review tumblestone
interviewspørgsmål til en forretningsanalytiker
Min hjerne gør ondt ...
Jeg kan ikke tænke på det sidste puslespil, der havde en farve / form-matchende mekaniker, som jeg virkelig har haft. Det er måske faktisk ingen af dem. Jeg har bare aldrig følt mig tilfreds efter at have afsluttet et puslespil. Jeg er mere en slik spisemaskine end en slikknuser og mere en bedazzler i stedet for en buldræner.
Og så er der Tumblestone .
Tumblestone (PC (revideret), PS4, Wii U, Xbox One)
Udvikler: Quantum Astrophysicists Guild
Forlægger: Quantum Astrophysicists Guild
Udgivet: 12. juli (PC, PS4, Wii U), 16. juli (Xbox One)
MSRP: $ 24.99, $ 9.99 (Multiplayer Starter Pack, kun pc)
Tumblestone 's gameplay er meget let at forstå. Spillere kontrollerer en lille avatar i bunden af en stabel af blokke, som er de titulære tumblestones. Målet er altid at fjerne alle blokke, og for at gøre det, skal spillerne matche tre af de samme farvede blokke ad gangen. Det er ikke et match tre-spil i samme ånd som Bejeweled eller Pokémon Shuffle , da der ikke er nogen udskiftningspositioner for nogen af blokke. Hvert puslespil har en bestemt sti eller to at tage, og fejl kan gøre det uløseligt og tvinger en genstart.
Traditionel match-tre spil ender altid med at jeg ikke er opfyldt; Jeg får aldrig en følelse af præstation, når jeg er færdig med et hårdt niveau. Generelt føler jeg mig mere, som om jeg var heldig denne gang og sandsynligvis ikke kunne gentage min præstation, hvis jeg skulle. Dette er bestemt ikke sandt i Tumblestone . Når jeg spiller, vil jeg faktisk vide, hvorfor de træk, jeg lavede, virkede. Der er virkelig en følelse af tilfredshed, når du afslutter et særligt hårdt puslespil, og det føles godt. Og rolig ikke, der er en masse gåder.
Spillet inkluderer en single-player story mode med cirka en bazillion-gåder. Okay, overdrivelse til side, der er stadig over 350 gåder i historiefunktion - 12 verdener med 30 gåder hver. Historiefunktionen har faktisk også et plot. Kort, stillbillede skærmbilleder med skriftlig dialog finder sted på bestemte øjeblikke mellem niveauer. Historien er finurlig og ufarlig, med masser af hits og savnelser med hensyn til humor.
De fleste verdener i historiefunktionen introducerer en ny modifikator i mixen. For eksempel indsætter den anden verden en stålblok i den midterste række, som forsvinder hver anden bevægelse. Disse modifikatorer arbejder for at holde gåderne interessante, heldigvis, så spillerne ikke bliver vanvittige ved puzzle 300. Når det er sagt, ville jeg ønske, at hver verden blev forkortet en smule. Disse gåder bliver vanskelige rigtig hurtigt, og det kan være nedslående at kæmpe med puslespil 11 af 30, vel vidende at der er så mange flere, der normalt gentager sig på den samme mekaniker. De senere verdener blandes flere modifikatorer på én gang for virkelig at teste spillerens evner, men det er let for mental træthed at indstille.
Spillere tjener skip-tokens, der kan bruges til at ignorere et niveau fuldstændigt, men de er få og langt imellem. For at låse op modifikatorerne til brug i singleplayer-tilstand, skal hele verden være afsluttet. Dette betyder, at for at have fri adgang til modificeringslisten, skal spillerne gennemføre hvert enkelt niveau, hvoraf mange er utroligt udfordrende. Det er meget at tackle bare for at låse op modifikatorer i arkadetilstand. Jeg vil ikke blive overrasket, hvis nogle mennesker aldrig oplever alle modifikatorerne på denne måde.
Selve modifikatorerne er store. Der er 11 af forskellig sindssyge. Nogle, som Shot Blockers, er enkle at forstå og undergrave. En anden, Column Flip, vil vende den kolonne, der indeholder blokken, der bruges til at fuldføre en triplet, fuldstændigt. Dette vender den traditionelle strategi på hovedet, da spillerne nu skal se på, hvilken søjle de har brug for at ende på for at fortsætte med at skabe farvetrioer. Den ægte skønhed er, når flere modifikatorer er i spil. Op til tre kan være aktive ad gangen, og afhængigt af valget kan visse gåder være meget mentalt beskattende.
Der er også mere traditionelle singleplayer-indstillinger via Arcade Mode. De tre tilgængelige tilstande er Heartbeat, Marathon og Infinipuzzle. Heartbeat er et intenst løb for at fjerne blokke mod et konstant voksende puslespil. Hvis spillere ikke kan følge med, bliver de smadrede. Personligt er dette min favorittilstand af flokken. Det belønner hurtig tænkning og deduktion og langsomt begynder at kaste i flere farver og jokertegn for at blande tingene op.
Marathon og Infinipuzzle er rettet mod spillere, der er i det i det lange løb. Marathon sætter et glaspanel over det meste af puslespillet. Det er gennemgået, men at fjerne en blok bag klassen tilføjer en række til puslespillet. Hvis du rydder alt, der ikke er dækket af glas, bevæger panelet sig ned ad en række. Du vinder måske, hvis glaspladen bliver skubbet ud af brættet, men jeg har aldrig engang kommet tæt på. Infinipuzzle er netop det - et puslespil, der fortsætter til uendelig. Det er dog muligt at tabe, hvis du laver for mange fejl.
Der er masser af indhold af singleplayer her, det er helt sikkert. Historiefunktionen vil tage adskillige timer, til det punkt, hvor den store bredde af gåder kan føles håbløst overvældende. Arkadetilstandene har leaderboards, der hjælper med at give et vist incitament til at vende tilbage til dem og blive bedre. Plus, det centrale gameplay er så solidt, at det altid er givende at skabe dine egne udfordringer og prøve at afslutte dem.
For mange inkluderede jeg selv det største træk af Tumblestone vil være multiplayer. Heldigvis er der en 'Party Mode' -mulighed, der låser op alle modifikatorer og karakterer (som ikke har nogen reel indflydelse, bare kosmetik) til multiplayer-spil. Dette låser resultater og andre fremskridt, men er ikke desto mindre en fantastisk tilføjelse.
At konkurrere med virkelige mennesker føles som en ægte kamp af forstand og henrettelse. Spillet er så simpelt på overfladeniveau, at jeg ville bruge cirka to minutter på at forklare kernemekanikken, før jeg sprang direkte ind i timevis. Så godt det føles at møde og overvinde udfordringer hos single-player, føles det endnu bedre at opleve disse udfordringer som en gruppe, mens de konkurrerer om at hoppe over de samme forhindringer. Online multiplayer er også tilgængeligt, skønt jeg på pc aldrig har været i stand til at blive matchet mod nogen online, da spillerbasen ser ud til at være lav.
Der er tre forskellige multiplayer-tilstande: Battle, Tug of War og Puzzle Race. Kamptilstand tilføjer konstant flere blokke til puslespillet, og spillerne skal fjerne farver hurtigt for at forblive i live. Kampen er fantastisk til nogle hurtige tænkende runder, der ikke varer for længe og skaber intense øjeblikke mellem spillerne, da begge er på randen til at blive knust, da fjernelse af blokke sender flere blokke til dine modstandere. Puzzle Race giver alle det samme puslespil, og vinderen er den spiller, der kan løse det hurtigst. Tug of War ligner Battle, men er afhængig af mindre sektioner af puslespil og er langsommere. Runder i Tug of War har en tendens til at gå hurtigst, og det er bestemt den mindst interessante af de tre tilstande.
Jeg kan varmt anbefale at spille lokal multiplayer med den 'samme puslespil' mulighed markeret. På denne måde har hver spiller det samme nøjagtige puslespil foran sig og har de samme nøjagtige kæmper. Jeg anbefaler også at tænde tilfældige modifikatorer, så alle har et nyt udvalg af kurvekugler. At høre nogen skulle 'Shit! Jeg fejlede!' eller 'Fuck disse blues!' føjer kun til spændingen. Og chancerne er, at du vil støde på de samme problemer på cirka ti sekunder. Det er en eksplosion.
Det er også muligt at spille offline med bots af forskellige vanskeligheder. Lad mig fortælle dig, de mere avancerede bots er ingen vittighed. Nogle gange vil jeg starte spillet op bare for at udfordre de hårdere bots med visse modifikatorer på. At invitere venner er også en mulighed, og spillet har bestemt alle dækket i den henseende. På pc er det muligt at generere en Steam-kode, der skal udleveres til venner fra hovedmenuen. Det er ikke det fulde spil, men for dem, der har brug for nogen at lege med online, er det en måde at håndtere det på.
Hvis du overhovedet er fan af puslespil, skal du spille Tumblestone . Dens intelligente spin på en simpel mekaniker tvinger spillerne til at planlægge forud og tænke over konsekvenserne af deres handlinger. Der er et veritabelt ton enkeltindholdsindhold, som desværre skal udfyldes for at låse de regelskiftende modifikatorer til brug i spillets arkadetilstand. Det skinner virkelig, når du spiller med venner i det samme rum, som du alle råber eksplosiver, mens du samtidig tænker, at vinderen skal være et komplet geni.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)