislykkedes ved sin første vestlige udgivelse, er det nu et større hit end nogensinde. På trods af sine indledende kampe, Earthbound viste sig at være symbolsk for den retning, Nintendo ønskede at tage narrativbaserede spil, da det flyttede ind i industriens polygon-æra. Det var, mens Nintendo stod overfor denne retning, der udgav andre empatifokuserede, minutia-kramende titler som Animal Crossing, The Legend of Zelda: Majoras Mask , Elite Beat Agents , og måske mest af alt, Chibi-Robo.
Mens Majoras maske bekymrer sig meget dybt om små øjeblikke mellem karakterer, det dækker denne prioritet bag en falske ansigt Tidens Ocarina spin off. Det fik titlen til at skuffe mange, der forventede, at den ville følge den samme episke struktur af Ocarina dog ligesom Earthbound , har spillet gradvist opbygget et publikum gennem årene, der elsker det dybt. Ligeledes, Krydsende dyr udpegede sig selv som en real-time sim om bystyring og indsamling af varer, skønt under disse bulletpoints for markedsføringskampagner ligger et spil, der mest handler om at nyde øjeblik-til-øjeblik interaktion med en lille og sød verden.
Hvad laver Chibi-Robo anderledes er, at det ikke havde nogen af disse overfladeangivende salgspunkter til at trække nye spillere i. Det første spil i serien var uden tvivl usædvanligt, hvilket satte spilleren i rollen som en nyindkøbt robot i pint-størrelse, hvis ejere har en forskellige følelsesmæssige problemer.
bedste gratis computerrenser til Windows 10
Faderen er en sprudlende og velmenende nerd så skræmt af hans virkelige problemer, at han bruger meget af sin tid og energi på at fantasere om et super sentai TV-show. Hans datter er også en escapist, skønt hun i stedet for at drømme om at være en helt har besluttet, at hun er en frø, taler i 'geros' (lyden, som frøer laver på japansk). Klanens matriark kan ikke forholde sig til hverken hendes mand eller datter. Alt, hvad hun ønsker, er et normalt liv, skønt der er tidspunkter, hvor skilsmisse er den eneste mulighed, hun kan forstå. Så er der hunden, der er tvunget til at se alt dette i relativ tavshed og ikke er i stand til at tale fornuft med nogen omkring ham.
(Tegneserie af Zac Gorman)
Dette er den verden, som Chibi-Robo kastes ind i, et nyt legetøj, som på en eller anden måde forventes at gøre alle disse mennesker glade. Afhængighed er i hans programmering. Uselvise er i hans kredsløb. Optimisme i lyset af den stadigt udtømmende energi og dysfunktionelle familiedynamik er hans eneste valg. Han anklager skæbnen hovedløst uden tøven, fast bestemt på at hjælpe, klar til at mislykkes.
Og han mislykkedes
Den første Chibi-Robo var ikke en total bombe, men det gjorde ikke næsten lige så godt som andre nyligt udgivne Nintendo intellektuelle egenskaber på GameCube som Pikmin og Krydsende dyr . Spillet var lidt svært at forstå for nye spillere, blanding af åben verdens 3D-efterforskning, handling, ressourcestyring og puslespil. Meget som PlayStation 2 hit Grand Theft Auto III , Chibi-Robo var en knægt af alle brancher og mester over ingen. Forskellen er, Chibi-Robo ved ikke, hvordan man skal kørejakke.
Spilene deler også strukturelle ligheder. De begynder begge med et begrænset værktøjssæt og for det meste meniske opgaver at tage på, og trækker dig langsomt ind i en større og større verden fyldt med farverige karakterer og mere styrkende og detaljerede metoder til at opfylde dine mål. Den store forskel er, Chibi-Robo starter dig med at rengøre pletter fra familietæppet med en tandbørste, mens GTA III har du farvet gaderne røde med blod. Den glade sociopati og uomvendt tilbedelse af den amerikanske gangster-mytos viste sig at være tilstrækkelig til at kompensere for manglen på fokus eller poleret mekanik i den første 3D GTA udgivelser. Chibi-Robo glæde uselviskhed og tilbagevendende tilbedelse af mennesker behagelige var ikke i stand til at trække det samme trick ud.
Man kan også argumentere Chibi-Robo havde et meddelelsesproblem. Mens Chibi selv ser kold og ufølsom ud, lever han som en beskyttelsesengel nedbragt fra teknologihimmelen for at redde os alle. Han er den polære modsætning af de stadig mere bløde og levende mennesker, der engagerer sig i stigende umenneskelig adfærd, der befolker generationen af AAA-spil, der blev født på i PS2 / Xbox / GameCube-æraen og de generationer, der fulgte.
Siden dag en af hans karriere har tidevandet i branchen vendt mod Chibi-Robo. I betragtning af den relativt slappe reaktion på hans første spil, og lidt grund til at tro, at flere spil om pint-størrelse pleje-robotter kunne trives i et post- GTA III marked, er det intet mindre end et mirakel, at Chibi stadig eksisterer i dag. Endnu her er vi i 2015 på spidsen for frigivelsen af den femte Chibi-Robo spil.
Forud Chibi-Robo titler svingede sig aldrig fra deres fokus på at sprede glæde. I parker, under sofaer eller i det uorganiserede hule af en gammel nostalgihund, stoppede Chibi-Robo aldrig med at forsøge at gøre folk glade. Fra lyden af det, Chibi-Robo! Zip-Lash kan være det første spil i serien, hvor lykke ikke er en prioritet. I så fald ville det være svært at bebrejde Chibi for at have opgivet hans stort set ikke-værdsatte udøvelse af altruisme.
hvor man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Uanset hvad Chibi vender sig mod til denne næste udflugt, ville vi gøre det godt at bede for ham. Hvis rollerne blev vendt, kan du være sikker på, at han ville bede for os. Faktisk ville han sandsynligvis sende os bønner, mens han rensede vores tæpper, plantede vores blomster og fikserede vores ægteskaber, alt inden han gemte os om natten med den sidste af sin magt, selvom han skulle tilbringe hele aftenen på at krydse vores lagner med hans magre fire tommer krop. Det er lige så meget, hvad han interesserer sig.
Dette er sandsynligvis den bedste baslinje i musikhistorien.