review obduction
Hvor vil det tage dig?
Myst var sådan en formativ oplevelse i 90'erne - en harbinger af et nyt tankegang i historiefortælling, der skubbede grænserne for teknisk udvikling og fortællingsdrevet spil. Den definerede en genre og satte scenen for eventyrspilspil i de kommende år.
På 20-årsdagen for Myst lanceringen, obduktion blev finansieret af over 22.000 Kickstarter-bagmænd. Det er i alle former et tilbagekald til Myst - et smukt, teknisk sammensat spil med en innovativ forudsætning, der føles velkendt, men alligevel helt fremmed. Den gradvise og metodiske udforskning af en ny verden, stillheden, der bor i et sted, når alle er væk, og det er op til dig at opdage betydningen bag det hele.
obduktion (PC)
Udvikler: Cyan Inc.
Udgiver: Cyan Inc.
Udgivet: 24. august 2016
MSRP: $ 29.99
obduktion begynder som navnet antyder: med din bortførelse til en fremmed verden fuld af relikvier både velkendt og ny - en jordlignende by ved navn Hunrath, der indeholder mærkelige teknologier og enheder. Området er praktisk taget forladt, og der er meget lidt grund til, at ud over et par forindspilte hologrammer og nogle noter spredt omkring. Fremskridt i spillet er afhængig af din evne til at udforske og interagere med det, der er omkring dig, og løse gåder uden eksplicitte retninger eller indikationer.
Da der er meget lidt vejledning, ligger nøglen til at komme videre inden for detaljerne i Hunrath og dets omkringliggende områder - alt fra et stykke papir på et bord til et diagram tegnet på en væg kan være en anelse. Heldigvis bruger spillet en blinkende indikator på genstande, som du kan interagere med, men det er bestemt let at overse dem ved et uheld. Lejlighedsvis vil der være bred instruktion om, hvad man skal gøre fra et holistisk perspektiv, men for det meste er man på egen hånd med at finde ud af, hvordan man får ting til at ske.
Puslespilmekanik spænder fra konteksttræk, der låser op for visse områder (som at oprette forbindelser gennem fysiske spor for at finde sikkerhedskoder) til flere fysiske gåder (som at bevæge sig rundt i en laserstråle på et spor for at ødelægge genstande). Til sidst finder du enheder, der teleporterer dig til andre verdener, som hver har deres eget sæt af gåder. Teleporteringsbyttemekanikken bliver også et puslespil i sig selv og tilføjer smarte lag oven på de eksisterende gåder og gør memorering til en kritisk del af spillet. Disse mekanikere betyder, at backtracking er næsten konstant, men obduktion indeholder genveje for at lette smerten.
Når du udforsker og lærer mere om omgivelserne, begynder der at dannes et billede af, hvordan disse verdener forholder sig til hinanden sammen med historien bag Hunrath og de mærkelige forekomster, der fører til, hvor du er. Intet af dette gives eksplicit gennem film eller traditionel fortælling i spillet, så forvent ikke, at spillet vil fodre det til dig. Hellere, obduktion blev bygget for dig at arbejde på og langsomt afsløre mysteriet ved at læse mellem linjerne i hvad der er givet dig i dokumenter, interaktioner, dagbøger og andre ledetråde.
Landskabet i disse verdener er betagende og står i kontrast til hinanden - frodigt grønt, imponerende grå monolitiske klipper, obsidian teksturer - alt sammen bygget med fortrolighedens tema sammenflettet med fremmed natur. Netværkene og stier løber undertiden dybt, og jeg fangede mig et antal gange fast, og jeg kunne ikke huske, hvordan jeg kommer tilbage til bestemte områder. Halvdelen af slaget (eller en del af det sjove, afhængigt af hvordan du ser på det) husker hvordan alt griber ind og forbinder, næsten som en labyrint. Jeg nød også funktionen ved at være i stand til at skifte mellem fri roam og klassisk peg-og-klik-tilstand, som nogle gange hjalp mig med at fokusere på, hvor jeg kunne fokusere.
Selvom obduktion er et smukt spil, advares om, at det kommer med teknologisk efterspørgsel. De, der kører på de absolutte minimumskrav som mig, har muligvis nogle problemer med at følge med. Jeg oplevede nogle præstationsproblemer i mit playthrough, men udvikler Cyan har arbejdet på et par flere builds, og det ser ud til, at det konstant optimerer spillet og foretager forbedringer. I et så komplekst spil blev jeg faktisk ganske overrasket over, at jeg ikke ramte flere bugs; de fleste af mine problemer var relateret til min computers evne til at håndtere spillet.
obduktion' Forudsætningen er fængslende og giver lag, der bygger på sig selv til at formulere den overordnede fortælling. Jeg ønsker kun, at der var flere historierelaterede berøringspunkter gennem mine udforskninger. Jeg glædede mig over at finde bærbare computere og interaktioner, men jeg ønsket bestemt mere efter min tid med det. Dette er en del af lokket af obduktion - uanset hvor frustrerende eller vanskelige gåderne måtte være, gjorde det belønningen for at opdage så meget sødere. Uanset opdagelsens størrelse, føltes følelsen af gennemførelse stor.
Det er en speciel ting, når et spil giver dig en overlegen oplevelse uden traditionel eller ordineret historiemekanik, og fra det perspektiv obduktion hersker fuldstændigt. Nogle af gåder og stier kan blive overbrugte og trætte efter et stykke tid, men samlet set strækker det sindet på de rigtige måder. For hvad det sigter mod at gøre, gør det det temmelig perfekt, og jeg tror både fans og nykommere både vil sætte pris på dens opfindsomhed.
linket liste node c ++
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)