retro game challenge 120420
Kachou videre!
Retro spiludfordring er en lidt speciel titel for mig. Jeg stoppede aldrig rigtig med retro-gaming, ærligt talt. Da jeg havde min Gamecube, slog jeg stadig min Super Nintendo ud fra tid til anden, men 2009 var omkring det tidspunkt, hvor retro-gamer fangede en identitet. Jeg har aldrig rigtig betragtet mig selv som en retro-gamer, fordi jeg spiller nye titler med sammenlignelig frekvens. Jeg foretrækker at kalde mig selv krono-agnostiker. Uanset hvad fik identiteten mig til at reflektere over mine spillevaner og fyldte mig med en følelse af individualitet.
test mit websted i forskellige browsere
År senere ville jeg dog forelske mig i et japansk show, Game Center CX . Efter komikeren Shinya Arino, da han forsøgte at færdiggøre gamle titler med sine sparsomme færdigheder, var det min indgang til en verden af japansk spil og kultur. Det varede ikke længe, før jeg havde min egen Famicom og læste japansk på forståelsesniveauet som en golden retriever.
jeg opdrager Game Center CX , fordi vi fik et af spillene baseret på det, selv når ingen herovre rigtig vidste noget om showet. Det ville være lokaliseret som Retro spiludfordring , og selvom enhver henvisning til showet ville blive skrubbet af, kan ånden aldrig fjernes; at opleve spil, som vi gjorde i 80'erne. Nå, ikke mig. Jeg er ikke gammel nok til at huske 80'erne.
I sin kerne, Retro spiludfordring er en samling af otte spil, der ser ud som om, de er rippet direkte fra Famicom-patroner, men som faktisk er helt nye kreationer. Du får en liste over mål, du skal fuldføre i hvert spil, før du kan fortsætte til det næste. Hvert af spillene kan gennemføres (og det skal de være, hvis du faktisk ønsker det Afslut spillet), selvom der ofte er tricks og snydere for at få dig hurtigere igennem til slutningen.
Spillene starter med det, der i bund og grund er Galaga og udvikle sig til en mærkelig blanding af Ninja Gaiden og metroid , i det væsentlige oversætte de tidlige dage af Famicom til dens halcyon dage. Et anstændigt antal genrer er dækket, herunder en Dragon Quest 3 stylet JRPG.
Dette ville ikke være så imponerende, men det kommer pakket ind i en pakke af nostalgi. Du bliver kastet fra fremtiden tilbage til 80'erne, hvor du påtager dig rollen som et barn. Dit mål er at besejre dæmonen, der sendte dig tilbage med hjælp fra sit yngre jeg. Som sådan plapper I både jer selv foran et tv, og mens I er væk om eftermiddagen i dets katodelys. For hvert par udfordringer, der er ryddet, bringer din ven et magasin tilbage, der fremhæver kommende spil og afslører snydekoder for dem, du allerede spiller. Det er en ret imponerende forpligtelse til at gentage æraen.
Den eneste revne i facaden er, at den er mere engageret i at efterligne den japanske 80'er-oplevelse. Selv stuen har tatami-gulve, og konsollen ligner meget en Famicom. En af de vigtigste måder, det adskiller sig fra en vestlig 80'er-oplevelse, er vægten på skjulte karakterer og andre hemmeligheder. Mange japanske skolebørn nød at bytte tricks og snakke rygter, og derfor fik vi kryptiske spil som Milons hemmelige slot . De var gåder, der havde brug for et fællesskab til at optrevle. Den slags fangede aldrig rigtigt herovre.
pc-scannings- og reparationsværktøj windows 10
Der er også denne joke i spillet, hvor en af de titler, du spiller, er en sponsoreret specialudgave af et spil, du tidligere har spillet. Rally King SP er en hårdere og lidt remixet version af Rally konge men ellers føles det som en cop-out for at polstre spillet. Dette ville have været mere tilgiveligt, hvis vi havde oplevet fænomenet med at genskabe spil med en markedsføringstilbøjelighed i vesten, men jeg kan ikke nævne et enkelt tilfælde af, hvor det skete herovre. I mellemtiden var der i Japan spil som All Night Nippon Super Mario Bros baseret på radioprogrammet og Kyorochan Land , en tilpasning af Nebulus med Chocoball-maskot i hovedrollen.
En anden joke, som spillet spiller, som jeg virkelig ikke sætter pris på, er den gamle, der slog spillet en anden gang, men sværere at få ægte Slutning. Det var ikke sjovt hvornår Ghosts N Goblins gjorde det. Du kan skrue lige af med den biz.
Retro spiludfordring fejrer også spil, der ikke helt fangede på samme måde, som de gjorde i Japan. Stjerneprins er i bund og grund Stjernesoldat , som var super populær i Japan, delvist fordi Toshiyuki Takahashi brugte den til at demonstrere sin evne til at trykke på affyringsknappen 16 gange på et sekund og raket til videospilberømthed.
For den sags skyld var JRPG ikke en populær genre i Nordamerika før omkring udgivelsen af Final Fantasy VII på Playstation, så mens Dragon Quest 3 kunne have været en samlende oplevelse i sit hjemland, kunne Enix og Nintendo næsten ikke engang give spillet væk i Vesten.
Den slags ødelagde ikke rigtig oplevelsen for mig personligt, da jeg alligevel var for ung til at spille spil i 80'erne. Hvis du var en vestlig gamer, der leder efter en dosis nostalgi, vil den dog blive sløvet lidt af valget af titler. En nordamerikansk version fokuserer måske mere på rekreationer af Legenden om Zelda , Rad Racer , og Dobbelt drage .
webservices i java interview spørgsmål og svar
Der er også det faktum, at retrospil ikke er, hvad det plejede at være. I dag dækker både kompilationer og individuelle udgivelser store dele af gamle biblioteker, men i 2009 var det stadig stærkt kurateret og slankt udvalg. Som jeg sagde, var det at være retro-gamer stadig dukke op som en identitet. Gamle patroner kunne fås billigt. Ideen om et spil, der replikerede, hvordan det var i 80'erne, var en ny idé. Nu forsøger mange titler dog at efterligne oplevelsen, hvad enten det er med pixelkunst og scanlines eller lignende opsamlinger som f.eks. 198X .
Imidlertid, Retro spiludfordring står som et seriøst og vellykket forsøg på dette. Det gør mere end blot at præsentere dig for en række nye spil med gamle designfilosofier, det forsøger at trække dig tilbage til æraen; tilbage til din barndom (potentielt). Hvis noget, viser det effektivt præcis, hvordan tingene har ændret sig.
Uheldigvis, Retro spiludfordring solgte ikke godt på et tidspunkt, hvor nichespil stadig kæmpede mod ufleksible høje forventninger. Der var en efterfølger, som Xseed valgte ikke at lokalisere på grund af den opfattede fiasko i den første . Det er uheldigt, fordi efterfølgeren tager formlen fra det første spil og udvider det, hvilket gør en endnu mere effektiv pakke. Der var også et tredje spil på 3DS, men jeg har også hørt, at det ikke er så godt. Alligevel føler jeg mig uopfyldt efter ikke at have spillet det.
Jeg gætter på, at vi var heldige selv at få det Retro spiludfordring . I betragtning af, at det var baseret på et show, der ikke havde rørt vores kyster endnu, tog Xseed en risiko med det. Men i 2009 var det validerende at spille et spil, der fejrede den æra, jeg stadig holdt fast ved. Gamle spil er ikke værre end det, vi spiller nu, de er simpelthen evigt levende eksempler på, hvordan tingene var på det tidspunkt. At spille dem nu på moderne konsoller fortæller kun en del af deres historie, det er spil som Retro spiludfordring der prøver at fortælle det hele.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!