review yooka laylee
Flyt som en kamæleon, der holdes af en flagermus, svævende som en bi
Yooka-Laylee og the Impossible Lair lægger det hele ud i titlen. Dette er et andet spil, som Yooka og Laylee spiller, sikker - det er meget åbenlyst. Men mere afgørende skal opmærksomheden fiksere på Impossible Lair, slutspilets udfordring, der er drivkraften for bogstaveligt talt alt i spillet.
Hver handling i Yooka-Laylee og the Impossible Lair - al platforming, indsamling, hemmeligholdelse - tjener til at forberede sig på at tackle det umulige løb. Det er en dødsdom for enhver, der er dårligt udstyret. Helvede, det prøver ekstremt for selv den bedste Boy Scout. Det er et rigtigt (ord, der ikke bør udskrives i en anmeldelse om uskyldige tegneseriefigurer).
Yooka-Laylee og the Impossible Lair (PC, PS4, Switch, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Playtonic Games
Udgiver: Team17
Udgivet: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Umulig Lair er en direkte fortsættelse af historien, der fortælles i originalen Yooka-Laylee . Arch nemesis Capital B er op til mere onde virksomheds shenanigans, denne gang slaver bi-populationen med en enhed kaldet Hive Mind. ( Umulig Lair skyr sig aldrig væk fra et ordspill, men gik ikke så langt som at rekruttere Sting til lydsporet.) Disse pollinerende plot-enheder kan frigøres en-for-en - en belønnet for hvert færdig niveau - men det endelige mål er at kæmpe Hive Mind væk fra den store dårlige bi.
Åbningsminuttene er en smag på, hvad der til sidst kommer. I det umulige løb droppes Yooka og Laylee til at mislykkes, selvom succes er teknisk muligt. Arbejdet med straks at påtage sig den endelige chef, er de hurtigt bedst. Det er uundgåeligt. De har ikke nødvendigvis brug for mere ildkraft, men de har brug for flere forsvar.
Det er her bierne kommer ind. Hver bi, der reddes, bidrager med et ekstra sundhedsmæssigt punkt under Impossible Lair. Vores antropomorfe duo tager afsted for at rydde en strækning på 20 niveauer med det eksplicitte formål at bygge et bi-skjold. Det er ikke en elegant fortælling, men ingen troede, at det ville være (e).
Yooka-Laylee og the Impossible Lair har platform-chops midt på vejen, ikke stram nok til at skille sig ud som noget specielt, men ikke løs nok til at kvalificere sig som en mangel. Niveauerne på 2D-sidescrolling er afhængige af en potpourri af genre tropes for at sy sammen en kompetent platformspil. Det hele her - pigge, transportbånd, glat is, svømmeafsnit, kanoner osv.
Måske er det ikke innovativt, men det fungerer. Udvikler Playtonic har lavet en samling scener, der er tematisk sammenhængende, lange, lidt mere udfordrende end forventet og fyldt med godt skjulte hemmeligheder. Det er ikke usædvanligt, men det er godt nok. Der er en ægte følelse af præstation, når man afslutter et niveau, og det er noget.
Imidlertid, Umulig Lair De lyseste øjeblikke kommer mellem niveauer, når man krydder oververdenen. Her får Playtonic muligheden for at læne sig ind Yooka-Laylee 's eventyr og puslespilfølsomheder. Landet er fyldt med mysterier at afsløre. Nogle gange er det på jagt efter flere tonika, der ændrer gameplay i 2D-niveauerne (flere kontrolpunkter, en ekkolodsprængning, der viser hemmelige områder, visuelle filtre - sånt). Nogle gange er det blot at forbinde kortet og afsløre genveje.
Det meste af tiden er det dog at remixe eksisterende niveauer. Umulig Lair deler en parallel med Yooka-Laylee . Den oprindelige tilladte spillere at udvide etaperne og i det væsentlige fordoble deres størrelse. Umulig Lair vrider dette koncept ved at manipulere oververdenen for at ændre den fysiske sammensætning af hvert trin. For eksempel bliver et sandstrandniveau til en vandstand, når du finder ud af, hvordan man får tidevandet til at oversvømme det.
Det er en smart og fortællende-konsistent måde for Umulig Lair at effektivt forvandle sine 20 niveauer til 40 niveauer. Disse nye faser introducerer altid en slags miljøfaktor, der adskiller den fra originalen. Det vigtigste, at det at afspille det hele føles ikke som en opgave. Alt ændrer sig nok til, at de næsten er helt nye niveauer.
Igen er alt dette valgfrit. Det eksisterer kun for at oprette et større og større sikkerhedsnet til hver gang du vil prøve Impossible Lair. Der er 48 bier at samle - 40 til at spille gennem hvert niveau, og yderligere 8 gemt væk som hemmeligheder. Endelig gik jeg ind i Impossible Lair med 44 bier. Det gik ikke godt.
hvordan man laver en dobbeltkoblet liste java
The Impossible Lair lever op til fakturering. Denne måske skifter frem og tilbage mellem boss-møder og lange platformsektioner, alt sammen farligt og udmattende. Der er ingen kontrolpunkter, og et vellykket løb tager cirka 15 minutter. At have 40-nogle sundhedspoint lyder meget - sandt, det er virkelig meget - men vanskelighedskurven spidser så dramatisk, at det er alt andet end behageligt. Efter 20 eller deromkring forsøg ryddet jeg endelig det Umulige Lair uden nogen sundhedsmæssige punkter til overs.
En ho-brumm platformer med en værdifuld puslespilimplementering forvandles pludselig til noget meget mere udfordrende, noget der absolut kræver dygtighed. Det er en skurrende overgang. Hele tiden, Yooka-Laylee og the Impossible Lair fortæller dig, at dette bliver hårdt, og så gør det godt med det løfte på den mest nådeløse måde - alt i et spil, der for det meste er tilgængeligt indtil det tidspunkt. Det er lige dele beundringsværdigt og forvirrende.
Yooka-Laylee og the Impossible Lair indfanger pænt essensen af Yooka-Laylee og geniminerer det som en ny type spil. Det er en destillation og en forenkling, men det er effektivt. Derefter bliver det som sin store finale - en nødvendig konklusion, der trækker over hele spillet - ukarakteristisk straffende. Det er givende, at meget er ubestridelig. Men det efterlader dig også at føle, at alle de timer, der har brugt biavl, aldrig rigtig forberedte dig til den sidste udfordring. Disse bier har bare mere spillerum i løbet af en meget lang kamp. Det er slags en buzzkill.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)