review sniper ghost warrior 3
Død ved ankomst
Under en af Sniper Ghost Warrior 3 's tidlige missioner, en skjult agent refererer til hovedpersonen Jonathan North som en' badass drabsmaskine '. Det er beregnet til at være et kompliment, som bekræfter spillerens rolle som eneste forandringsmandler midt i kaoset i et krigsherjet georgisk landskab. Men efter at have afsluttet spillets 26 kerneopgaver, kan jeg ikke lade være med at føle, at det er det mest usikre stykke dialog, jeg har hørt i et videospil. Der er ikke noget specielt ved nord, ligesom der ikke er noget dårligt ved Sniper Ghost Warrior 3 .
Sniper Ghost Warrior 3 er kedelig. Det er en kedelig open-world shooter syet sammen med halvbagt gameplay-systemer og inkongruøs fortælling. Spillet tager sigte på at udforske begreberne 'broderskab, patriotisme og forræderi', men snubler i stedet snes i et dusin timer og falder tilbage på antallet af fortællende beats og uklar skyde.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: CI Games
Udgiver: CI Games
Udgivelsesdato: 24. april 2017
MSRP: $ 59.99
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på Android
Mest af Sniper Ghost Warrior 3 drejer sig om Norths bestræbelser på at vælte en styrke af georgiske oprørere, mens han søger efter hans tidligere fangede bror. Det er et forkastet plot til at begynde med, men en stylet dialog, lavvandede karakterer og en insistering på en selv-seriøs tilgang til historiefortælling skaber et forvirret rod i et spil, der halter frem med hensynsløs og vildledt opgive.
Selv uden fortællingsmangler, Sniper Ghost Warrior 3 skuffer. Ligesom i andre open-world-skydespilere kan spillere nærme sig enhver given mission på en håndfuld forskellige måder. Norths træning gør, at han ikke sløres med en snigskytteriffel, men han har også andre kvalifikationer. Han er også en dygtig tavse infiltrator, og han er mere end udstyret til at skynde sig ind i en brandmandspistoler. Udførelse af handlingsnet oplever point, som derefter bruges til at låse op færdigheder i enten Sniper, Ghost eller Warrior-opgraderingstræerne. Både Ghost- og Warrior-stier gør lidt for at løfte spillet, da der sjældent er en grund til at forlade et udsigtspunkt, før du fjerner enhver fjende, der måtte komme i vejen for dig. At spille som en snigskytte er ikke kun stien til mindst modstand, det er den hurtigste måde at fuldføre spillet på.
Der er en smadrende værktøj til rådighed for North, der kan krydre det, der ellers ville være et glorificeret langdistanceskydergalleri. Start af en drone skyward giver spillerne en sikker måde at spejde fremad, da det kan markere mål og andre interessante steder på kortet. Nattsynsbriller og granater fungerer som aktiver under et angreb, men de er aldrig en nødvendighed. Jeg kastede en granat i løbet af min tid med spillet, bare for at se, hvad der ville ske. Den sprang ud af en klippe, rullede bagud og dræbte mig. Det var den mest underholdende del af spillet.
Meget ligesom unødvendige færdighedstræer og for det meste nytteløst udstyr, Sniper Ghost Warrior 3 Den åbne verdensstruktur er en skade for spillet. Efter at have startet en mission fra et af Nords sikre huse, er det uundgåeligt, at spillerne skal køre over store strækninger af Georgien. Du vil aldrig se noget interessant på disse drev. Ikke en bil. Ikke en tilfældig NPC. I stedet lytter du til tredive sekunder af en vov dialog '(dette er amerikansk retfærdighed'!) Eller en enkelt sang i radioen, før spillet bliver stille, i håb om, at dens geografi er nok til at holde din opmærksomhed. Det er ikke.
hvad er en god e-mail-tjeneste
Alt dette er en rundkørsel måde at sige det på Sniper Ghost Warrior 3 er ikke et godt spil. Selv før jeg nævner dets uregelmæssige tekniske problemer, kan jeg ikke i god samvittighed anbefale at afhente det. På tidspunktet for offentliggørelsen Sniper Ghost Warrior 3 er plaget af absurd lange ladetider. Jeg gennemsnitligt omkring fire og et halvt minut bare for at indlæse kortet. Dertil fryser og styrter det forholdsvis ofte, og mange af Norths førstepersons-animationer resulterer i, at han klipper gennem niveaugeometrien. Udvikler CI Games har udtalt, at det er dens højeste prioritet at tackle mange af disse problemer, men jeg tvivler på, at det vil gøre spillet meget bedre. At fjerne lange belastninger undskylder ikke kedeligt spil og dårlig skrivning.
Udsigten fra en snigskytters rækkevidde har potentialet til at fortælle en overbevisende og meditativ historie om arten af væbnede konflikter uden boom og bravado fra videospilkrig. Det kan også forstørre problemer og afsløre blændende mangler. I tilfælde af Sniper Ghost Warrior 3 , det senere er sandt. Det er et sjusket, uinspireret spil på sit bedste. På det værste er det - for at citere Jonathan North - 'en hel lang øvelse i triage'.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)