review warriors all stars
En kat, en dæmon og en ninja går ind i en bar
Det er på tide, at Koei Tecmo lod sin absurde stabile af karakterer møde hinanden. Vi har haft milde crossovers i fortiden såvel som nogle lette møder og afskillelser, men intet lignende Warriors All-Stars .
Før du ruller øjnene, lykkes de med at opretholde et kvalitetsniveau, der forhindrer det i at blive 'Fanservice: The Game'. Men flere nylige Koei Tecmo-synder holder den tilbage, som Alle stjerner på en eller anden måde formår at regressere et par steder, hvor det tæller.
sql server scenario baserede interview spørgsmål
Warriors All-Stars (PC, PS4 (revideret), Vita (kun Japan))
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 30. marts 2017 (JP), 29. august 2017 (NA)
MSRP: $ 59.99
Alle stjerner sikkerhedskopierer sin moniker med sin rollebesætning, der kommer fra alle hjørner af Koei Tecmo-egenskaber, og ikke kun de mest populære. Standouts inkluderer Nobunyaga Oda i katteform William fra Nioh (han kommer virkelig til sin egen), Ryu Hayabusa og Laegrinna fra Bedrag serier (de dykker endda dybt ind i deres historie, og inkluderer romantiske eventyr). Det vil være et salgsargument i sig selv, men det handler om, hvor godt de mesh.
websteder for at downloade youtube-videoer gratis
Langæret er, hvor det er ved, og Omega Force var smart til at slå sammen ligesindede helte - det er bare fornuftigt at se William kæmpe ved siden af en anden ninja, og Oda, en dæmon, der allierer sig med djevelens datter Laegrinna gør det også. I betragtning af at historien er spredt over tre klaner og 12 hovedpersoner (som kan udskiftes i løbet af kampagnen), er der masser af muligheder for sværere og ulige matchups - det er let spillets største styrke.
Alt dette er sikkerhedskopieret af et partisystem, der involverer person -que bindinger og 'hensyn' målere med dine medarbejdere. Det går ud over de fleste Warriors spil, forstærke teamfærdigheder og statlines, men når aldrig rigtigt et punkt, hvor jeg følte ægte tilknytning til dem som et resultat af mine handlinger - enhver følelsesmæssig reaktion var direkte knyttet til min tidligere historie med den karakter. Det er ikke som om du vil få en bidende dialog, bare små interaktioner, der var omhyggeligt konstrueret. Det er værd at spille enhver karakter bare for at se, hvem der vinder op hvor.
Den fortællende undskyldning for faktisk at få alle disse mennesker ind i et 'rum' involverer kattedyr og indkaldelse af helte og skurker mod deres vilje i en reel Modige Fencer Musashi slags måde. Det er en god nok gimmick, da der ikke virkelig behøver at være en grund til alt dette, og alt og alt kan springes over. Det kan du måske ikke vil have at springe historien dog over som Alle stjerner er på den kortere side af Warriors spil.
Relativt må jeg tilføje, for mens en kritisk sti-gennemgang muligvis kun tager dig 10 timer eller deromkring, er der mange afslutninger, en 'ægte afslutning' at stræbe efter og masser af overraskelsesinteraktioner at være vidne til. På den måde er længden en velsignelse, da den ikke rigtig har mulighed for at spilde din tid. Intet multiplayer af nogen art, selv online, og manglen på en gratis tilstand stinger virkelig. Mens jeg kan tackle en mangel på multiplayer, er fri tilstand mit brød og smør, og jeg længes efter evnen til at tage enhver karakter, jeg vil have, på en tur uden streng.
bedste teksteditor til python mac
Alle, fra den mest traditionelle fighter til en, der lægger fælder og smider komiske genstande som bananskræler og hjerter, er sjovt at spille. Jeg anbefaler, at du løfter vanskelighederne op, så tingene kan blive mere hektiske, da du bliver tvunget til at bruge mere af dit arsenal for at overleve. Jeg graver især det korte dodge-vindue, der er indbygget efter angreb, da X-knappen fungerer som et spring. Den over-the-top 'en versus tusind' idé, der begyndte med den første Warriors er markeret af Rush Stars, en ny ultimativ slags, som du starter hvert niveau med og tjener mere efter hver 1.000 drab. Det er ren silliness, da dit team hepper på, mens du gør det på skærmen, og det resulterende kaos bruser dig med tyvegods.
Missionsstrukturen er lidt mere tilfældig. Alle stjerner 'verdenskort er en velkommen idé, men det er fyldt til randen med alt, der spænder fra travlt til legitimt udfordrende missioner - ved siden af førstnævnte. Det hele er lidt blandet virkelig som en flok Ubisoft-pins, og jeg foretrækker meget Hyrule Warriors begrebet et bevidst gitterbaseret kort med et klart slutmål. Normalt koger man ned for at ”dræbe disse ting”, og der er ikke nogen reel følelse af agentur i faux hub. Det virker overvældende i starten, men bliver langsomt mere rote.
Fjendens pool på et givet kort er også lidt af en crapshoot. Undertiden får du en feisty flok monstrositeter fra Ninja Gaiden der startede en kamp, og på andre niveauer bliver du nødt til at kvadrere mod generisk Alle stjerner kattsoldater. Mens du gør alt det, der er mere tyvegods at jage som heltekort og genstande (som kan udformes), flere obligationer at danne og færdigheder til at låse op. Igen findes den virkelige magi ved at afspille historien fra forskellige perspektiver og blot nyde kampsystemet.
Warriors All-Stars er god fjollet sjov, da historien aldrig tager sig selv for alvorligt, og heller ikke komoserne. Men i processen er nogle få store hæfteklammer, vi er forventer, blevet fjernet, til stor skade for et projekt af denne skala. Jeg ville virkelig ønske, at det ikke behøvede at være en 'enten eller' situation.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)