yes code vein is dark souls clone
Tokyo Game Show build preview
Det er Mørke sjæle . Der sagde jeg det. Det er ude af vejen. Du har udholdenhed, der påvirker din bevægelse og angreb, våbenstyring forskelligt, fjender er relativt hårde sammenlignet med de fleste spil, du dropper oplever juice, når du dør, der kan huskes, og du sparer ved bållignende ting. Du ved allerede, om det appellerer til dig eller ej, så god nat!
Ok fint. Kode vene ser utroligt fantastisk visuelt ud. Mørke sjæle , Demons sjæle , blodbårne osv. alle har den mørke, rasende, gotiske atmosfære, så det er ikke frygteligt unikt her, men vampyrvinklen og glødende røde ting sammen med en mere anime stil adskiller den nok fra de andre til at føle sig frisk. Spillet kørte også smukt ved 1080 og 60 fps (eller måske var det højere, jeg tællede ikke nøjagtigt pixels), hvilket er nødvendigt, når du hver gang bevæger dig noget.
b træ og b + træ
Der er en karakterskaber i dette spil, men Tokyo Game Show-demo starter bare i en underjordisk hulrum af en eller anden slags, med dig som den maskerede fyr, du ser i de fleste salgsfremmende billeder, og den blonde pige som din ledsager. Ja, hun passerer Kingdom Hearts II Kairi-check.
Jeg havde et hurtigangreb med enhånds sværd og et langsommere tohånds våben til rådighed for mig plus det specielle blodangreb, der kræver, at du holder knappen nede og lader lidt op. Det er utroligt magtfuldt, idet de fleste af de fjender, jeg møder i et enkelt hit, fjerner de ned, men for at imødegå osten fik de selvfølgelig angrebet til at forbruge det blod, du samler fra faldne fjender.
Ligesom i enhver Souls spil, skal du være opmærksom på stamina meter, blokere og undgå angreb for at vinde. At slå dig væk på pladsen som Kratos får dig ikke noget sted. Jeg fandt, at det at slå efter pigen følgesvend var en sikker strategi, lade hende dræbe ting, da hun aldrig døde - eller i det mindste så jeg aldrig hende dø.
Hulen var et forholdsvis lineært område, som undertiden forgrenede sig i to noget forskellige stier (som begge fører til det samme sted, som det ser ud til). Spillet generelt spiller fremragende, en af de bedste, jeg spillede på showet, men der føltes noget fra Souls serier, det er så åbenlyst inspireret af, og jeg tror, det er niveauet.
Indrømmet, at de muligvis ikke viser de bedste placeringer i de spillbare demoer, og andre områder, der ses i trailere, ser bedre ud, men jeg kan kun tale for det niveau, jeg spillede. Det manglede bare det niveaudesign, der hjælper med at gøre Souls spil så stor. Der var ikke meget i vejen for vertikalitet eller tema.
avancerede c ++ interviewspørgsmål
Der er ingen grove at falde i eller nogen trold-ish insta-death øjeblikke (igen, det betyder ikke, at de slet ikke er med i spillet, men jeg støder ikke på dem). Og hulen føltes bare som en slags generisk hule. Den smalle eller åbenhed, hvor du kæmper, ser ikke ud til at påvirke meget, da det ikke ser ud til, at dine våben rammer vægge, som de gør i Souls spil.
Det kan være noget, de stadig indstiller til frigivelse, men hvis ikke, trækker manglen på lodrethed og tænkning over, hvordan man krydser miljøet noget ud af oplevelsen. Generelt var det dog en stor oplevelse, hvis ikke helt original. Det er udfordrende, så hvert møde skal tages alvorligt, og angrebene er tilfredsstillende, da de har lyst til at bære vægt. Ingen idé om, hvordan historien bliver, men kampen er god nok til at stå på egen hånd.