games time forgot apocalypse
Hvis der er en mand, der lever mere hardcore eller badass end Bruce Willis, ved jeg ikke, hvem han er. Tilbage i den gode gamle midten af 90'erne var Bruce overalt. Dør hårdt . Tolv aber . Det femte element . For ikke at nævne et par år tilbragt i Moonlighting , hvilket var en præstation i sig selv - enhver, der kan tilbringe mere end et par måneder omkring Cybill Shepherd uden at slå hendes lys ud skal lykønskes.
'Men Bruce,' sagde hans legion af mandlige, teenagefans. 'Hvad med videospilene?' Som svar lavede Bruce et par uforståelige stønderier og fyrede panden, og omkring 1998, dommedag var født. Mens de øjeblikkeligt blev værdsat i løbet af frigivelsestidspunktet, henledte dets fødselsfølsomhed det til relativ anonymitet et par år efter frigivelsen.
Indtil nu, selvfølgelig. Hit springet for at se, hvad dette vidunderligt dårlige glemte spil handler om.

Historie
forskel mellem alfa og beta test
Du spiller som Bruce Willis, der spiller som en figur ved navn Trey Kincade (Bedste. Videospil navn. Nogensinde.). Kincade er blevet indesluttet i fængsel i de sidste par år. I den ydre verden skaber / indkalder en gal videnskabsmand ved navn The Reverend (intet forhold) fire demoniske væsener kendt som de fire ryttere af apokalypsen: krig, pest, udyr og død. Pastor syntes åbenbart ikke, at ”hungersnød” lød skræmmende nok. Med de fire ryttere ved sin side håber pastor at få apokalypsen til livs.
På baggrund af dette beslutter Trey Kincade at flygte fra fængslet og sætte en stopper for Pastorens uærlige bearbejdninger. Hvordan planlægger han at fortsætte med dette? Den eneste måde Bruce Willis ved, selvfølgelig - med rigelige mængder ammunition og kølige fangstfraser.

Gameplay
hvilket af følgende er en fase i sdlc?
dommedag er dybest set en kombination af mange forskellige old-school-spil fra mod til Super mario . Kontrollerne er identiske med dem fra Robotron og Smash TV : den venstre analoge pind styrer bevægelse, og den højre pind giver dig 360 graders angreb. Du kan også bruge ansigtsknapperne til at skyde i fire forskellige retninger, men hvorfor nøjes med kun fire retninger, når du kan gå fuldt ud analogt? Ring til kontrolordningen, der er forældet, hvis du vil, men det fungerer meget, meget godt. Det er en skam, at det ikke blev gentaget hyppigere i de sidste par generationer.
Hovedpersonen Trey Kincade blev modelleret ud fra Bruce Willis 'ansigt tilbage, da sådan teknologi var virkelig ny og cool. Oprindeligt skulle Bruce Willis-karakteren kun tjene som en sidekick for spilleren: heldigvis så Neversoft (ja, Tony Hawk-fyre) deres fejl ved midtvejs i produktionen og gjorde Bruce til hovedpersonen. Bruce føjede også sine stemmetalenter til spillet, og overraskende klarer han sig virkelig godt: Han tuter konstant onlinebaner, som jeg stadig kan huske den dag i dag ('Det er heltidstid', siger han legeligt før han kæmper mod en af rytterne).
Med hensyn til faktisk spil, dommedag fokuserer mest på kamp. Kincaid er ofte omgivet af onde, og ved at bruge et af de mange våben, der står til hans rådighed (næsten alle er flået fra mod serien), skal han sende dem. Hver få niveauer kæmper Kincaid en af de fire ryttere, der starter med Døden og slutter med Beast. Boss kampene, ligesom resten af spillet, er passende vanskelige, men ikke for svære at passere, når du finder ud af bossens angrebsmønstre. Cheferne og gameplayet er old-school, i enhver forstand af ordet: der er ingen læringskurve, og fjenderne har et bestemt mønster, men kampen er stadig tilfredsstillende udfordrende.
Grafisk er det en PSOne-titel - hvad vil du have? At spille spillet i dag, er det temmelig sjovt, at Neversoft lægger så meget marketingvægt bag det faktum, at Bruce Willis er scannet som den spillbare hovedperson. På trods af at du ser Cutscenes, ser du ikke engang Kincaid's ansigt meget under de faktiske niveauer, og når du gør det, ser det crunchy og polygonalt ud.
Selvfølgelig spiller ingen nogensinde spil som dommedag til grafikken. Det handler om drab-alt-hvad-der-bevæger sig, gammeldags gameplay og i den henseende dommedag leverer bestemt.
Vær dog advaret: afslutningen af spillet er tilfældigt og unødvendigt ulykkelig, og vil uden tvivl frustrere dig efter spillets halvt dusin niveauer af totalt badassery.

Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det
Det er en PSOne-titel, der ikke er det Final Fantasy VII eller Metal Gear Solid , først og fremmest. Dine grunde til ikke at spille det i løbet af sin første udgivelse kan være forskellige, men ingen kan bebrejdes for ikke at have spillet den i dagens tider: PSOne er hurtigt blevet et spilsystem med nostalgi, og ligesom N64 er det kun dens mere fantastiske og revolutionerende spil er blevet husket i den underbevidste kollektive gamer. Sjov-men-defekt billet som dommedag har tendens til at forblive mere eller mindre ukendt.
hvad er forskellen mellem kvalitetskontrol og kvalitetssikring
For ikke at nævne, at der i Neversoft-spilbiblioteket er meget lille plads til at tænke på noget andet end Tony Hawk-spil. Helvede, Pistol kom kun ud for et år siden, og jeg har allerede glemte det.
I sidste ende kan du dog få det på eBay for cirka ti bukke. Hvis du vælter efter et nyt 3D old-school eventyr (og du virkelig skulle være det), dommedag er det bestemt værd at være din tid.