expanded universes halo
( Redaktørens note: SephirothX taler om Halo 's udvidede univers for hans månedlige musingstykke. --CTZ )
stakimplementering i c ++ ved hjælp af array
Debatten om hvor Halo satser i pantheonet til & lsquo; alle tiders storheder, både hvad angår alle videospil og i førstepersonsskydere. er konstant igangværende. Her på Destructoid synes der ikke at være nogen undtagelse, selvom det fra mine erfaringer ser ud til at glide mere hen imod diskreditering af Halo serie. De fleste flack mod Halo trilogien, fra mine oplevelser, kommer fra dens mangel på en dyb historie først og fremmest i den anden og tredje rate af spillet. Når man ser specifikt på de tre spil i Halo trilogi, jeg ville se et stærkt fundament for disse påstande, og jeg ville til et punkt faktisk være enig i den manglende historie i spilene.
websted for at se anime gratis
Jeg fortsætter med at spille Halo 3 simpelthen fordi jeg nyder at afhente og spille karakteren af dens multiplayer. Men da jeg først hentede mine eksemplarer af begge Halo 2 og Halo 3 , Sprang jeg med hovedet ind i singleplayer, fordi jeg var interesseret i Halo Univers. Hvad fik mig til at give en forbandelse om karaktererne og krigen mellem menneskeheden og pagten?
Jeg var ligeglad med det udvidede univers i Halo romaner. Mere efter pausen.
Min første gennemgang af kampagnen med originalen Halo: Combat Evolution var en sjov oplevelse, skønt jeg ikke kom ind i historien. For det meste troede jeg simpelthen, at spillet trak en enorm del af ideer fra James Cameron-filmen Aliens (Sgt. Johnson, den næsten identiske Space Marine-rustning, hele sekvensen med marinesoldaterne klar til kamp osv.) Og små bits af Starship Troopers kastet også ind (men jeg tror, Bungie ville foretrække at sige, at de kopierede Aliens , fordi Starship Troopers sucks). Det eneste virkelige højdepunkt fra det første halogen s historien var introduktionen af oversvømmelsen; hvilket efter min mening var det bedste øjeblik i hele serien og var en af de mest perfekt udførte sekvenser inden for spil. Men efter at alt blev sagt og gjort Halo 1 havde en stabil og samlet god historie, men det var ikke noget godt eller noget at skrive hjem om.
Mellem frigivelsen af Halo: Combat Evolution og den forhastede lort fest, der var Halo 2 , Bungie og Microsoft frigav de første tre af Halo romaner, respektfuldt bundet af Eric Nylund og William C. Dietz. Nu er jeg ikke en stor fan af bøgerlæsning for platen, og jeg beskylder dette på gymnasiet for at få mig til at læse lortebøger, som jeg ikke interesserede mig for. Den eneste bog, jeg alvorligt kom ind på under gymnasiet, var Enders spil og det skyldtes delvist min traditionelle interesse for science-fiction genren.
Da jeg så første gang Halo: The Fall of Reach på boghylder nærmede jeg mig det med en tøvende form for glæde. Glæden stammer tydeligvis fra min glæde af science fiction, og da jeg følte, at spillet blev trukket kraftigt fra Aliens, en film, jeg holder højt på min liste over favoritter, regnede jeg med, at dette ville være op ad min gyde. Min tøven stammede fra denne bog, der potentielt var et spild af tid, der simpelthen var ment som markedsføring for spillet. Men desværre fik jeg en kopi af Fald af rækkevidde og tog det med mig på en familietur den weekend, da jeg regnede med at jeg ville bruge det som en god måde at i det mindste dræbe tid på undervejsturen. I en underlig skæbne skæbne endte bogen med at blive min hele weekend. Jeg kunne simpelthen ikke lægge bogen ned af en eller anden grund og befandt mig dybt ind i alt det, bogen kastede på mig. Jeg var ligeglad med figurerne og de ting, de gik igennem. Jeg blev fascineret af oprindelsen af John og de andre spartanere og de neo-Wolverine udvidelser, de gik igennem for at blive supersoldater. Det var interessant at finde ud af om oprindelsen og typen af AI, som Cortana var, hvordan hendes synaptiske netværk var fra skaberen af det spartanske projekt, og hvordan hun ville blive så avanceret, at hun til sidst ville tænke sig selv ihjel. Fald af rækkevidde viste, hvor splittet menneskeheden selv var inden pagten ankom, at MJOLNIR-rustningen kunne knuse armen til et normalt menneske, hvordan der var modstand mod det oprindelige spartanske projekt fra andre militære embedsmænd og gav os de første vittige bemærkninger frem og tilbage fra Master Chief og Cortana.
I sidste ende skæbnen for alle i Fald af rækkevidde er kendt, hvis du spillede spillet, der fungerer som en slags downer og alligevel tilføjer en smule tragedie, vel vidende at mange af Master Chiefs venner vil blive udsat for undergang. Som andre bøger kom ud med base i halogen s univers, store øjeblikke dukkede op til venstre og højre, som fortsatte med at få mig til at bekymre mig om de figurer, der vises og ikke vises i romanerne. Halo: The Flood ramte hylder cirka halvandet år senere, og det er sandsynligvis den svageste bog af de originale tre, der skal udgives. Dette skyldes sandsynligvis netop det faktum, at denne bog dækker den samme tidsramme som det første spil, så meget af historien vil blive en & lsquo; blevet der gjort det 'til mennesker, der havde spillet spillet. På trods af dette havde bogen bestemte stærke punkter, først og fremmest, når den fokuserede på nogle af de støttende rollebesætninger. Historierne, der drejer sig om Alpha Base-teamet, Private Jenkins 'kamp for at afslutte sit eget liv efter at være blevet inficeret af The Flood, og Captain Keyes' kamp for i det mindste at holde den mentale side af hans menneskehed i takt, mens han assimileres af oversvømmelsen tilføjer alle niveauer af dybde, der var fraværende fra spillet.
Efter at have afsluttet de to første bøger gik jeg tilbage og spillede gennem den første kampagne igen, og alt føltes som en helt frisk og anderledes oplevelse. Denne gang igennem fandt jeg mig faktisk omsorgsfuld om karaktererne og en større del af begivenhederne i spillet. Alt syntes simpelthen at give mening lidt mere for mig, og på samme tid fik det mig til at ønske sig mere i den slags Star wars -skal slags måde.
Mens Fald af rækkevidde etablerede fundamentet og baghistorien til mange af dem Halo Universet, det er det Halo: First Strike det tilføjede mest til det øjeblikkelige Halo Universet siden videospillets opfølgere var stadig under udvikling, såvel som Eric Nylund vendte tilbage til universet. Bogen hentet var spillet og bogen Oversvømmelsen udeladt, mens Master Chief finder andre overlevende fra ødelæggelsen af Halo . I løbet af Første forsøg vi finder ud af, hvordan Sgt. Johnson overlevede at blive inficeret af oversvømmelsen, og hvordan Master Chief skal vælge mellem følgende protokol og følge & lsquo; hvad der er rigtigt 'med hensyn til Johnsons skæbne. Master Chief antydes som at have en medfødt frygt for oversvømmelsen som minder fra dem Halo ser ud til at hjemsøge ham. Nogle spartanere troede engang, at døde viste sig at være i live, enten flydende blandt affaldet i kryo-rør rundt Halo eller dybt under jorden på planeten Reach også.
Første forsøg sætter scenen for den indledende covenants invasion af Jorden, som som vi ved er grundlaget for Hej 2's åbning, samt antydet til oprindelsen af The Arbiter. Det var i denne rate af Halo Udvidet univers, som vi fik introduktion til Brutes, der først optrådte i Halo 2 , og ingeniører, der gjorde deres første optræden i Halo Wars . Brutternes destruktive magt blev hurtigt etableret, da en pakke af dem næsten tager Master Chief og et lille spartansk hold på en mission for at ødelægge et Covenant-værft.
Jeg har et kærligheds- / hadforhold til Halo Udvidet univers. Jeg elsker det, fordi de romaniserede bidrag til universet bare ser ud til giver mening med hensyn til at føle sig som fortsættelser af videospilene. Alt inden i dets univers gjorde mig retroaktivt værdsat af originalen Halo spil og hver lille begivenhed, der skete under det. De er åbenlyst ikke noget, der skal kræves i gymnasiets læseplaner, men de er gode læser og drager dig bestemt ind i det univers, der er Halo , den bedste sammenligning jeg kan foretage for fornemmelsen og træk fra Halo det udvidede univers er ved at sammenligne det med Star wars eller Star Trek udvidede universer.
Jeg 'hader' den Halo univers, fordi den ene største ulempe er, hvordan den faktiske Halo spil tilsyneladende forsømmer resten af universet. Efter endt arbejde Første forsøg , Jeg blev unødvendigt at sige pumpet efter Halo 2 . Jeg håbede, at vi fik nogle badass-kampe med et par andre spartanere ved siden af Første forsøg konstaterede, at andre spartanere stadig var i live, se Master Chief viser tegn på frygt for at se oversvømmelsen vende tilbage, og endda måske være vidne til Cortana vise tegn på hendes selvdød. Efterfølgerne har dog ingen forbindelser til resten af Halo Universe hvad så nogensinde. De eneste forbipasserende henvisninger til de bøger, vi får, kommer på subtile måder; Sgt. Johnson svarer simpelthen 'det er klassificeret', når han bliver spurgt om, hvordan han overlevede Halo , et par af Cortanas ødelagte transmissioner i Halo 3 såvel som Cortanas åbningsmonolog trækker fra Fald af rækkevidde lidt, Ingeniører vises først før prequel-spillet Halo Wars , og ud over det tilsyneladende er alt andet udeladt fra spillets historie.
Hvorfor bliver jeg suget ind i Halo udvidet univers? Jeg er en slags sci-fi nerd med en kreativ ånd og underligt nok, det originale spil, der har en god, men ikke stor historie, skabte trangen til at finde ud af mere og skabte en perfekt storm i mit sind. Og efter at have opdaget, at de første par romaner i dette univers faktisk var gode, kunne jeg simpelthen ikke undslippe trækningen i det. halogen s selve det udvidede univers fik mig til at give en forbandelse om karaktererne i spilene og den samlede historie, der er Halo , noget der sjældent sker for mig, når det kommer til ting som medier baseret på videospil.
hvorfor er standardgatewayen ikke tilgængelig