anmeldelse dread templar
De bliver senere til Doom Illuminati
Den retro-inspirerede skydespilsgenre er virkelig i høj kurs. Efter i kølvandet på det store budget genoplivning af Doom i 2016 og indie hot flash fra Skumring i 2018 er der nu et ton af indiespil, der kæmper om anerkendelse i genren. Det er lidt overvældende, for at være ærlig. Det er min yndlingsgenre, men det virker svært at adskille hveden fra avnerne. Min nuværende tilgang er bare at dumpe mælk over dem alle og grave ind.
Frygtede tempelridder er i skålen. Efter at have indtastet Early Access tilbage i august 2021, er det endelig tid til, at den får sin 1.0 og bliver smidt ud af døren. Jeg var ikke helt sikker på, hvad der ville få det til at skille sig ud tilbage i sin indledende testperiode, og nu er jeg endnu mindre sikker.
Frygtede tempelridder ( PC )
Udvikler: T19 Games
Forlag: Fulqrum Publishing
Udgivet: 26. januar 2023
Vejledende pris: ,99
Frygtede tempelridder er historien om den eponyme hovedperson, som får uhellige kræfter til at bekæmpe de uhelliges hære. Eller noget. På typisk retro-inspireret måde er der ikke en meget udbredt fortælling. Det er nok en god ting, da de fortalte mellemsekvenser mellem episoderne er lidt bedre stillet til at ignorere.
hvordan man installerer appium på windows
Gameplayet ligner ret meget Skælv , selvom bevægelsen og fysikken minder mig mere om Turok: Dinosaurjæger . Den er hurtig og slagkraftig og byder på et større arsenal af våben end dit typiske pre-3D accelererede skydespil. Det kaster heller ikke horder af fjender efter dig på en måde, der Doom 2 gør, men giver dig snarere hårdere onde at tygge på. Det er lidt skuffende og minder mig virkelig om de ulemper, der fulgte med at flytte til polygoner.
Et sted det Frygtede tempelridder adskiller sig fra sin inspiration er i sit opgraderingssystem. Du kan låse op for slots til de opgraderinger, du finder i hver af dine våbenkategorier, som giver dig mulighed for at udvide skader, skydehastighed og ammunition, samt nogle andre tweaks. Du opnår disse opgraderinger ved at finde hemmeligheder og rydde sideområder. Opgraderingssystemet er sovs, ligesom den sort, der tilbydes af sidearealerne. Hemmelighederne er dog noget foruroligende.
Belønnet for vægpukkel
For at være retfærdig er jeg ikke sikker på, at hemmelige områder var meget godt håndteret af de fleste FPS-spil i tiden. Mange af dem kom ned til at pukle væggene og prøve at trænge dig ind i små rum. Frygtede tempelridder er ikke anderledes. Ja, nogle af væggene se mistænkeligt, men det er nemt at overbevise dig selv om det alle væggene ser mistænkelige ud. Så du ender med at slibe dig mod tapetet i håb om, at noget af det vil skalle af.
hvordan man bruger diff-kommandoen til at sammenligne to filer
I det mindste, Frygtede tempelridder belønner dig for al din vægpukkel. De opgraderinger, du indsamler, er lidt mere interessante end den ammunition og sundhed, du typisk støder på Doom eller Duke Nukem 3D . Det gør det dog også mere irriterende, da du med et tryk på en knap kan se, hvor mange der stadig er tilbage i et niveau. Det er irriterende, fordi det får dig til at føle, at du ikke kan forlade et niveau, før du har slikket al malingen af væggene og samlet alle små ting op. Det bliver besværligt, og til sidst skal du bare gå på kompromis og lære at leve uden dem. Det vil dog spise på dig.
Dobbeltløb: Tjek
Der er fem episoder og 25 niveauer til Frygtede tempelridder , og niveauerne er ret lange. Igennem afsnittene er der en anstændig variation, både hvad angår det visuelle og udfordringer. De fleste introducerer nye trusler, men desværre ser nogle af dem ud til at være for det meste paletbytte.
Mens nogle af dine fjender er fuldstændig hjernedøde og lader direkte mod dig på en måde, som var almindelig for tiden, er der andre, der er meget mere interessant designet. Min favorit var et monster, der skyder en sky af røg op, når du engagerer det. Den gemmer sig derefter i den sky og bevæger sig lidt uforudsigeligt, så du kan målrette den baseret på korte glimt. Eller bare fyr vildt ind i skyen; det kan også virke.
Der er måske for få fjender til Dread Templar's lang kørselstid, men den måde, der bliver tilføjet mere på, hjælper med at afhjælpe dette. Der er også en smule chefer spredt rundt for en god ordens skyld. Disse er stort set kun et spørgsmål om at cirkulere, mens du undviger så mange angreb som du kan, men der er en mærkbar storhed over dem.
Forbeholdende skyer
Selve niveauerne er lidt ujævne, men de har i det mindste en variation, der gør nogle mere mindeværdige end andre. De har alle en tendens til at finde sted på snoede fantasisteder, som jeg personligt føler var en svaghed ved tidlige 3D-skydespil. Dæmoner er dårlige, ja, men de hænger bare ud i dystre korridorer. De er meget sejere, når de hænger rundt i en spillehal i en biograf. Men er alle så ikke?
Der er også soundtracket, der starter som noget anstændigt heavy metal, og så bare bliver til ... baggrundsmusik. Jeg er ikke den største fan af heavy metal, men det fungerer ud fra et æstetisk synspunkt i videospil. Men selv om det skilte sig ud i begyndelsen, kradser de senere numre ikke den samme kløe. De er langt væk fra at være ubehagelige, men de føles ikke så integrerede i oplevelsen.
sæbe webservices i java interview spørgsmål
Langt væk fra at være ubehageligt
Frygtede tempelridder kunne generelt beskrives fuldstændig som 'langt væk fra at være ubehageligt.' Fra start til slut er det en rimelig veldesignet oplevelse, og det bliver aldrig for meget af en skamplet. Den finder bare aldrig rigtig en unik identitet. Der er ingen rigtig krog, der får den til at skille sig ud eller får dig til at komme tilbage.
Kompetent er bestemt ikke den dårligste beskrivelse, et spil kan opnå, men jeg ville være gladere, hvis Frygtede tempelridder havde fundet en måde at virkelig adskille sig på. Når jeg finder mig selv med den retro-skytte-kløe, kan jeg ikke se mig selv vende tilbage til denne. Det kræver mere end godt våbenspil at gøre en oplevelse mindeværdig, men der er ikke meget mere til Frygtede tempelridder end det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet købt af anmelderen.)
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide