review worms ultimate mayhem
Det orm serien har fungeret godt som en downloadbar franchise, der har fundet et godt hjem på Xbox Live Arcade og PlayStation Network. Fans af turnbaseret strategisk kamp har haft seriens enkelhed og sjov, og som sådan har titlerne solgt godt.
qa testled interview spørgsmål og svar
For sin nyeste iteration har Team17 taget et skridt fremad ved at tilføje en række nye muligheder, mens de samtidig tager et skridt tilbage.
Worms Ultimate Mayhem (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (gennemgået))
Udvikler: Team17 Software Ltd.
Udgiver: Team17 Software Ltd.
Udgivet: 28. september 2011 (PC, XBLA) / Q4 2011 (PSN)
MSRP: $ 14.99 (PC) / TBA (PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
For de uindviede, orm er en turbaseret, pseudo-strategititel, hvor den ene fraktion forsøger at tage den anden ud med en række terrænødelæggende våben og manøvrer. De fleste tidligere poster er præsenteret i en 2D-sidevisning, men nogle, ligesom denne, er i 3D.
Første gang du starter spillet op, begynder en bisarr video, der forklarer verdenen orm men ikke helt hvordan du spiller. Vejledningen overlades i stedet til en meget lang vejledningstilstand, som heldigvis er adskilt og valgfri fra hovedspilet, da den har en tendens til at vare næsten lige så længe som nogle af de faktiske historieopgaver. Selvom tutorial normalt kun giver dig et eller to teammedlemmer, giver historiefunktionen dig et par flere.
At ringe Worms Ultimate Mayhem et nyt spil er lidt af en fejlnummer. Titlen er faktisk en genindpakning af begge dele Orme 3D og Worms 4: Mayhem fra PS2 / Xbox / GameCube-dage. Der er meget materiale her, men for de fleste fans af franchisen er ikke meget af det nyt. Alle historiemissioner fra Orme 3D (og mest fra Orme 4 ) er her uden forbedringer eller noget. Ikke at nogen spiller orm titler til single-player mode, men det bemærkes i denne situation.
hvad er den passende undernetmaske til et netværk mellem to værter
Der er faktisk seks forskellige tilstande til single player - hurtig match, to historiske tilstande, to udfordringstilstande og en tutorial. Mens de tilbyder en række missionstyper, tager kontrollerne alt det sjove væk fra dem. Du har missioner, hvor du er indstillet til at stjæle værktøjer eller ødelægge fjendens baser, men den langsomme, plettede måde, hvorpå orme manøvreres, kombineret med den turn-baserede stil af gameplay, giver meget lange, kedelige missioner.
3D er spillets største hindring. Kameravisningen tillader ikke selv i førstepersons-tilstand mulighed for omhyggelig foring af optagelser; når der først er taget et skud, begrænser visningen nogle gange dig fra at se virkningen af dit hit eller hvor meget skade din fjende har lidt. Ligeledes er terrænødelæggelsen kraftigt reduceret, hvilket eliminerer nogen af tunnelaspekterne i de foregående poster, såvel som sjovet ved at skabe enorme kratre til at miste fjender.
Apropos fjender, jeg ved, at de er orme, men skal de virkelig have de samme hjerner som disse væsner? Fjenden AI i single player er frygtelig inkonsekvent. Enten har ormene det perfekte mål at tage dig og dit team ud med lethed og dygtighed som master trick shooters fra rollebesætningen af Ønskede , eller så forvandles de til Ernest P. Worrell og sprænger sig selv.
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle uoverensstemmelse
Men som sagt, ingen spiller orm til single-player mode. Multiplayer er, hvor det er, med masser af nye kort og våben til at prøve lokalt eller via Xbox Live. Om den eneste virkelige tilføjelse til spillet er den godt udførte række kort, hvorpå du kan terrorisere dine modstandere, men igen forhindrer kameraet og tempoet enhver reel følelse af præstation ud over 'wow, jeg har endelig slå dem'.
Der er en anstændig mængde tilpasning involveret, så du kan uddykke dit hold i din egen stil med tøj, accenter og lignende, med flere indstillinger, der er tjent ved at udføre missioner eller købe flere materialer med mønter. Mens de i sidste ende ikke tjener noget andet reelt formål end at skelne spillerne, giver de muligheden for at skabe ormhold helt unikke fra andre.
Worms Ultimate Mayhem er virkelig et mærkeligt udyr. Som fan af serien ville jeg virkelig glæde mig, men den konstante kamp med kameraet, den dårlige fjende AI i singleplayer og forfærdelige tempo holder denne fra toppen af min liste over strategiskyttere. Det er ikke forfærdeligt af nogen fantasistrækning… det er heller ikke særlig godt.