review shantae 1 2 genie hero
Jeg pisker mit hår frem og tilbage
WayForward er muligvis en af de mest undervurderede udviklere i spilindustrien. Studiet laver for det meste kontraktarbejde, og arbejder ofte med licenserede projekter som Eventyr tid, selvom det også arbejdes på efterfølgere og genindspilninger som Mod 4 , Dobbelt Dragon Neon , og Ducktales: Remastered . Mens alle disse er ekstremt solide spil, har jeg mistanke om, at WayForward fungerer denne kontrakt mest for at betale regningerne for de spil, de virkelig ønsker at lave, inklusive Mægtig serier og Shantae.
Shantae har stjernet i fire platforme nu, begyndende på Game Boy Color tilbage i 2002. Det har været hendes ulykke at lukke flere systemer, og da hendes spil altid ser ud til at komme i slutningen af et systems liv, har de en tendens til at blive overset af offentligheden som helhed. Det er en forbandelse, fordi de konsekvent underholder, og kunstværkerne og designene er helt i top. Shantae: 1/2 Genie Hero er det første spil i serien, der ikke er designet til et håndholdt system, og det første, der går med HD-grafik snarere end pixelkunst til tegn og baggrunde. Det er svært at overdrive, hvor utroligt smukt dette spil ser ud, men som din mor fortalte dig, ser look ikke alt sammen.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (anmeldt), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Udvikler: WayForward Technologies
Udgiver: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29.99
Udgivet: 20. december 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero er enten en efterfølger, en nyindspilning af det originale GameBoy Color-spil eller en blød genstart; det er svært at fortælle, men det betyder ikke rigtig noget. Alle Shantae spil fortæller stort set den samme historie. Shantae er vogter i Scuttle-byen og er altid på vagt, hvis byen angribes af pirater eller andre mørke styrker. Hun er en halv genie, og selvom hun aldrig har set nogen af sine forældre, ved hun, at hendes mor bor i Genie Realm, som også er kilden til Shantaes kræfter.
Hun kan beskadige fjender med sin piskelignende hestehale og kan mave danse for at forvandle sig til en række forskellige skabninger. Transformationerne giver hende mulighed for at udforske nye dele af verden, og hun kan finde forskellige opgraderinger til hver form, der hjælper med at låse flere hemmeligheder op. Det er let at bruge disse transformationer, og en masse tanker gik ind i deres animation - selv når Shantae bliver til en forfærdeløs edderkop, er det en CUTE grusom edderkop.
hvad er softwareudviklings livscyklus?
Der er fem enorme niveauer at udforske plus en hubverden og et endeligt bossniveau. Hver af de fem hovedstadier er marmelade fyldt med hemmeligheder og ulåselementer, der kan afsløres. Du vender tilbage til hvert niveau flere gange efter at have fået en ny evne eller transformation, og heldigvis lader spillet dig vide, hvor mange hemmeligheder du har tilbage at opdage på verdenskortet, før du dykker ind.
Hver af trinene har et meget forskelligt tema, og niveaudesignet informeres af historien. I vandstanden ser du for eksempel, at unge piger går fra forgrund til baggrund, mens de bevæger sig gennem komplicerede maskiner beregnet til at omdanne dem til forfalskede havfruer. Senere er der en scene, der begynder med et magisk tæppeløb og fører til en række piratluftskibe. Det er sikkert at sige, at der vil være noget her, du ikke har set før. At slå bosserne kan ændre udseendet og følelsen af disse niveauer enormt, så det er ikke sådan en opgave at backtrack. Når du har slået et niveau, kan du bruge den valgfri Warp Dance til at flytte mellem forskellige sektioner, så du ikke behøver at spille det hele, hver gang du ønsker at udforske.
Jeg er glad for, at dette er en mulighed, for desværre er der nogle sektioner, som du sandsynligvis ikke ønsker at afspille igen. WayForward kombinerer ofte old-school design med moderne teknologi, men i dette tilfælde er de måske gået lidt for langt. Jeg løb ind i adskillige sektioner, hvor progression blev blokeret, indtil jeg huskede en række hindringer, og kontrolpunkterne i disse sekvenser føltes som om de bare var lidt for langt fra hinanden.
Et tidligt eksempel er, at Shantae glider ned ad en autoscrolling rampe, mens hun undgår grove og undvig fjender og tønder. Dø eller falder her tvinger en genstart, og da det er meget tidligt, vil du ikke have meget af en livsbar. Det mindede mig om Turbotunnelen i Battletoads , hvor dit eneste håb om overlevelse er notering af layoutet. Jeg har sandsynligvis genstartet dette område et dusin gange før jeg indså, at frugten, jeg indsamlede på vej ned, kunne bruges fra min beholdning til at gendanne noget helbred. Der er flere sektioner som dette, og andre, der mindede mig om de forsvindende blokudfordringer fra tidligt Mega Man spil. Disse viser dig, hvor de næste blokke vises, så de ikke er uretfærdige, men de er heller ikke særlig sjove.
Endnu et afsnit opgaver Shantae med at klatre i en lang tunnel, da en enorm sandorm fortærer den nedenfra og op, og hvis du roter mere end én gang, skal du starte fra starten. Da dette er første gang, du navigerer i dette område, kommer du sandsynligvis ikke til det de første par gange, du prøver. En sidste frustration involverede en lang labyrint, der skal navigeres med museformen, og som er alt for let at falde ud af.
Når du falder ud (overraskelse!) Skal du klatre tilbage op og starte labyrinten fra starten. Jeg har ikke noget problem med hårde spil, men disse sektioner følte, at de spilder min tid. Efter at have afsluttet hver af dem en gang forsøgte jeg at undgå at gå tilbage, indtil jeg kunne vende tilbage med et andet værktøj, der gjorde gentagelse af dem unødvendig.
Heldigvis er spillets kunst og charme mere end nok til at modvirke frustrationen. Der er masser af humor, og figurerne er alle selvbevidste og sympatiske. Da jeg først begyndte at spille troede jeg, at animationen lignede noget fra et Flash-spil, men efter at have set lidt nærmere efter, indså jeg, at alle figurerne faktisk var håndtegnet vektorkunst, der bevæger sig mod 2.5D forgrunde og baggrunde. Især bosser er ærefrygtindgydende, og væsner som havfruedronningen, der ses i hovedbilledet, har hver især hundreder af bevægelige dele, der får dem til at føle sig i live. at se 1/2 Genie Hero i bevægelse på et dejligt tv er fantastisk, og åbningstrinnet sparker tingene lige ud med en temasang til Shantae, sunget i karakter af hendes stemmeskuespillerinde, Cristina Vee.
Lydsporet er værd at kalde. Jake Kaufmans score er forudsigeligt fremragende med melodier, der ofte kalder tilbage til temasangen. Hver fase har flere spor, der er viet til det, og disse opretholder en mild mellemøstlig følelse. De spænder i tone fra synth-heavy til disco, og i en senere fase har du musik, som du kunne falde lige ind i en Castlevania spil. Voiceovers er ikke lige så gode som musikken. Kickstarter rejste ikke nok til at dække fuld stemme arbejde, så de fleste interaktioner håndteres gennem tekstbokse. Sjældent vil Shantae imidlertid tale den samme linje, der vises på skærmen. Det er bare inkonsekvent nok til at være lidt skurrende, når det sker.
binær træimplementering i c ++ kildekode
Jeg spillede Wii U-versionen til denne anmeldelse, og det har jeg mistanke om 1/2 Genie Hero kan godt være en af de sidste udgivelser på platformen. Desværre blev ingen af systemets funktioner specielt anvendt. Spillet vises på GamePad og tv'et samtidigt, men ingen af GamePad's berøringsfunktioner fungerer, så alt skal gøres med knapperne. Der er desuden ingen måde at slå GamePad-skærmen fra, så selvom du spiller med en Wii U Pro-controller, er den anden skærm altid tændt.
Dette er et skridt tilbage fra Wii U-versionen af Shantae og piratens forbandelse , som gjorde det muligt for spilleren at bruge elementer og kontrollere kortet ved hjælp af berøringsskærmen på GamePad. Det er en anden ting - på trods af den klare indflydelse fra Metroid og Castlevania , der er ingen kortfunktion i 1/2 Genie Hero , så du skulle hellere have en god hukommelse. Jeg ville også have værdsat evnen til at genindpasse knapperne; layoutet var fint, men at bruge B til at bekræfte ting føltes bare underligt.
Det er værd at nævne, at der er gratis DLC på den måde, der inkluderer muligheden for at spille som Shantae 's antagonist, risikable støvler. På tidspunktet for gennemgangen var denne indstilling ikke tilgængelig, skønt et nyt spil + -tilstand åbnes, når jeg var færdig med historien. Mit playthrough tog lidt over 7 timer at samle 100% af tingene, skønt det ikke er nødvendigt, og et speedrun kunne sandsynligvis afsluttes om et par timer.
På trods af alle mine nitpicks nød jeg min tid med Shantae: 1/2 Genie Hero. Der er ingen at benægte, at det er et af de smukkeste 2D-spil, jeg nogensinde har set, og det kunne have taget titlen let, hvis Owlboy var ikke kommet ud for bare et par måneder siden. Det løb fejlfrit på Wii U, så jeg er ikke i tvivl om, at den vil se lige så betagende ud på mere moderne konsoller og pc'er. Der er meget at lide her, og jeg håber, WayForward får fortsat med at lave Shantae spil. Så længe de gør, fortsætter jeg med at spille dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)