preview company heroes online
Company of Heroes Online er et gratis-til-spil multiplayer-realtidsstrategispil fra folkene på Relic, som er de samme fyre, der lavede Dawn of War og originalen Selskab af helte , selvfølgelig. Det kommer ud i september (det blev oprindeligt annonceret for asiatiske territorier), men jeg havde en chance for at spille denne RTS fra 2. verdenskrig for et par uger siden fra en tidlig engelsksproget version. Da jeg spillede det, kørte spillet en åben beta i Korea, og vi så mennesker online, hvor de havde det godt. Jeg følte mig ikke op til at gå imod disse rutinerede spillere, så jeg påtog mig en medspilskribent til arrangementet. Jeg tabte stadig.
I CoH Online vil du kommandere dit firma til gradvist at bevæge sig over Europa i den anden verdenskrig. Du vælger mellem seks divisioner, hver med deres egne kræfter, og går derefter op mod op til otte spillere på kortet. Du falder ind i din divisions egne helte, nedbryder vanvittige krigsevner og skrumpler for at opbygge din side med opgraderinger og arbejder hektisk for at sikre dig, at du ikke bliver fanget med dine bukser nede, når fjenderne ruller ind i din lejr.
hvad er formålet med test af brugeraccept
Læs videre til vores eksempel på Company of Heroes Online .
Først og fremmest, lad os komme til hele det fri-til-spil ting. Fra hvad jeg kunne fortælle, er dette ikke et gimped spil, der søger at mikrotransaktion dig til døden. Spilledirektør Tim Holman fortalte os, at spillet er fuldt spilbart, som det kommer, og at du kun behøver at dyppe ned i betalingssiden, hvis du vil købe genstande for at hjælpe dig med endnu hurtigere odds. Alle de evner, du kan købe, kan også i sidste ende låses op gennem normal spilprogression. Ud over dette har spillet smart matchmaking, som ikke efterlader dig utilstrækkelig, når du går mod Mr. Pay-and-Win. Jeg kan ikke tale med balancen endnu, men det lyder som om Relic arbejder for at sikre, at dette er fair for alle. Og endnu vigtigere, sjovt for dem, der vælger at gå fri hele vejen.
Apropos spilprogression holder du fast på dine optjente opgraderinger, mens du fortsætter med at spille CoH Online , et nyt aspekt, som spillere af det originale spil helt sikkert vil sætte pris på. Ikke mere at opbygge en massiv styrke for bare at miste det hele, når kampen er slut. Du starter som en kommandør, der kan følge forskellige opgraderingsstier, hver med deres egne særlige evner, opgraderinger og specielle angreb. Når du spiller, vil du til sidst finde nogen, der suger nok til at vinde imod (det gjorde jeg ikke!), Og optjen point, som du kan bruge for langsomt at trække din hær ud af sugning. Du arbejder dig igennem dit eget evne-træ og låser dem op i en sti, indtil du er så dumt stærk, at ingen vil gå op imod dig.
Apropos dumt stærke, THQ var rart nok til at give os en ugudelig mængde af point at sætte ind i vores første spil. Med dette flammede jeg gennem min valgte kommandørs sti og låste alt op. Helt ærligt var det skræmmende, når jeg kom ind i spillet. Jeg var sandsynligvis mindre fokuseret på at opbygge mine forsvar og mere fokuseret på at se, hvordan alle mine evner så ud. Ja, det er det helt hvorfor jeg tabte.
Selv genstande har opgraderet træer, og jeg var i stand til at pege min vej gennem dem for at se med deres højeste form så ud. For eksempel kunne min kommandørs Bombing Run-evne udjævnes for at øge antallet af bomber, der er faldet. Spillets Hero-enheder er som almindelige enheder, men de niveaues op fra kamp til kamp og får flere evner undervejs. Givet mere tid ville jeg have nydt en blid eskalering til kaos med en gradvis opgradering og se progression, men det er sjovt at sprænge alt sammen med maksimal ildkraft.
sql vs nosql fordele og ulemper
Spillet ser godt ud, eller i det mindste gjorde det på den højere ende gaming-pc, som jeg forhåndsvisede det på. Det har et pænt, mørkt look med små, men meget detaljerede bygninger, køretøjer og lokaliteter. Mens jeg beskæftigede mig med at skabe og derefter legede med hver nye tropp eller køretøj, tog min modstander sin tid, langsomt ved at opbygge sin side, så han kunne oprette tanke. Jeg flittede sindsløst over den nedre højre side af kortet og tænkte, at jeg endelig har nok ressourcer opbygget til at prøve nogle sjove ting. Pludselig bemærkede jeg, at en massiv tank var ved min hoveddør. Det var virkelig trist. THQ-personale og andre tilskuere begyndte at glemme, da min hær langsomt smuldrede. Jeg havde nok til at bruge nogle af mine øverstbefalende, men det var ikke nok. Luftangrebene var langsomme og meningsløse. Alt var i brand. Jeg lo en nervøs latter.
Company of Heroes Online giver dig en perfekt undskyldning for at begynde at spille og altid stoppe. Hvis du kunne lide originalens multiplayer, opdateres dette på en måde, der belønner dig for kontinuerligt spil. Åh, og helt gratis. Og hvis du er bekymret for hele pay-to-play-tinget, skal du se tilbage på min spilleoplevelse i denne preview. Jeg havde adgang til alt, men ligesom i enhver god RTS har vinding og tab mindre at gøre med hvilke kræfter du har og meget mere at gøre med solide taktikker.