review planet coaster
ALLE ER TORSTIGE
Det føles meget underligt for mig at gennemgå en coaster-sim i 2016. Jeg havde bare altid troet, at det var en genre, der blev overladt til fortiden, og jeg var temmelig okay med det. Dage med at bo over en vens hus og grine, da vi lavede drikkevarer gratis, men badeværelser $ 10, eller at tage alle de mennesker, som vi betragtede som 'rykker' og smide dem i en pit sammen, troede man var bag mig.
Så en ny Rullebanebane Tycoon spillet blev annonceret, Planet Coaster begyndte udvikling, og lige Parkitect begyndte at tage form! Selvom jeg stadig ikke er sikker på, at vi havde brug for denne genoplivning af genren, kan jeg bestemt sige, at jeg er glad for, at den er her.
Planet Coaster (PC)
Udvikler: Frontier Developments
Forlægger: Grænseudviklinger
Udgivelsesdato: 17. november 2016
MSRP: $ 44.99
Der er tre tilstande i Planet Coaster , hver tilbyder en unik oplevelse. Desværre er der ingen interaktiv tutorial og kun et par videoer, du kan se for at lære dig det grundlæggende. De er temmelig korte og godt lavede, så det kan ikke skade at tjekke dem ud, men jeg fandt, at jeg lærte så meget mere bare fra at spille de forskellige tilstande. Når alt kommer til alt, uden interaktivitet, kan videoer kun lære dig så meget.
datastage interview spørgsmål og svar til erfarne
At hoppe ind i sandkassetilstand er let den bedste måde at føle sig rundt og finde ud af alt. Der er ubegrænsede penge, så der er ikke meget beslutningstagning at bekymre sig om. Messing her hjælper spillere med at vænne sig til UI og grundlæggende kontroller, især til at bygge underlæggere, hvilket bestemt er kernen i Planet Coaster erfaring.
At gøre kystbaner tager bestemt nogle at vænne sig til. Alt gøres i stykker, som begynder at føle sig lidt klodsede og langsomt udvikler sig til at føle sig, ja, stadig temmelig forbandet. Jeg antager, at forskellen er, at det tidligt er let at lave fejl, når man lægger spor og kæmper for at løse disse fejl, hvorimod det efter ti eller deromkring timer bliver lettere at arbejde rundt og forstå klumpen.
Det er ret kritisk at opføre coasters, da der ikke er mange forhåndsbyggede muligheder. De har tilføjet mere siden frigivelse, men fokus er tydeligt på at udtrykke din kreativitet. Heldigvis leveres spillet Steam Workshop-support, der er temmelig problemfri at bruge. På denne måde kan spillere nemt downloade og prøve mange forskellige samfundsoprettede underlæggere. Dette gælder også for bygninger, butikker, kulisser og bogstaveligt talt alt andet.
Karrierefunktionen giver spillerne succes, trods visse begrænsninger og startpunkter. For at bruge et tidligt eksempel skal spillere fortsætte med at opbygge en park på en families herregård, men må kun bruge 'familievenlige' forlystelser, fordi familien, der ejer jorden, sagde det. Der er også et lån fra familien, der skal betales. Karriere-tilstand giver en interessant vri på gameplay-løkken, skønt den også slags lærer spilleren at udnytte spillets underliggende mekanik for at få succes.
Jeg nød snarere udfordringen i Karriere-tilstand, da jeg aldrig vidste, hvad der ville blive kastet på min måde. Det er en unik måde at vri genren på for dem, der kan kede sig af deres egne parker, hvilket desværre kan blive tilfældet. Jeg fandt ofte, at jeg var i karriere-tilstand som en smule pusterum fra Challenge Mode, da jeg bare ville have noget andet.
Udfordringstilstand er det, jeg vil kalde hovedtilstanden for Planet Coaster . Her skal spillerne bygge en park fra bunden med en del af kontanter og en stor grund. Efterhånden som tiden går, dukker spilleren udfordringer op for at få en kontant belønning. Disse starter enkle nok, som at have en bestemt parkvurdering, og udvikler sig til sidst til ting, der er lidt mere udfordrende som at bygge en coaster til visse specifikationer.
Det er ikke særlig vanskeligt at styre en vellykket park; ethvert problem, der opstår, har en temmelig enkel løsning. For meget kuld og opkast? Tilføj flere depotmænd og skraldespande. Tjener du ikke nok penge? Skær ned på forskning og oplad lidt mere for hver tur eller indgang. Der kræves lidt kritisk tænkning, når man forvalter parken. Det er muligt at finjustere mange mindre detaljer, som individuelle priser på milkshakes og endda ingredienserne i nævnte milkshakes, men det hele er hovedsagelig fnug.
Underholdningsværdien i Planet Coaster kommer ikke fra ledelse, så hvis det er den type coaster-sim, du er ude efter, er du bedre stillet til at vente på noget andet. Efter de første forhindringer ved at starte en park i Challenge Mode er det temmelig glat sejlads. I stedet er dette et spil, der handler om tilpasning og udtryk. Hvad spillet mangler i ledelsesdetaljer, det udgør i spar, når det kommer til at skabe forlystelser.
Jeg havde ideen om at skabe en vandfaldtur, der gik under jorden, havde en lille scene med en drage og derefter dukkede tilbage til overfladen og var i stand til at skabe netop det . Det føltes forbløffende at komme med en idé i mit hoved og gøre det til en realitet i spillet og derefter være i stand til at ride den selv! Desværre introducerede denne særlige ride mig også en anden af spillets mangler - dets underjordiske kamera kontrol. De er forfærdelige . Ved at trykke på T-tasten bremses kamerabevægelsen og ændres, hvordan den bevæger sig for at gøre det lettere, men hellig ko er det en øvelse i frustration.
Omdannelsen bliver også et problem, når parken begynder at vokse. Det er vigtigt at sætte spillet på pause, mens du bygger en tur, for ellers går spillet ned til et rod under 30 rammer pr. Sekund, der kun tjener til at irritere og forværre. Spillet kan simpelthen ikke håndtere at køre park-simuleringen i baggrunden mens også finjustere en tur i realtid.
virtual reality-headset til xbox 360
For bedre eller værre er der bare ikke meget dybde ind Planet Coaster . der er dog et ton muligheder. Processen med at komme med ideer til coaster og se dem udført er vidunderlig, selvom byggeprocessen er en smule uhyggelig. Der er ikke meget at udfordre spilleren, når de bygger en selvbærende park, så dette er bestemt en oplevelse for dem, der kan udfordre sig selv til altid at tænke og drømme større.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)