rocket league will soon support key trading xbox
En Fortnite-lignende model kan være i horisonten
Rocket League afspillere på Xbox vil snart kunne handle penge - eller i det mindste Rocket League er in-game svarende til rigtige penge. Nøglemarkedet vil blive implementeret på Xbox 'inden for de næste flere dage' ifølge Psyonix.
Denne nyhed kommer via patch-noter til Rocket League 's seneste mindre opdatering. Så snart Psyonix aktiverer funktionen i spillets backend / databasesystem, vil nøglehandel på Xbox være fuldt funktionel. En nøgle accepteres generelt til at være værd $ 1 ind Rocket League . (Prisfastsættelsesmodellen er 1 nøgle for $ 1,50, 5 nøgler til $ 5, 10 nøgler til $ 10 og 20 nøgler til $ 20.) Taster bruges til at åbne kasser, som er Rocket League 's kosmetiske mikrotransaktionssystem.
Mens PS4 har støttet nøglemarkedet fra begyndelsen, er Xbox blevet bagud på grund af Microsofts politik mod at lade spillere bytte digitale ting, der købes med rigtige penge. Det har tilsyneladende ændret sig, da Psyonix ikke ville være i stand til at implementere denne funktion, hvis den er i konflikt med Xbox's vilkår for brug af platformen.
På kort sigt vil dette trække Xbox-produktøkonomien ned, så den er på linje med pc og PS4. Xbox-priser er oppustet på brugte forhandlerwebsteder, mest fordi der ikke er nogen nem måde for spillere at få en kontantværdi i spillet for deres varer. Det betyder, at det er mere sandsynligt, at folk bare holder fast ved deres sjældne ting. Ved handel med nøgler bør disse Xbox-priser falde, når spillerne begynder at søge faktiske penge til deres varer.
Men det langsigtede synspunkt er langt mere interessant. Cross-platform fester kommer til Rocket League senere i sommer. Hvis alle platforme understøtter nøglemarkedet nu - tilsyneladende den eneste ting, som spillerne ønsker at handle - er der en meget reel mulighed for, at tværplatformshandel er i Rocket League 's fremtid. Det er en naturlig udvikling for et spil, der ser ud til at blive mere og mere platform-agnostisk.
Og for at tage det et skridt videre, er der en chance for, at dette betyder, at kontosammenslåing vil gøre sin vej til Rocket League . Cross-platform-parterne vil stole på et Psyonix ID-system, hvor spillerne har deres egen unikke identifikator til at oprette forbindelse med andre spillere på tværs af forskellige platforme. Da den største handelshindring nu er elimineret, er det grunden til, at der ikke er noget, der kræver, at konti holdes adskilt. De er dybest set alle ækvivalente nu, i det mindste fra en platformholderens perspektiv.
Det begynder virkelig at fylde op, når du overvejer, at Psyonix introducerer sit Rocket Pass-system senere i sommer. Den præmieversion af Rocket Pass vil koste 10 nøgler ($ 10), og det er ret praktisk, at Xbox-spillere nu kan handle nøgler til hinanden for at bruge mod en Rocket Pass. Det ville være endnu mere praktisk, hvis disse nøgler kunne komme fra en hvilken som helst platform. Det er åbenlyst i Psyonix 'bedste interesse, at folk kan købe ind i Rocket Pass på den måde, der er lettest for dem.
Der er en meget bemærkelsesværdig og nylig præcedens for denne nøjagtige type integration. Fortnite , som i øjeblikket er det mest succesrige spil på planeten, forbinder fremskridt gennem sit eget Epic Games-kontosystem. Dette giver spillerne mulighed for at købe Battle Pass et sted og arbejde mod nye belønninger på tværs af alle platforme. Rocket League kunne meget vel forsøge at efterligne denne model. (I så fald skal du ikke blive overrasket, hvis Sony nægter at spille bold - ligesom hvordan det ikke lader Fortnite afspillere på PS4 bruger deres Epic-konti på andre platforme.)
Selvfølgelig er dette en masse formodning, der spiral ud af den enkle åbenbaring, som Xbox snart kan handle med nøgler. På sin side tilbageviser Psyonix midlertidigt tanken om forestående handel på tværs af platforme. Senior vicepræsident for spiludvikling Corey Davis fortæller os 'Vi har ikke tilladelse til handel på tværs af platforme på nuværende tidspunkt. Vi vil også have mere information om tidspunktet for, hvornår Xbox One-nøglemarkedet skal køre live, snart '. Xbox har ikke svaret på vores anmodning om en kommentar om ændringer i politikken for handel med poster af monetær værdi; opdaterer vi denne artikel, hvis vi modtager et svar.
testfase for softwareudvikling af livscyklus
Patch Notes V1.49 (Rocket League)