review star trek d a c
Skam. Det er hvad jeg føler, når nogen spørger mig, hvad jeg synes om det nye Star Trek film. Før du hopper til konklusioner, lad mig bare sige, jeg har ikke set det endnu. Min skam er rent baseret på spekulation. Jeg føler det elendighed i mine fremtidsudsagte knogler. Helt seriøst.
Det er åbenlyst, at jeg ikke kommer meget ud, men den gode ting er, at min manglende erfaring med den nye film ikke påvirker min anmeldelse af Star Trek D-A-C , et Xbox LIVE Arcade-spil. Som med de fleste titler, der kan downloades, D-A-C er let på historien og tung på top-down-skydespil.
Gå til pause for vores gennemgang.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Udvikler: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Udgiver: Paramount Digital Entertainment
Udgivet: 13. maj 2009
MSRP: 800 Microsoft Points
hvordan vender du et array på plads i java?
Star Trek D-A-C er et top-down shooter blottet for både karakter og kompleksitet. Men dens enkelhed er ikke en indgangsport til eufori; D-A-C er nej Peggle . I stedet er den rå skydehandling og bevægelse en nøgen pit - en farlig indgang til det verdslige. D-A-C mangler stoffet til at underholde i mere end et par minutter, hvilket er en skam i betragtning af den brede vifte af fiktion og personlighed, som udviklerne var nødt til at trække på. Kald det som et andet bustet filmlicensieret spil eller bare et ekstra rumskydespil i et downloadet marked, der er downloadet af genrer; det betyder ikke noget. D-A-C undlader at levere.
Titelskærmen forråder spillets identitet. En monolitisk, skinnende USS Enterprise glider stort på skærmen. Ledsaget af musik, altid Star Trek kompliment, det formidler en følelse af skala. Rummet - dette enorme ukendte, nysgerrige og til tider farlige sted - beder om at blive udforsket. Men udforsk, det skal du ikke.
D-A-C er en samling af tre spiltilstande: Team Deathmatch, Assault og Conquest. Hver tilstand har grundlæggende mål (de sidstnævnte to er 'fange' cirkelaffærerne) og er tilgængelige til single-player og fuld online spil. det er D-A-C .
Mit største problem strejker ved denne kerne: de tre tilstande mangler stof. Hver kamp, uanset objektiv, bliver til en grundlæggende gratis for alle, hvor spillerne pumper protoner og missiler i hinandens skibe - cirkler, der skal fanges eller ej. Alligevel, selv om alle opførte sig og sad på mål som gode små drenge, vil spillet stadig afspejle denne dyrelige natur. Der er ingen strategi. Bare dræb det andet hold.
Når vi taler om drab, lad os tale skibe kort. De to hold er delt mellem Federation og Romulans. Hvert hold har tre funktionelt identiske skibe: et flagskib, en bombefly og en fighter.
Nøglen, tror jeg, er at skabe mangfoldighed på marken. Imidlertid komplicerer et fjollet balanceproblemer tingene. Våbenet er ekstremt svagt. Du kan opgradere dine kanoner ved at samle hvide kuler på kampens felt. Problemet er, hvis du er lidt forsinket til showet, kan du forvente at blive pummelet og decimeret inden for få sekunder - klodsede flagskibe kan tages på få sekunder af en opgraderet fighter.
Den naturlige anvendelse af dette er at hænge tilbage i spawn og samle hvide orber, når de popper oven på det stjerneklare baggrund. Når du gør dette, hjælper du ikke dit team. Hvis en pumpet fjende også fanger dig, skal du forberede dig på at dø alene.
Det kan blive frustrerende, vanvittigt, indtil du får en lang nok pause til at få de nødvendige opgraderinger til at konkurrere. På dette tidspunkt, hver gang du dør, reagerer du med lidt mindre end det, du havde før. Ikke dårligt, men du kan stadig blive overmandet let.
Jeg døde meget, mens jeg spillede, men faktisk begyndte jeg at nyde det respawn-system. Når dit skib mister al sin sundhed og skjold, antændes en ild, hvilket giver dig et par sekunder til at skyde fra en kvikk og lynhurtig flugtpude. Hvis du tilfældigvis rydder området uden at blive bustet af et andet skib, kan du undgå en respawn-straf. Det er cool, at det ikke straffer, men uheldigt, at det sker så meget.
Rumskibets kaos er begrænset til kort med, igen, lidt flair og stof. Et par ødelagte rør, som du kan vove dig ind i landskabet, men det er ellers kedeligt.
En god Star Trek titlen er svært at finde, og den er bestemt ikke her. D-A-C tilbyder ikke meget med hensyn til replayværdi. Hvis du rocker ud af dig selv eller endda via Xbox LIVE, bliver du hurtigt følelsesløs for handlingen. De enkle sejrparametre kombineret med den smerteligt basale optagelse giver en oplevelse, som du kan vænne dig til på få sekunder, men der er intet der at udforske. Ingen strategi, ingen kampagne og ingen kompleksitet.
Bedst at gemme dine 800 Microsoft Points til et andet spil.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)
hvordan man finder trådløs krypteringsnøgle