review star ocean integrity
Celestial Lake
Mens Star Ocean: Den anden historie var en af mine yndlings PS1 JRPGs, resten af serien greb mig aldrig. Det er ikke, at det er dårligt på nogen måde - hver post er faktisk ret konsistent - det er bare det, at hver gang jeg føler mig tilbøjelig til at spille et tri-Ace-spil, ville jeg gå tilbage til Valkyrie-profil igen.
Den samme følelse fejede over mig, da jeg så kreditterne rulle for Star Ocean: Integritet og troløshed .
Star Ocean: Integritet og troløshed (PS3 (kun Japan), PS4 (revideret))
Udvikler: tri-Ace
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 31. marts 2016 (Japan), 28. juni 2016 (NA), 1. juli 2016 (EU)
MSRP: 59,99 dollar
Vær ikke bekymret, bortfaldne fans - det er let at hoppe tilbage i Star Ocean endnu engang, selvom du ikke har holdt trit med det overordnede plot. At finde sted efter Anden historie og før Til evig tid , denne fortælling er på planeten Faykreed, med en befolkning, der nu må stå over for en fremmed invasion fra et avanceret race. Uhyggelig!
gratis dvd-ripper til Windows 7
Umiddelbart efter introduktionen vil du blive introduceret til den pludselige hovedperson på rekordtid - en dreng ved navn Fidel - sammen med sin bedste ven Miki. De er allerede trænet og klar til at gå, hvilket præsenterer sit eget unikke sæt problemer, mest relateret til rollebesætningens udvikling. Du ser, Integritet bevæger sig i et løbetempo, der er en velsignelse og en forbandelse, da hovedhistorien sandsynligvis vil køre dig mindre end 30 timer (hvad angår resten, der er en anstændig mængde af sidequests, post-game fangehuller og indstillinger for ekstra vanskeligheder, men ingen ekstra tegn eller markant indhold udover det).
Når det kommer til de fleste RPG'er, kan det være kedeligt at skulle se en heltenes rejse udfolde sig igen og tage op til 15-20 timer bare for at se dem blive 'den legende, de var beregnet til at være'. Men hvis charmen er der (se Legend of Dragoon ), Jeg kan håndtere en ragtag bande af misfits, rogues og ne'er-do-brønde så længe det tager. Her er Fidel ikke så gåtefuld, som jeg kunne ønske, og meget hurtigt introduceres vi endda til den amnesiac mysterium trope med en karakter ved navn Relia. Det rammer aldrig rigtigt stønnende territorium, og du kan ikke sige, at det spilder nogen tid, men det gør det også trunkeret til en fejl. Dubben er brugbar, men ligesom flere karakterer er det ikke værd at tale specifikt.
Star Ocean bruger en 'sømløs' tilgang til faktisk at præsentere sagde historie, og igen er jeg blandet med det. I stedet for at skaffe statiske dialogbokse eller skæreskaler integrerer spillet chats i selve verdenen, så spillerne kan gå rundt og manipulere kameraet. Jeg kan godt lide det i teorien, men et par store advarsler dukker op nu og da, der afslører dets mangler. Ligesom det faktum, at du ikke kan springe over dialog, så efter at du har fejlet en stor bosskamp, er du nødt til at se den igen (forværret af det gamle skolens strenge 'gemme point'-system), når spil som Xenoblade franchise tillader 'gem hvor som helst'). Så er der selve kameraet, som ikke kan temmelig komme ind for at se på partimedlems ansigter i nogle tilfælde. Underteksterne er også dårlige, da de ikke viser, hvem der taler, men jeg kan tackle det, da spillet har dobbelt lyd.
Den gode nyhed er, at affaldet, der er timelangt intro-koncept, er væk. Spillere har adgang til en fuld menu inden for få minutter, hvis de springer over åbningskamptutorialen. 15 minutter senere er du ude af byen og ind i verden og starter dit eventyr. Og det er overhovedet ikke dårligt. Med en række vidt åbne miljøer kan det være meget sjovt at strejfe rundt og slå op væsener (sans lange belastningstider og irriterende tilfældige kampovergange) og finde kroge og kroge for at samle ressourcer - som spiller ind i den grundlæggende håndværk system. Landskabet er også smukt, og mange gange stoppede jeg bare for at tage det ind (spillet kører også ved 60 fps på PS4, hvilket er et plus).
Kamp er sandsynligvis den glateste del af spillet. Det er et fuldt handlingssystem med svage og stærke angreb (både på kort og lang rækkevidde) samt beskyttelses- og sidepladsmuligheder. Der anvendes et sten-papir-saks-system, hvor svage afbryder stærke og stærke brudskærme med en let mængde telegrafering på fjendens modeller for at hjælpe med systemets gennemsigtighed. Til at begynde med er det nemt at samle op, og når syv karakterer føjes til krisen, føles det ikke engang så kaotisk, hvilket er en triumf.
Du ønsker dog at bytte mellem allierede, fordi AI-mekanikeren (med gambits) ikke er så lyd som den kunne være. Misforstå mig ikke, det er godt i det at du kan finjustere alle til handlinger inden for roller, men det er ikke tilstrækkeligt at gå på autopilot til flere store bosskampe. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, hvis du kan lide mikromanagement, det er bare noget at være opmærksom på. For at præcisere lidt, er der omtrent 100 roller tilgængelige (som 'Frelser', som inspirerer AI til at heles mere), så næsten alle muligheder er på bordet, men det er klodskende end bare at finjustere alt efter eget ønske.
Star Ocean: Integrity and Faithlessnes s er et underligt spil i og med at det er en bøger-RPG et minut, og en helt ny følelse det næste. Eventuelle fremtidige iterationer efter denne vil være et hårdt salg, men hvis det er her dens rejse slutter, havde det et godt løb.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
prøve test plan dokument til mobil applikation