review pokemon silver
Guldstandarden
Som en person, der voksede op i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, var jeg en stor fan af Pokémon serie som barn. Jeg var den type person, der ville gøre det til en vane at vågne op så tidligt som muligt for at se den nyeste episode af den animerede serie før skolen. Jeg ville samle så mange af handelskortene som menneskeligt muligt. Jeg havde endda et par legetøj baseret på mine foretrukne samleobjekter. Men i et stykke tid var det så vidt min eksponering for serien kunne gå.
Jeg voksede ikke nøjagtigt op i de rigeste husholdninger, og selvom jeg vidste, at denne franchise, som jeg var så begejstret for, var baseret på en videospilserie til Game Boy, sagde spil var helt uden for min rækkevidde for en række flere år. Jeg kan stadig huske, at jeg så misundt på, da de på min skole handlede og kæmpede med deres nyligt fangede Pokémon, og da de delte rygter om tricks, der (angiveligt) kunne netto dig en Mew, en Missingno eller endda den mytiske 'Pikablu' - sidstnævnte var kun tilgængelig i det sagnomsuste Japan-eksklusive Pokémon Green , selvfølgelig.
Det var kun et par år senere, at jeg endelig formåede at spare op til en brugte Game Boy Colour af min helt egen. Mit første spil til det? En brugt kopi af Pokémon Silver . Så snart jeg forlod butikken med mit nyligt erhvervede spil og konsol i hånden, slettede jeg begejstrede den gemte fil, der tidligere var tilbage på patronen, og begyndte mit første rigtige eventyr i verden af Pokémon .
I lang tid var det næsten umuligt at finde mig uden min elskede Game Boy og kopi af Sølv . På det tidspunkt det interne batteri i min Sølv patronen løb tør, jeg havde formået at akkumulere godt over 350 timers spilletid.
Jeg tror ikke, jeg kan sætte så mange timer ind Pokémon Silver i disse dage, men genbesøg af spillet på 3DS Virtual Console har vist mig, at min forbehold for det bestemt ikke er der.
Pokémon Sølv (Game Boy Color, 3DS (revideret) )
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 21. november 1999 (JP GBC), 13. oktober 2000 (AU GBC), 15. oktober 2000 (US GBC), 6. april 2001 (EU GBC), 22. september 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Hvis der var et ord, der nøjagtigt kunne beskrive Pokémon Silver , ville det være 'ambitiøst.' Dette er en efterfølger, der turde gøre alt, hvad det kunne, for at være større og bedre end sine forgængere på så mange måder som muligt. Det tilføjede hundrede nye skabninger at fange og træne, flere nye angreb til brug i kamp, og en helt ny region med sine egne fitnesscentre, der skulle gå sammen med den fra de foregående spil. Mens den centrale gameplay-loop til at udforske verden for at fange Pokémon og kamptræner under akkumulering af Gym Badges forblev stort set uændret, Sølv formået at bygge det ud på nye og interessante måder.
En af de mest markante nye funktioner tilføjet Pokémon Silver var inkluderingen af et realtidsur og en dag / nat-cyklus. Denne funktion - som underligt var fraværende fra efterfølgende iterationer i serien om Game Boy Advance og kun virkelig blev en serie hæfteklam fra Diamant og Perle og fremefter - gjorde meget for at stimulere spillerne til at vende tilbage til spillet på forskellige punkter i løbet af dagen bare for at se, hvad de kunne opdage. Nogle NPC'er havde forskellige interaktioner på forskellige timer, og en håndfuld individuelle væsener ville kun være aktive på bestemte tidsperioder.
Kernen Pokémon kampsystem - mens det stadig er så tilgængeligt som nogensinde - modtog også et par betydelige justeringer. Tilføjelsen af den mørke maskinskrivning var absolut vigtig for at holde den tidligere overmægtede psykiske type i skak, mens den også gjorde kamptyper lige så smule mere levedygtige. Javisst, den nye bevægelse forbandelse vendte Snorlax fra en allerede kraftfuld Pokémon ind i en nærmest ustoppelig ødelæggelsesstyrke, men generelt føltes kamp lidt mere afbalanceret end i tidligere spil.
Hvis du går tilbage til Sølv fra tidligere spil, måske den eneste nitpick i dette system, som jeg har, er manglen på den fysiske / specielle split, der opstod med Diamant og Perle . I tidligere Pokémon spil, angreb blev betragtet som enten fysiske eller specielle træk afhængigt af deres type, snarere end hvis flytningen logisk ville forbinde med en modstander i en reel kamp. Dette kan føre til en vis forvirring i starten, da angreb som Bite anses for at være specielle træk snarere end fysiske angreb på grund af deres indtastning. Shadow Ball er måske det mest bisarre eksempel på dette, da det er et fysisk træk på grund af dens Ghost-maskinskrivning, men det har bivirkningen af at sænke din modstanders Special Defense-stat. Det er ikke svært at tilpasse sig disse ældre kampmekanik, men de præsenterer en lille indlæringskurve tidligt, hvis du vil få mest muligt ud af en given Pokémon.
Dette blev derefter hjulpet med den nye avlsmekaniker, som, hvis den blev udnyttet, kunne tillade Pokémon at arve bevægelser fra deres forældre, som de ellers ikke kunne lære. Selv hvis du var mindre interesseret i slag og mere i det fangst- og indsamlingsaspekt af Pokémon , blev avl et forholdsvis vigtigt træk takket være tilføjelsen af baby-Pokémon som Pichu, Magby og Tyrouge. Der var meget, der kunne opnås med mekanikeren, og det var utroligt vanedannende at blot eksperimentere og lege med.
Tilføjelse til disse ændringer er et par små, men betydelige forbedringer i livskvaliteten. Disse inkluderer, men er ikke begrænset til, en oplevelseslinje, der vises på kampskærmen under din Pokémon's HP-indikator, samt en redesignet Pokédex, der indeholder en søgefunktion - en funktion, der sandsynligvis var nødvendiggjort af tilstrømningen af nye Pokémon .
Ja, disse funktioner er nu bare serie hæfteklammer, som vi tager for givet, men Pokémon Silver absolut fortjener ros for at være de første spil til at implementere dem. De har også den ekstra fordel ved at gøre det langt mere tilgængeligt og dateret-følelse, når spillet afspilles i 2017.
hvordan man løser standardgatewayen er ikke tilgængelig
Visuelt set Pokémon Silver anvender Game Boy Colours hardware til stor virkning, da den helt klart er designet med nyere håndholdte i tankerne. Mens Pokémon Yellow også sportslig kompatibilitet med den nyere konsol-iteration, dens implementering føltes som en mere eftertanke i sammenligning. Resultatet af dette er en spilverden, der er langt mere levende og iøjnefladende, når man kontrasterer med den Gul er noget afdæmpet præsentation.
Denne udvidede farvepalet er også brugt godt sammen med den nyere karakter og væsen sprites. Faktisk er sprite-arbejde generelt blevet væsentligt forbedret i forhold til de foregående generations spil, med individuelle monstre, der forekommer langt mere detaljerede og tættere på deres repræsentationer i Pokémon anime og handel kortspil.
Intet af dette er at sige, at den første generation Pokémon spil er på ingen måde dårlige, for det er absolut ikke tilfældet. Det viser bare, hvor effektivt Sølv var ved at bygge ud fra et allerede fremragende fundament, og hvor meget indsats der blev lagt i spillet for at skabe et væsentligt overlegen produkt.
Desværre er der et par bemærkelsesværdige tilfælde, hvor Pokémon Silver 's alder - og begrænsningerne på den hardware, den var designet til - kan bagved det grimme hoved.
Til at begynde med, mens inddragelsen af en sekundær region måske har været et virkelig imponerende træk med teknisk opfindsomhed tilbage i 1999 - helvede, er det stadig en af de mest krævede funktioner i næsten enhver efterfølgende iteration i serien - Kanto føler sig underligt paret tilbage, når sammenlignet med ligesom netværk , Blå , og Gul . Lokationer som Safari Zone er blevet skrotet helt ud, mens Viridian Forest nu kun er en simpel hæk labyrint i rute 2. Så har du Seafoam Islands, som nu fungerer som en enkeltværelseshule, der indeholder en enkelt Gym-kamp, snarere end den spredte labyrint, som den engang var. Par disse begrænsninger med reduktionen af Cinnabar Island til et simpelt Pokémon Center, og du har et spil, der kommer ud som om dens udviklere desperat kæmpede med de alvorlige opbevaringsbegrænsninger i en Game Boy-patron.
Et andet tilfælde hvor Pokémon Silver kan føle sig en smule dateret med sit opgørelsessystem. For at give kredit, hvor det forfalder, skal du lagre lager i Sølv er et stort skridt over første generation Pokémon spil. Elementer er nu opdelt i flere kategorier, såsom TM'er og HM'er, nøgleelementer og Pokéballs, som hver har deres egne tilsvarende faner i spillerens taske. På grund af dette skal du styre og sortere dine varer i Sølv er en langt mere praktisk og organiseret oplevelse end nogensinde før. Ligesom tidligere spil i serien er din samlede lagerplads imidlertid simpelthen alt for lav. Gennem mange lejligheder på min rejse fandt jeg, at jeg konstant var nødt til at smide varer eller skynde mig til en pc for at deponere nogle af mine varer, bare så jeg kunne hente alt det nye og skinnende, jeg kom på. Dette blev i sidste ende en temmelig frustrerende affære, og jeg blev meget savnet de næsten ubegrænsede lagerstørrelser i senere spil.
Selvom jeg ikke vil argumentere for det Pokémon Silver er ikke lidt uslebne rundt om kanterne på nogle punkter, den samlede oplevelse mere end kompenserer for disse mangler. I det lange løb, og når de vejes mod alle spillets positive egenskaber, kommer de på som enkle nitpicks og ikke meget mere. Det er stadig absolut bemærkelsesværdigt, at Game Freak formåede at passe en hel anden region - komplet med sit eget unikke soundtrack og Gym-slag - på en Game Boy-patron. De eneste andre spil i hele serien, der matchede denne imponerende præstation, var, ironisk nok, genindspilningen af Guld og Sølv til DS. Selv det noget frustrerende lagersystem er så langt mindre problematisk, når du overvejer, hvor meget af en betydelig forbedring, der skete under overgangen fra den første til anden generation af Pokémon spil.
Faktum er, at Pokémon Silver er et spil, der formåede at tage ethvert aspekt af sine forgængere og derefter forbedre eller bygge videre på dem på markante og virkningsfulde måder. Det er et spil, der tog et allerede solidt fundament og formåede at skabe noget virkelig specielt med det, samtidig med at det skabte adskillige egenskaber ved serien, som vi stadig tager for givet i dag.
For at sige det enkelt, Pokémon Silver er en perfekt efterfølger.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)