review catherine
Mød Vincent Brooks. Han er sandsynligvis meget som dig. I en alder af 32 år er Vincent uambitiøs og i et langvarigt forhold med den pålidelige, men frustrerede Katherine, der har droppet ikke-så-subtile antydninger om ægteskab. De fleste af hans venner ville fortælle dig, at han er en anstændig fyr. Men når den unge, ivrige Catherine går ind i Stray Sheep Pub en nat, kaster den hele hans behagelige eksistens i en halespind af forførelse, tvivl og frygt.
Vi har været ivrige efter at få fat på Catherine siden hendes hoppeform først dukkede op. Den betagende marketingkampagne viste hud at prøve at få folk i døren, og du ville blive tilgivet for at forvente det fra det endelige produkt. De, der forventer en masse 'M-Rated indhold' er i en enorm nedlukning. Alle andre vil opdage, hvad der muligvis er den mest modne historie, der findes i et videospil til dato.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (revideret))
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivet: 26. juli 2011
Pris: $ 59.99
Vincent har virkelige problemer, og angst for hans fremtid ser ud til at begynde med at have smidt over i sine drømme, hvilket giver anledning til mareridt med at klatre op i et tårn, som han ikke længere kan huske, når han vågner. Han er heller ikke alene, da han hurtigt opdager i samtaler med sine venner og andre bar lånere og et skræmmende udslæt af mystiske dødsfald har folk, der taler om drømme, der dræber.
Det, der er vidunderligt ved Vincent som en førende mand, er hans mangel på tilsyneladende dybde. Mens du kommer til at kende Vincents venner og de mennesker, der besøger Stray Sheep Pub om aftenen, er det de beslutninger, du tager på Vincents vegne, som afgør, hvilken type person han virkelig er. Samtaler Vincent har med bjælkehavende og fårene i sine mareridt kommer med dialogmuligheder, som både bestemmer hans sindstilstand og ændrer forløbet i de liv, han berører.
I modsætning til de moralske valg, der findes i de fleste spil, er de beslutninger, du tager for Vincent, ofte vage, og det er let at foretage et valg, når du tænker, at du siger den 'gode' ting kun for at se Vincents humørmeter svinge skarpt til venstre i stedet. Lejlighedsvis er der muligheder, hvor intet valg synes at være relevant (denne korrekturlæser brugte en betydelig mængde tid på at beslutte, om han var en sadist eller en masochist), men hovedparten af dem præsenteres smart.
hvordan man udfører test på tværs af browsere
Handlingen i Catherine er fænomenal for de første firs procent af spillet. Mysteriet begynder langsomt at løsne og karakterer viser sig at have overraskende kompleksitet, da de alle søger forståelse for, hvad der er sket med dem. Dejlig brug af subtile røde sild gør et fantastisk stykke arbejde med at aflede opmærksomheden fra sandheden. Desværre, når gardinet løftes, opvejes det, der synes at være årsagen, lidt af en skuffelse, da spillet vrider sig skarpt i en anden retning, skønt det stadig ligger inden for en æstetisk film om aftenen (etableret i spillets åbning og derefter aldrig henvist igen indtil dens konklusion ca. tolv til femten timer senere.)
Det er næsten helt tilgiveligt, da plottet indtil dette tidspunkt er så indbydende, at intet sandsynligvis stopper den spiller, der er kommet så langt. Det skal heller ikke. Et noget fjollet plot-twist er ikke nok til at skade en historie, som så effektivt udnytter spænding og naturlig menneskelig frygt, skønt den strækkede noget troværdighedens grænser med den afslutning, der blev opnået i min playthrough.
De to typer spil, 'Stray Sheep' og 'Nightmare', kunne ikke være mere forskellige. Stray Sheep fungerer som en iscenesættelse for det kommende mareridt, idet Vincent tilbringer endnu en nat på hans gamle spøgelse ved at blive beruset. Mens han er her, kan han tale med bjælke lånere, svare på tekstmeddelelser, drikke (hvilket gør ham hurtigere i mareridtstadiet til at følge) og spille 'Rapunzel' arkademaskine, der tilbyder en anden drejning i klatrestyret, der findes i mareridtilstand.
Når du tilbringer tid i baren, vil folk komme og gå og tilbyde en anden samtale senere på aftenen end ved starten. Mange handlinger får tid til at gå, hvilket betyder, at hvis du venter for længe på at slå en samtale med nogen, kan du gå glip af dit skud. Hvis man ikke snakker med mennesker, kan det også have alvorlige konsekvenser for dem, da de, der ikke klarer at løse deres personlige problemer, måske aldrig vågner op igen.
Du vil også engagere dig i det meste af din kommunikation med Katherine og Catherine i Stray Sheep gennem en smart tekst-messaging-gimmick. Vincent vil modtage beskeder hele natten fra parret, som du kan vælge at reagere på eller ignorere. At svare på en tekst er meget som at gøre det i det virkelige liv, da Vincent skriver en linje ad gangen og giver spilleren chancen for at få ham til at slette den og prøve igen for at få den rigtige tone. Som alle Vincents samtalevalg har disse også betydning for hans sindstilstand og kan ændre tonen i hans forhold til begge kvinder.
Når han forlader baren i slutningen af hver nat, står Vincent overfor sit mareridt med at klatre op i et tårn, der falder væk under hans fødder. Spillet finder sted i løbet af ni dage, hvor mareridt bliver stadig mere udfordrende og komplekst, jo længere du går. De fleste nætter består af tre eller flere etager med arkadestilklatring.
Tårnet består af en bunke med blokke stablet den ene på den anden. Vincent kan skubbe eller trække blokke, klatre ovenpå dem og hænge fra kanterne for at bevæge sig omkring dem. Nogle blokke er tunge og trækker langsommere ud eller er svage og smuldre efter at have været trådt på to gange. Senere i spillet dukker der blokke op, der har egenskaber ved is såvel som fælder og løfteraketter, som kan sende Vincent raket op ad tårnet.
Det er lidt vanskeligt at vikle dit hoved rundt om ideen om at skubbe og trække blokke i et 3D-rum for at skabe stier op. Folk kendt med kasse, der skubber titler som Boxxle vil sandsynligvis have lidt svært ved at hente det, uden tvivl, men ingen har spillet dette spil alvorligt i et årti eller mere. Progressionen styres godt, idet der tilføjes nye bloktyper i et hyppigt og stabilt klip for at holde tingene friske, men uden virkelig at blive overvældende.
Ligeledes strøet over tårnet er guldmønter og power-up-genstande. Mønter fungerer som din score i Nightmare-stadierne, tjent ved hurtigt at stige op og som en bonus for mængden af tårn, der stadig står, når niveauet er færdig. Scoringen bruges derefter til at bestemme en rang tildeling i slutningen af mareridt, og høje rækker låser op for nyt indhold til spillet. Vincent kan bære en power-up ad gangen, og de har virkninger som at give ham muligheden for at klatre op mere end en enkelt blok ad gangen eller eliminere alle fjender på tårnet.
Ja, jeg sagde 'fjender'. Vincent er ikke alene på tårnet, da en række får også ser ud til at gøre vandreturen opad. De fleste får tidligt vil være en mild gener i værste fald (meget underholdende i bedste fald; de er meget gode til at tumle væk fra tårnet) og Vincent kan bare skubbe dem væk. Senere bliver hårdere får mere aggressive og er ikke så interesserede i at stige op i tårnet, som de er for at sikre, at ingen andre gør det. De hound din hver bevægelse på tårnet, indtil du kan finde en måde at slippe af med dem ved at skubbe dem af, knuse dem under en blok eller tvinge dem i en fælde.
Men lad ikke det skræmme dig. Mens markedsføring af Catherine kan have været en smule på den vildledende side, dens vanskeligheder er ikke vildledende i det mindste. Den japanske udgivelse krævede programrettelse kort efter ankomst til butikkerne på grund af ekstreme vanskeligheder, men der er ingen sådanne problemer med den nemmeste indstilling her. Let betyder virkelig nemt, da spillet giver dig rig tid til at sidde og stirre på besværlige steder på stigningen, et næsten uendeligt udbud af ekstra liv og yderligere score multiplikatorer til at hjælpe med at tjene højere placeringer.
Og alligevel, selv på det nemmeste, er det stadig et spændende løb. Presset med at vælge hvilken blok der skal trækkes, vel vidende om, at et enkelt fejlagtigt kan stave øjeblikkelig undergang og at skulle tage denne beslutning hurtigt, er lækkert. Den sidste fase af hver nat skrammes op den intensitet yderligere med boss møder, der gør klatring helvede ved at ødelægge blokke, ændre blokke til blokke vanskeligere at bruge eller bare øjeblikkeligt dræbe en kløende Vincent. Tilfredsheden med at nå toppen af et tårn efter en særlig vanskelig fase er forbløffende at føle.
Normale og hårde vanskeligheder er markant mere udfordrende, da tempoet i spillet bliver dramatisk hurtigere. Selv efter at have afsluttet hele historien på Easy, kæmpede jeg for endda at afslutte den anden nat på Normal. Mens det er rimeligt at forvente, at næsten nogen er i stand til at lege og nyde Catherine på Easy, at udvikle evnen til at erobre det på alt andet vil være en øvelse i tålmodighed og vedholdenhed.
Der er hjælp til dig i form af fårene, der stiger op ad tårnet. Mellem etaper ligger en landing med et reddepunkt og en konfessionel stand, hvor får samles. At tale med dem kan afsløre nye teknikker til klatring, som du måske ikke har tænkt på, komplet med visualisering af den handling, der udføres. Det er også en anden mulighed for at have indflydelse på livene omkring dig, da mange af Stray Sheep's lånere har fundet sig selv at dele denne drøm. Hvis du virkelig kæmper, kan du bruge nogle af de mønter, du har tjent på en power-up for at tage til næste trin, selvom det vil skade dine chancer for at opnå en høj rang.
For dem, der bliver fortrolige med arkadestil-gameplayet af Vincents mareridt, er Babel en ekstra spiltilstand, der er ulåst ved at opnå succes i historien om mareridt. Disse bonusniveauer indeholder leaderboards til at konkurrere mod andre klatrere over hele verden og er ekstremt vanskelige. De giver også mulighed for en anden spiller til at hjælpe med at klatre op i lokalt spil, hvilket er en interessant udfordring i teamwork, da døden for begge spillere staver slutningen af runden.
Hvis du ikke har lyst til at arbejde sammen, er der også en konkurrencedygtig lokal multiplayer-tilstand, The Colosseum. Tilgængelig efter afslutningen af historien, disse er bedst af tre forsøg i faser baseret på dem i historien. Vinderen bestemtes enten ved at være den første til at nå toppen af tårnet eller være den sidste får, der står, så beskidte tricks som at bevæge blokke ud under din modstander kan være lige så effektive som hurtig klatring.
Catherine er en fantastisk oplevelse med et simpelt, sjovt og udfordrende arkadespil i centrum. Det bør ikke gå glip af nogen, der ønsker at nyde en historie med den følelsesmæssige dybde, der matcher dens voksne temaer, og med flere afslutninger og sidehistorier, der skal løses, er der en ret tilskyndelse til at vende tilbage til et andet eller tredje pass. Handlingen med tårnklatring er fremragende, selvom det bestemt ikke vil appellere til alle publikum, men er gjort let nok til, at de kun interesserede i historien kan se igennem til sin konklusion. De, der elsker at skubbe blokke, vil dog have utallige timers sjov foran sig.