destructoid review strong bad episode two
Jon Holmes og jeg var uenige om et par nøglepunkter, da vi gennemgik Homestar Ruiner , den første episode af Strong Bad's cool spil for attraktive mennesker . Jeg troede, at gåderne var uklare og ufokuserede, humoren blev gammel efter et stykke tid, og seriens in-jokes lavede til episodens morsomste øjeblikke. Jon tænkte stort set det modsatte.
Men hvad med Stærk Badia den frie , den nyeste episode? Føles denne episode anderledes end sin forgænger? Er gåderne bedre? Er du mand nok til at deltage i Homestarmy?
Da det sidste afsnit var fyldt med spørgsmål, er dette den del, hvor jeg formoder at sige noget i retning af 'svar vil blive fundet efter springet'. Men det er ret og forventet, så det vil jeg ikke sige.
Crap.
Strong Bad's Cool Game for attraktive mennesker Episode Two: Strong Badia the Free (PC / WiiWare)
Udviklet af Videlectrix og Telltale Games
Udgivet af Telltale-spil
Udgivet 15. september 2008 (USA)
Anthony Burch
Forfanden.
I betragtning af mine lunkne følelser om Homestar Ruiner , Jeg var god og klar til at opgive alt håb for resten af serien: det så ud som om den selvindgivende humor ikke ville få noget sjovere, plottene ville ikke blive klogere, og gåderne ville ikke blive bedre . Jeg var fuldt ud forberedt på at afskrive resten af serien, med tillid til, at jeg ikke ville gå glip af noget.
Så kom episode to med og fik mig til at grine højt endnu hyppigere end mange af dem Sam og Max episoder (som jeg virkelig, virkelig elsker). Mens jeg næsten er positiv Stærk Badia den frie ville være forvirrende i bedste fald og irriterende i værste fald for en spiller, der ikke kender Homestar-universet, vil handlingen udføre vidundere for enhver, der med glæde kan genkende sætninger som 'Homestarmy' og 'Lil' Brudder '.
Mens episodens humor til sidst blev uaktuelt på grund af dens generiske plot '(Skrue over Homestar'), blev den overraskende episke historie om Stærk Badia den frie sætter figurerne i en helt ny kontekst, der fører til meget mere interessant humor end bare 'Homestar taler underligt' (selvom han ofte gør det, og det er sjovt). Strong Bad, der oprører mod Kongen af byens nye e-momsskat, beslutter at bruge Strong Badias hær (bestående af bare Strong Bad, The Cheat og et dæk) til at vælte Kongen i et militærkup. Da Strong Bad afslører sine planer for de andre figurer, beslutter de alle at skabe deres egne suveræne, enkeltborgerlande ”(Pompomerania”, ”Marzistar”). Det er op til Strong Bad at forene de splittede nationer og storme kongen af byens borg.
Dette plot fungerer og fungerer forbandt godt, fordi det tager de velkendte Homestar-figurer og sætter dem i en lidt anden situation. Selvom jeg ikke kan forestille mig, at nogen i deres rigtige sind nogensinde har spurgt, 'jeg spekulerer på, hvordan det ville være, hvis Homestar-figurerne erklærede krig mod hinanden', er resultatet tendens til at være overraskende morsomt.
gratis video converter software til Windows 10
Bubs, den fyr, der driver koncessionsstand, bliver en sort våbenhandler. Homestar bliver en Cheney-esque trommeslager, der opfordrer til en forhindrende strejke mod kongens styrker (som kun består af kongen og poopsmeden). Strong Sad bruger juridiske kanaler til at udarbejde sin egen forfatning og erklæring om uafhængighed. I modsætning til Homestar Ruiner , tegnene i Stærk Badia den frie faktisk har noget at gøre bortset fra at bare stå rundt og tippe fangstfraser - der er stadig meget humor at have fra deres tøffe personligheder, men det hele leveres i tjenesten til den latterlige historie, og er således langt mere effektiv som et resultat af den. Helvede, lige ः Omsr ender med at blive meget vigtig for Strong Bad's kampagne.
Puzzle-wise, SBCG4AP sin anden episode formår at handle en enorm fejl for en anden. Hvor Homestar Ruiner mangler retning, Stærk Badia er meget mere fokuserede: Dine mål er tydeligt angivet, og spilleren forstår altid deres overordnede mål. Det nye problem er imidlertid, at alle gåder er virkelig, virkelig lette. Samtaletips er for åbenlyse, løsningen er for enkel, og du bruger Strong Bad's lighter mindst tre gange til at løse gåder, der burde have været meget mere kompliceret end bare, 'sæt denne ting i brand for at ødelægge det'. Det er langt mindre frustrerende end den forrige episode, men den er også helt uden udfordringer. Nå, indtil det forfærdeligt genrebøjende slutpuslespil, alligevel (som jeg ikke vil forkæle).
Det nye Videlectrix-spil, 'Math Kickers, Featuring the AlgeBros', er næsten smart som helvede. Næsten. Tilsyneladende en parodi på 2D brawlers som Dobbelt drage , spilleren styrer et par brødre, når de kæmper mod ninjas ved hjælp af slag, spark og algebra. En gruppe ninjas vises på skærmen sammen med en multi-variabel ligning: ved at stikke og sparke ninjas på højre eller venstre side af skærmen, vil de konstante tal på hver side af ligningen blive lavere. Hvis du formår at få begge sider af ligningen til at matche hinanden, løses ligningen, og alle ninjas forsvinder.
Selvom konceptet er virkelig sjovt, og kampen er anstændig nok (de specielle træk, som du kan finde spredt over hele Homestar-verdenen, er temmelig sjovt), udvikler det meste af spillet sig bare til at løbe ind i ninjaerne og basse dem tilfældigt indtil ligning sorterer sig selv. Måske er jeg underlig for at have lyst til at se brawler / matematik-ideen gået videre, men det føles bare for forbandet køligt og usædvanligt i konceptet til at blive næsten helt kasseret af det faktiske gameplay. Dog er det alligevel meget bedre end 'Snake Boxer 5'.
Jeg har svært ved at anbringe en rimelig numerisk score til Stærk Badia den frie . På den ene side er det alt for let ... men på den anden side, ville nogen virkelig komme til et Homestar Runner-spil udelukkende til hovedskrabe-gåder? Spillet er virkelig, virkelig sjovt, serien referencer fungerer godt, og plotet er episk nok (du vil finde ud af mere om Homsar, end du nogensinde troede muligt), at jeg er ærligt bekymret for, at Telltale har ødelagt deres mest interessante episode mindre end halvvejs ind i sæsonen. Jeg ved ikke, hvordan de kan overgå Stærk Badia den frie historien i fremtidige episoder, og det bekymrer mig ærligt den slags (jeg har tidligere følt det på denne måde Vogne af hundene , og mine bekymringer viste sig at være berettigede). Så længe du er fan af serien, har du al grund til at tjekke ud Stærk Badia den frie . Du finder dig måske bare ønske, at der var meget mere kød til gåderne.
Resultat: 7.5
Jonathan Holmes:
oprettelse af en streng array i java
Ligesom i vores gennemgang af Strong Bad: Afsnit 1: Homestar Ruiner , Anthony og jeg ser ikke helt øje til øje med Strong Bad: Afsnit 2: Stærk Badia den frie . Hvor Anthony ser ud til at have nydt Stærk Badia den frie for hvor anderledes af en take det tilbyder fra det konventionelle Strong Bad-scenarie, ønsker jeg stadig en mere traditionel Strong Bad-affære, noget der Stærk Badia den frie tilbyder ikke i samme mængder som Homestar Ruiner gjorde.
Selvom spillets parodi på militærsindet tænkning og forestillingen om lande generelt er meget godt klaret, føles det som en for stor afvigelse fra den karakterdrevne udnyttelse af Homestar Ruiner . F.eks. Er de to første lande, som Strong Bad forsøger at woo til sin side, styret af Pom Pom, en underlig gul mand-ting, der ikke taler på et sprog, som mennesker kan forstå, og The Cheat, en underlig gul rotte-ting at også taler ikke på et sprog, mennesker kan forstå. Ikke ligefrem en opskrift på god komisk dialog og karakterisering.
Spillet er stadig sjovt, selv når den eneste forståelige karakter på skærmen er Strong Bad, men disse interaktioner er bare ikke så interessante som dem, der findes i Homestar Ruiner. Det er ikke et problem, der forbliver med spillet, men det et problem, der rammer hårdt og rammer hurtigt, og virkelig skader spillets første forsøg på at opbygge momentum.
Tingene kommer dog ret hurtigt op, for som Anthony sagde, denne episode er lettere end den første. Det vil ikke vare længe, før Pom Pom og The Cheat slutter sig til din front mod kongen, og du går videre til interaktioner med engelsktalende karakterer som Marzipan og Homestar. Desværre hjælper det meget så meget at have to karakterer, som du kan forstå. Igen forbliver denne episode altid sjov, men samspillet mellem figurerne er bare ikke så interessante.
I Homestar Ruiner , Jeg følte, at jeg virkelig lærte karaktererne i denne verden at kende for, hvem de var, og jeg blev overrasket over, hvor flerdimensionale de kunne være. I modsætning, Stærk Badia den frie spiller mere som et skolespil med Homestar Gang som skuespillere, der alle spiller de dele af politiske ledere. Du får ikke Homestar-banden så meget mere end du gjorde, og i stedet bare se dem foregive at være mennesker, de ikke er. Dette er sandsynligvis perfekt til dem, der allerede er syge af Homestar-universet, men for en som mig, der første introduktion til disse ting skete for en måned siden med Homestar Ruiner , det er en slags bummer.
Alt dette sagde, jeg nød denne episode med hensyn til komedien og gåderne lige så meget som den første, og det føles bestemt ikke som om serien blev uaktuelt. Stærk Badia den frie består hovedsageligt af alle nye miljøer, så det føltes på ingen måde som en simpel genanvendelse af Homestar Ruiner, og mens spillets struktur af 'konvertere et land, at flytte til det næste land' gør det iboende mere forudsigeligt end Homestar Ruiner var, det er stadig fuld af overraskelser. Metoderne man bruger for at få et land til at deltage i Stærk Badia er omtrent så utraditionelle, som man kunne bede om, og på grund af det øgede fokus i spillets retning, bevæger du dig til den næste ubehagelige, galne situation meget hurtigere end du gjorde i Homestar Ruiner.
Afslutningsvis er jeg overrasket over, hvor anderledes Strong Bad: Afsnit 1 er fra Afsnit 2 . Det er også værd at bemærke, at jeg spillede Afsnit 1 på Wii, helt liggende på sofaen med min frie hånd i en skål fuld med kringler, mens jeg spillede Afsnit 2 strammede over min pc med mine hænder fulde af intet andet end karpaltunnelsyndrom. Denne triste begivenhed kombineret med det faktum, at jeg havde så lave forventninger til Afsnit 1 og høje forventninger til Afsnit 2 , kan ændre min opfattelse af spillet lidt. Med det i tankerne vil jeg skære ned Stærk Badia den frie lidt slap, når det kommer til at score. Strong Bad-serien er stadig et af de bedste moderne point-og-klik-spil derude, og den eneste, der i øjeblikket har lyst på frisk indhold. Med det giver jeg Stærk Badia den frie og…
Resultat- 8.0
Afgørelse endelig
Resultat: 7,75 ( God / næsten stor. En imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde det tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er værd at bruge din tid og kontanter.)