the memory card 22 ganons tower
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Endelige boss-kampe er vigtige af mange grunde, hovedsageligt fordi spillere desperat ønsker at se deres karakters lange rejse komme til en tilfredsstillende ende. Nogle gange er disse slag så vigtigt, at jeg vil gå så langt som at sige, at de endda kan lave eller bryde et spil. Et smukt, opfyldende eventyr kan stoppe med en skurrende, dårligt designet sidste konfrontation.
Men en gang imellem følger en sidste bosskamp, der ikke kun er episk, men virkelig føles som den perfekte sammensmeltning af alt, hvad spillet har bygget op til. Alt, hvad din karakter har oplevet, alle de færdigheder, han / hun har lært - de kommer alle i spil til en fantastisk endelig showdown.
Selvom der er mange fantastiske sidste boss-kampe gennem årene, fremtræder især en lille håndfuld mig som den bedste af de bedste. De har alle lyst til perfekte afslutninger på allerede i nærheden af perfekte spil.
hvordan man implementerer et simpelt binært søgetræ i java
Måske forekommer min favorit endelige bosskamp gennem alle tider i slutningen af Nintendo 64-mesterværket, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Lad os genopleve en af de største helte vs. skurke-møder i videospillhistorie.
Opsætningen
Det siger sig selv The Legend of Zelda: Ocarina of Time er et af tidenes største videospil. Hvis du aldrig har spillet det (som jeg tvivler på, at det er muligt, hvis du besøger dette websted), skal du stoppe med at læse lige nu, finde en kopi af spillet og spille til dit hjerte indhold. Du kan takke mig for at have ændret dit liv senere.
I spillet spiller du som Link (den grønne dragt-iført stjerne i alle Zelda-spil), et ungt og uskyldigt medlem af Kokiri-stammen. Efter at have hørt, at Great Deku-træet er sygt, besøger Link det og opdager, at en ond mand kendt som Ganondorf havde forbandet det kloge træ og forsøger at overtage Hyrule-landet.
Lytter til Great Deku Tree's døende råd rejser Link til Hyrule Castle for at tale med prinsesse Zelda og lære mere om det onde Ganondorf og landets skæbne.
I slotets gårdhave fortæller prinsesse Zelda Link om den mystiske Triforce, et hellig relikvie beliggende i det hellige rige, der giver dens ejer uendelig kraft. Zelda frygter, at tyven Ganondorf planlægger at finde denne Triforce og ødelægge verden. Den eneste måde at forhindre, at dette sker, føler hun, er, hvis Link rejser til det hellige rige og hævder Triforce for sig selv og slår Ganondorf til sin pris.
For at gøre dette opnår Link tre hellige sten, som kombineret med musikken fra Ocarina of Time afslører Master Sword, et magtfuldt våben, der giver Link mulighed for at rejse til fremtiden (syv år, for at være nøjagtig) og ind i det hellige rige .
Desværre, så snart Link kommer ind i det hellige rige, indser han, at det allerede er blevet overtaget min Ganondorf, og at han og Zelda blot blev brugt som bonde i hans masterplan.
Efter et episk og virkelig strålende eventyr for at vække syv vismænd (nøglen til at fange Ganondorf i det hellige rige) giver Zelda Link de magiske Light Arrows, det eneste våben, der er kraftigt nok til at ødelægge Ganondorf.
Så snart pilene skifter hænder, bliver Zelda fanget og forseglet i en krystal af den onde tyv, der straks hvisker hende væk til sin enorme ler (tidligere Hyrule Castle).
Fast besluttet på at redde sin elskede prinsesse bruger Link kraften fra de syv vismænd til at danne en bro og bryde barrieren omkring Ganondorfs tårn.
En lang og udfordrende fangehull senere gennemgår Link endelig til det højeste rum i strukturen, klar til at konfrontere sin ultimative nemesis og redde prinsesse Zelda. Dette er, når det næste hukommelseskort-øjeblik finder sted, øverst i Ganondorfs tårn.
Øjeblikket
Link går ind i Ganondorf's tronrum til lyden af et rørorgel, der spilles. Når han kigger rundt i rummet, bemærker han straks, at Zelda stadig er indkapslet i hendes krystal, flyder højt over midten af rummet.
Inden Link endda har en chance for at reagere, stopper pipeorgelmusikken, og dens spiller, Ganondorf selv, vender sig om og står foran Link.
hvile webserviceinterview spørgsmål og svar
Efter den krævede fjendens monolog deltager Ganondorf og Link i kamp.
Mens Ganondorf flyder rundt i rummet og fokuserer sit onde blik på heroisk Link, skyder han glødende hvide bolde med energi på Link. På en smart måde spretter Link denne energi tilbage til sin oprindelsesstatus ved hjælp af magersværdet.
Når et direkte hit er opnået, bliver Ganon lamslået og ikke i stand til at gøre noget i en kort periode. I løbet af dette lille mulighedsvindue trækker Link Zeldas lyspile ud og fyrer væk.
Når en af pilene rammer Ganondorf, smuldrer han ned til jorden, hvilket giver Link rigelig tid til derefter at hacke væk mod ham med sit sværd.
Alt dette er selvfølgelig ikke så let, som det lyder, da Ganondorf's angreb bliver hurtigere og Link har en meget sværere tid med at forbinde med sine forskellige våben.
Til sidst (efter at have gentaget den effektive proces adskillige gange) besejres Ganondorf, spytter rødt blod (eller et mystisk grønt stof i senere versioner af spillet) og falder sammen på gulvet.
Så snart Ganondorf er dræbt, forsvinder væggene og loftet omkring Link, hvilket efterlader ham uden andet end den mørke skydækkede himmel derover. Fra ud af intetsteds frigøres Zelda fra sit krystalliserede fængsel og går sammen med Link ved hans side.
Dette er, når spillet tager en interessant vending og tilbyder spilleren noget, der ikke har oplevet i tidligere Zelda-spil: I stedet for at se slutningen af spillet, pludselig, begynder tårnet omkring Link og Zelda at kollapse. Spilleren får derefter overraskelse kontrol over Link, når han løber ned ad siden af strukturen med Zelda på slæb.
Når en timer tæller de sekunder, der er nødvendige for at nå målet, kæmper Link og Zelda gennem adskillige værelser i tårnet, før de endelig ankommer sikkert uden for den sammenbrudte bygning.
På dette tidspunkt i spillet er Link og Zelda i sikkerhed, Ganondorf's tårn er blevet ødelagt, og freden ser ud til at være genoprettet (Zelda siger endda 'Det er forbi ... det er endelig forbi ...').
Men endnu en gang kaster spillet ind en anden sno, mens murbrokkerne i det faldne tårn begynder at ryste. Fra ud af bunkerne med træ og sten kommer Ganondorf frem (stadig i live og mere dæmonisk end nogensinde) og straks fælder ham og Link i en ildring.
Ved hjælp af den sidste af sin Triforce-magt omformes Ganondorf derefter til en af de mest badass-figurer i videospillets historie, dæmonen Ganon.
Inden Link endda har en chance for at reagere, banker Ganon mesterens sværd ud af hans greb, våbenet klæber i jorden uden for den magiske ildring (og usikkert tæt på prinsesse Zelda).
Med kun de værktøjer, han har til rådighed (det mest anvendelige er Light Arrows og Megaton Hammer), formår Link at angribe Gonons forsvarsløse hale, hvilket får den høje dæmon til at falde på knæene.
Når Ganon falder, gør det også hans beskyttende barriere. Link bruger denne lejlighed til at få fat i sit mester sværd, ligesom Ganon rejser sig igen for at kæmpe. Gentag den samme teknik som før (angribe halen), denne gang kollapser Ganon meget hurtigere på grund af den utrolige magt i Links genopkøbte våben.
hvordan man åbner en eps-fil i windows
Lige når Ganon rammer jorden for anden gang, beslutter Zelda at (endelig!) Træde ind og hjælpe. Hun udnytter kraften i hende Triforce, der udsender en lysstråle og fantastisk Ganon.
Med et sidste, overraskende voldsomt slag (i ansigtet!) Besejres Ganon af Links mestersværd, hvilket afslutter en af de mest episke sidste boss-kampe, der nogensinde er oplevet. Puha!
Du kan se Amaaaaazing kamp her (desværre beslutter spilleren at redigere Link og Zeldas dramatiske flugt fra tårnet - den bedste del!):
Sammenstødet
Flere laglige endelige bosskampe er en hæfteklam i mange episke spil, men aldrig før var en blevet brugt så effektivt som i The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Tag Final Fantasy spil, for eksempel: næsten hver af deres endelige chefer har adskillige lag. Når du har besejret en form, vil chefen bogstaveligt talt rejse sig og afsløre en hårdere og mere detaljeret version af sig selv nedenunder. Selvom dette er meget cool (jeg ville aldrig dis a Final Fantasy spil), der er virkelig ikke for meget logisk resonnement bag det kreative valg. Hvorfor kæmpede chefen ikke bare med partiets mest magtfulde form fra starten? Det giver ikke meget mening (selv i forbindelse med en fiktiv verden).
Det, der gør den sidste bosskamp med Ganondorf / Ganon så stor, er, at hvert niveau af boss føles organisk og flyder perfekt med historien, der vises på skærmen.
Jeg vil aldrig glemme den første gang, jeg kom til Ganondorf, da jeg spillede Ocarina . Den sidste fangehul - at skulle gennemføre mininiveauer med alle vismændene - var fantastisk, men at gå ind i Ganondorfs tronrum til lyden af ham, der spillede et massivt rørorgel, var bare betagende.
I alle de tidligere Zelda-spil blev der kun fundet en form for den endelige boss. Du kom til Ganon, du skød ham med et par lyspile, og han var død. Begynd slutter!
Efter at jeg besejrede Ganondorf troede jeg virkelig, at spillet var komplet. Ikke kun fordi det var det normale sind, der skulle være i, mens man spillede et Zelda-spil, men fordi Ganondorf faktisk var det sej . Det at reflektere Ganondorfs energikugler var hårdt nok, men det var en sand udfordring at skulle skifte hurtigt til Light Arrows og derefter tilbage til dit sværd, mens han sprang over et hul i gulvet.
At tilføje ikke bare en endnu hårdere bosskamp (Ganon!), Men en udvidet sekvens, hvor du skal undslippe det smuldrende tårn, du lige erobrede, var ret revolutionerende for tiden. Forestil dig at besejre det endelige fremmede hjerte i mod , kun for at skulle manøvrere en hård (spillerstyret) flugt i din helikopter og derefter kæmpe for en endnu større og dårligere version af fjenden, du troede var lige ødelagt. Jeg blev virkelig overrasket (og imponeret) over længden og kvaliteten af den sidste bosskamp med Ganon. Det var virkelig Perfekt måde at afslutte spillet på.
Hver gang siden The Legend of Zelda: Ocarina of Time , der har været en håndfuld sidste bosskampe der næsten formået at forbedre ante med hensyn til ren omfang og design. Jeg siger 'næsten', fordi Zelda var den første sidste bosskamp, der virkelig sprængte mig væk, og for det vil jeg altid værne om det som et af de bedste og mest mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 '(sæson' 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )