indivisible is launching with least 20 playable characters
Jeg fik leget med et halvt dusin
Lab Zero viser udelelig ved sin stand ved PAX West lige nu, og på trods af at der er oprettet flere stationer, har det været over kapacitet, hver gang jeg har gået forbi. På skærmen er den seneste forhåndsvisning af backer, der blev frigivet sidste juni. Det er nyt for os; Mike Cosimanos eksempel fra sidste år var på en ældre bygning.
Når vi kigger gennem baggrundsnotaterne og Cosis forhåndsvisning, udelelig gør stadige fremskridt med at udskille de bits, der var nødvendige til adressering. Systemerne føles mere sammenkoblede og giver grund til elementer, der ikke havde en hel masse formål før.
Det slående ved denne nye bygning af udelelig (efter animationen, som altid har været fremragende) er den store mængde tilgængelige karakterer. Hver har sit eget visuelle design, men mere imponerende bringer hver noget anderledes til slaget.
Det, der er imponerende ved kampen, er, at hver karakter i partiet tildeles en ansigtsknap, og alt det, karakter gør, er bundet til den enkelte knap. Det føles næsten som Super Smash Bros. - en simpel presse giver et standardangreb, men ved at holde en retning ændres det til en anden handling. Med fire karakterer i partiet er det muligt at oprette lange kæder af angreb ved at skifte til en anden knap, når én karakter er brugt og genoplade udholdenhed.
hvad er den bedste mobiltelefon spion app
Ikke alle tegn spiller det samme. Så selvom det er muligt at komme igennem kampe ved blot at knuse med, hvilken person der er til rådighed til at angribe, er der meget plads til strategi og finesse. Tidligt rekrutterede jeg sværdmanden Dhar, hvis standardangreb er en kraftig skive over et lille område, men hans nedadgående magt fremmer hans fremtidige angreb i den kamp. Længere på fik jeg botanikeren Ginseng, hvis op-handling er et svagt hold helbrede. Til sidst havde jeg en piratkvinde, hvis op-handling er et artilleri-skud, der kan skade holdkammerater, hvis de er i nærheden af målet.
Så jeg til sidst kom ind i denne rytme: power up to gange med Dhar og angribe, angribe tre gange med Ajna (hovedpersonen), helbrede med Ginseng, hvis vi havde brug for det, ellers angribe, så afsluttes med et tredobbelt artilleri skud for at sikre, at alle var ude af vejen. Det virker simpelt skriftligt, men kampen er temmelig hurtig (til en RPG), så det blev ikke kedeligt i min tid med det.
I kamp er der også en meter, der bygger sig op med angreb, der deles mellem alle fire tegn. At bruge biter af den meter giver tegnene mulighed for at bruge magtfulde evner. Dette opsatte andre beslutninger, der skal træffes: Vil jeg medbringe Razmi, der har et stærkt teamhelbredelse med denne måler, eller Ginseng, der konsekvent kan heles svagere og forlade måleren til en af de stærkere angribere? (Jeg gik med Ginseng.)
Uden for kamp navigerer Ajna verden i en 2D platformer, metroidvania-stil. Områder er oprindeligt låst, men kan nås med avancerede evner. Skjult omkring disse områder er små pyntegryn for at finde, at det havde indflydelse på kamp. Efter at have samlet nok krystaller kunne figurerne handle flere gange i træk i kamp. Efter at have fundet nok af en bestemt type plante, kom Ginseng med i gruppen. Det fungerer måske ikke nøjagtigt sådan i den endelige version, men det var rart at føle, at efterforskningsaspektet påvirkede kamp på markante måder.
En anden meget cool ting ved de to halvdele af spillet, der interagerer, er ved at starte en kamp. At fange en fjende fra vagt med et angreb i oververdenen starter kampen med alle karakterer med fuld udholdenhed, klar til at slippe løs af angreb af angreb. I den anden ende, hvis en fjende i verden får spranget på Ajna, starter gruppen uden evner klar og kan kun forsvare for den første volley af indkommende skader.
I min tid med udelelig , Jeg fik at se otte eller så karakterer og legede rundt med hver. Da de alle har lidt forskellige evner, ser det ud til, at der kan være et højt dygtighedsloft for ekspertspil. Jeg piskede nogle angreb ved at knuse knap, ligesom med Ajnas overdel, der lancerer en fjende i luften (så den var ikke der på jorden for efterfølgende hits). Jeg kan kun forestille mig, at der er en måde at kombinere det med en anden karakter, der kan ramme denne fjende, mens den er der oppe.
Den store nyhed kom med et smule blink og en skubbe: Der er mindst 20 spillbare figurer ved lanceringen , med implikationen, er der en markant mulighed for mere over levetiden til udelelig . Med så mange mulige karakterkombinationer er der masser af plads til eksperimentering, og det ser vidt åbent ud på interessante niveauer, interessant kampsamspil.
hvad er den bedste app til spionage