improving killzone 2s multiplayer
Som om du ikke allerede kunne have gættet fra vores 9.5 anmeldelse, er jeg blevet en stor fan af Killzone 2 . Mens singleplayer-kampagnen var anstændig, har multiplayer været en absolut eksplosion og en af de mest vanedannende onlineoplevelser, jeg har haft, siden jeg opdagede pornografi.
Så stor som Killzone 2 Multiplayer er dog, at der er et par ting, der kan ændres for at gøre oplevelsen endnu mere underholdende. Efter at have tilbragt mindst et par timer hver dag med spillet, har jeg bemærket et par ting, der burde finjusteres, strammes op eller tilføjes, og fordi jeg er en arrogant videospilleblogger, der føler, at han ved bedre end erfarne spiludviklere, jeg Jeg vil skrive ned disse potentielle forbedringer, som om nogen er involveret i Drabsområde faktisk bekymrer sig.
Fortsæt derefter for Destructoid's forslag til forbedring af Killzone 2 multiplayer.
Udskud klassens progression
bedste gratis medarbejder tidsur software
Jeg elsker klassesystemet i Killzone 2 , selvom det kræver en masse ideer fra Team Fortress , men jeg kan ikke hjælpe med at tro, at de kunne have gjort mere med hver enkelt. For eksempel er jeg almindeligvis vuggende med Medic, men når jeg først havde opnået hans sekundære evne og udjævnet den, var der intet andet sted at gå med ham. Noget, der minder mere om et dygtighedstræ eller dybere tilpasningsmuligheder, ville have givet hver klasse mere at lege med, så du ikke har maksimeret din favorit inden for en time efter at du fik ham.
Jeg forventer ikke en Final Fantasy X dybdeniveau, selvfølgelig, men et par flere yderligere evner til at låse op eller endda bare flere badges, der kan opnås ved hjælp af individuelle klasser på forskellige måder, ville have givet hver karakter mere arbejde at gøre.
Automatisk valg af sider som standard
Jeg har bemærket en ret irriterende tendens, mens jeg spillede Killzone 2 , og det er den kendsgerning, at alle de gode spillere kun synes at spille som ISA. Som fan af Helghast er det meget irriterende, at de af en eller anden grund næsten altid mister. Jeg kan ikke være den eneste, der har bemærket dette, og det fører til utrolige ensidige kampe. Faktisk har jeg mere end et par gange spillet latterlige kampe, hvor der kun er en håndfuld Helghast-spillere, mens ISA-kræfterne antager dem med mindst to til én.
At tvinge randomiserede sider er måske ikke meget demokratisk, men det ville forhindre, at kampe er så forudsigelige, og det ville forhindre Helghasten i at være fuld af skitspillere. Jeg ved ikke, hvorfor de bedste spillere har så hårdt for ISA, da Helghasten alligevel har meget køligere karaktermodeller. Det må bare være deres frygt for engelske accenter og evnen til kun at sympatisere med cigaretyggende marinesoldater.
Fix The Shitty Flybots
En af de mest almindelige klager er, at Air Support-evnen er absolut værdiløs. Selvom jeg forstår, at deres tilstedeværelse formodes at være en distraktion mere end en dræber, er de såkaldte vagtbots så fuldstændigt ødelagte, at de har brug for en fuldstændig opdatering for endda at udføre deres beregnet rolle effektivt.
Det eneste, Air Support er godt for lige nu, er fjende hold. Hvis jeg ser en fjende Flybot, bliver jeg faktisk ganske glad, fordi det betyder, at jeg skyder på tinget, dræber det med latterligt lethed og tjener mig et gratis punkt for at gøre det. En evne bør ikke eksistere for at give fjendens hold point, og da evnen kommer med Taktikeren, er det dobbelt latterligt. Dem er nogle ret skøre taktikker.
Hvis de formodes at være en distraktion, HVORFOR kræver den sekundære Taktiker-badge, at du får fem dræbte i en kamp med det, Otte gange i træk? Jeg har brugt Air Support i en masse kampe, og den mest skade jeg har formået at gøre er omkring to drab. Jeg har ikke engang tjent en bånd, hvad med otte, og dette er en utrolig almindelig klage. Guerrilla, vær venlig ikke at designe noget, der ikke er beregnet til at dræbe spillere, og kræv derefter, at vi dræbe spillere med det.
Der skal gøres noget for at ordne dem. Båndkravene skal ændres, Flybots er nødt til at være stærkere, eller i det mindste skal deres forsvar hæves. De kan sænkes ned i mindre end et klip riffelbrand, og der er endda luftlufttårne, der besejrer dem på et sekund. Distraktion, min røv. Lige nu er de en point-fest for fjenden og intet andet.
Beløn Taktikeren
Dette udvikler vores tidligere punkt, da Air Support er Taktikerens sekundære evne. I enhver konkurrencedygtig kamp er taktikeren absolut afgørende, en væsentlig del af ethvert vellykket hold. Hans evne til at skabe spawn-point ved nøglepositioner kan gøre forskellen mellem sejr og nederlag, især i Search & Destroy eller Assassination-gametyper. På trods af hans vigtighed har Tactician-klassen imidlertid ingen ekstra evner til at påløbe point.
Medicinen får et point for hver nedtrapede spiller, han genoplever; Ingeniøren får et punkt, hver gang en af hans tårne hævder et drab; Assault-, Saboteur- og spejderklasserne har evner eller våben, der giver dem mulighed for at få flere frags pr. runde. Taktikeren kan dog ikke tjene ekstra point på hans unikke evner. Måske hvis Taktikeren tjente et point for en bestemt mængde spillere, der brugte sit spawn-punkt, eller hvis det for et antal dræbninger eller målsætninger, der blev optjent af spillere, der spawn takket være ham, ville han høste en personlig belønning for sine aktiviteter, men Taktikeren ser ud til at være skaftet i denne henseende.
Han får kun standardvåben. Hvis hans spawn-granater ikke kan tjene ham point, lader han i det mindste bruge et par af de bedre våben. Åh, og fix dem lorte Flybots af hans. Det bærer gentagelse.
Køretøjer
Enkeltspillerkampagnen introducerede et antal køretøjer, nemlig buggies, tanke og slagvandrere. Det er en skam, at ingen af disse blev overført til multiplayer. Selvom jeg ikke ville have dem på hvert kort, ville et par ekstra kort, der er bygget op omkring køretøjskamp, have været meget interessant. Jeg forestiller mig, at dette er i tankerne for DLC, men det er stadig et værdifuldt forslag. Det virker underligt, at spillet ville omfatte disse splinternye elementer og næppe bruge dem. Mech- og tanksektionerne udgør kun omkring ti eller femten minutter gameplay kombineret, mens du ikke engang får kørt buggy selv.
Et stort, åbent kort baseret på køretøjer ville være fantastisk. Lad os gøre mere med en tank end bare bruge den i et token-gameplay-afsnit.
Stop dobbelt genoplivning
hvordan man installerer eclipse c ++
Som en almindelig bruger af Medic-klassen er intet mere frustrerende end at klare at udnytte din genoplivningsevne uden at tjene et point for det. Mens medicin ikke er i fare for ikke at tjene nogle gode point, føles det stadig som en utrolig rip-off for dig at bruge din genoplivningsevne og ikke være den, der faktisk genoplive spilleren, men sidder fast og venter på din evne til at genoplade bare fordi det kom så langt ind i den genoplive animation. Dette sker normalt, når to medikamenter prøver at helbrede den samme spiller på én gang. Kun en medic får point, men begge lægemidler mister deres evne. Det er bare fjollet.
Det er et meget simpelt system - tag ikke Revive væk, hvis du ikke vil give et punkt. Den slags agn-og-switch holdning er det, der fører til voldtægt i gymnasiet, og ingen kan lide voldtægt på gymnasiet. Bortset fra voldtægtsmænd, selvfølgelig.
Gør lydløs til en nem knap Tryk på
Ni gange ud af ti vil jeg spille spil mod mennesker. Hvad jeg gør ikke Jeg vil gerne høre dem, hovedsagelig fordi det berettiger min deprimerende misantropi og skuffelse over hele menneskehedens bestræbelser. Jeg er blevet opmærksom på, at du kan gå ind på indstillingerne og skrue lydstyrken på headsettet ned til minimal, hvilket vil ødelægge stemmerne om livskraft i en svær jord-politik, men jeg foretrækker en hurtig mute-all-knap, der kan være tændt eller slukket med et enkelt tastetryk.
Jeg har ikke noget imod støj i spillet, men lobbyerne lige nu er en uudholdelig kakofoni, da op til toogtredive mennesker prøver og taler på samme tid. Jeg vil gerne have det slukket, mens jeg holder støj i spillet, og jeg vil gerne let skifte, når jeg har lyst til det. Ikke et afgørende krav, men det ville være meget praktisk.
Gør slagmarkens lyd mere levende
Hvis der er en ting, jeg virkelig nyder Gears of War multiplayer, det er mængden af karakter, som spillet har. Slagskrig og forskellige vokale signaler overføres fra enkelt til multiplayer, og det får spillet til at lyde så meget mere levende. Jeg har talt før om min kærlighed til Theron Guards og deres susende stemmer, og jeg håbede, at Helghasten ville give så meget underholdning i multiplayer.
I det mindste flere vokale dødsskrig og frag-fejring ville være velkomne. Lige nu lyder multiplayer en smule fremmedgørende, da karakterer tavs dræber hinanden og kun lejlighedsvis laver et par halvhjertede grynt. Jeg havde elsket hver klasse at have specialiserede stemmer og sætninger, men desværre, lige nu er deres æstetiske forskelle rent kosmetiske.
Har mere nyttige sekundære evner
Lige nu er det kun en håndfuld sekundære evner, der virkelig er værd at have. Sundhedspakker og reparation og lejlighedsvis boost er de eneste, jeg kan tænke på, der virkelig har brug for. C4 er sød, men ikke så effektiv. Vi har allerede talt om Flybots. Mens jeg forstår det argument, som Perks er i Call of Duty kunne blive overmagt (det er de ikke, men jeg forstår, hvorfor nogle ville synes det), jeg tror, at de fleste af de sekundære evner er under drevet, og simpelthen ikke værd at tjene. Som allerede omtalt er der ofte nogle dumme krav, der kræves af dem for at tjene båndene.
dinosaurer
Jeg er bare af den opfattelse, at dinosaurier forbedres alt .
Dette er de spørgsmål, jeg føler, som virkelig kunne stramme op multiplayer og muligvis give den bedste konsol FPS online oplevelse denne generation. Mens spillet er en latterlig mængde sjov som det er, ville disse forbedringer personligt skubbe det ud over kanten for mig. Især dinosauribiten.
Hvis du er uenig eller har dine egne ideer til forbedringer, er du velkommen til at give os besked. Ikke at vi selvfølgelig kan gøre noget ved det, men vi kan foregive.