review yakuza 0
Rise of the Dragon
(I betragtning af at Yakuza 0 er ude til pc i dag, vi rammer gennemgangen op.)
Japan i 80'erne var en vidunderlig tid for virksomhedsejere. Yenen eksploderede i værdi, og penge flød som vand. Hvis du var involveret i nogen form for forretning, legit eller ej, var du dybest set så velhavende, at du kunne sprænge din næse med penge. De fleste mennesker havde en eksplosion og levede en ubekymret livsstil.
Set i denne periode af Japans historie (kaldet Bubble Economy), begynder historien i Tokyo med en ung og uerfaren Kiryu Kazuma, der udfører stumt arbejde for Dojima-familien i Tojo Clan. Han bliver snart blandet sammen i en falsk mordbeskyldning og er på flugt i sit liv.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (anmeldt))
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 12. marts 2015 (JP), 24. januar 2017 (USA, USA)
MSRP: $ 59.99
Majima Goro, Kiryus følgesvend af slags, optræder også. Vi slutter sig til ham midt i en personlig pine, som keder os ihjel af byen, der er blevet hans bur, Sotenbori, Osaka. Tildelt opgaven med at myrde en ondsindet og ond mand, Majimas chance for at komme tilbage i de gode nåder af Shimano-familien i Tojo-klanen ligger på hans evne til at myrde, en linje, han endnu ikke har krydset. Ikke alt er så ligetil, som det kan se ud, og de to bliver hurtigt presset ind i en situation langt ud over, hvad de nogensinde kunne have forventet.
At tage et skridt tilbage fra det spredte epos af Yakuza 5 heftig rollebesætning, Yakuza 0 fokuserer plotline på to tilsyneladende frakoblede fortællinger for bedre at opbygge karaktererne bag dem. Mens der stadig er de krævede plotvridninger og kogende melodrama-bits, Yakuza 0 drejer en historie, der er langt mere troværdig og gennemtænkt end de to sidste hovedspil. Tempoet i historien er også meget mere afbalanceret; vælger at skifte mellem karakterer hvert andet kapitel i stedet for at afspille en hel historielinje, før de overgår til det næste. Dette gør det muligt for visse historiebeats at blive forstærket med cliffhangers, der derefter bygger dramaet til nogle utrolige gevinster, når du vender tilbage til den fortælling.
Disse udbetalinger er bestemt også værd. Et af de største aspekter af Yakuza serien er, at udviklerne ser ud til at forstå skønheden ved nedetid. Nogle kapitler i 0 er fyldt med hvad der kan virke som meningsløse omdirigeringer, men hjælpe med at udpege den karakter, du kontrollerer, fuldt ud. Du får opleve Kiryus stigning i fast ejendom, Majimas tilbøjelighed til at styre kabarettklubber og en masse latterlige sidesøgninger, inden handlingen koger over i et enormt crescendo af vold og fisticuffs.
Selvom jeg tror, at handlingsmomenterne fra den forrige post, Yakuza 5 , var lidt mere forstærket, intet om 0 er nogensinde en kedelig slog. Spillet føles som en PS2-æra-klassiker med moderne spildesign, hvilket giver en oplevelse, der er ret svært at lægge ned. Selvom historien tager cirka 25 timer at afslutte, kunne jeg ikke vente med at hoppe lige tilbage i og udforske alle de hemmeligheder og sidesøgninger, jeg havde gået glip af.
Nu tænker du måske for dig selv, at drop til kun to spilbare figurer ville gøre kampen lidt mere grundlæggende, men du ville have helt forkert. I stedet for at holde sig til en enkelt stil for hver karakter, får både Kiryu og Majima tre forskellige kampspil at lege med. Ingen af dem ligner meget hinanden eller endda tidligere karakterer i serien.
Majima har en 'Thug' stil, der føles som noget ude af UFC med en masse tunge hits og kraftfulde strejker sammen med en 'Slugger' stil, der bruger en baseball bat og en 'Breaker' stil, der forvandler breakdance til voldelig koreografi. Majima er helt klart den mest unikke, og især hans 'Breaker' -stil er bare mange sjov. At dreje rundt på gulvet med masser af partikeleffekter og lemmer flyve er bare vildt at se.
Kiryu har en 'Brawler'-stil, der helt klart er en mindre raffineret version af hans forrige træk, der er sammen med en' Beast '-tilstand til at tackle større fjender og en' Rush '-tilstand. Især 'Rush' -stilen er forbløffende at lege med og kan endda få dig ud af et papirstop, når dit helbred bliver lavt. Baseret på en enkel form for boksning får du en masse hurtige hits og svigende manøvrer, der øges i hastighed, når du bygger din 'varmemåler' op.
'Heat' gauge-systemet er blevet forfinet fra tidligere trancher og fokuseret mere på flere niveauer af opbygning, som derefter kan omdannes til forskellige efterbehandlingsbevægelser. Dette er nogle af de mest strålende absurde skærme med vold, der nogensinde er sat i et spil, med animationer, der ser brutale ud og ville efterlade modtageren på et hospital i ganske lang tid. Hvordan folk endda kan trække vejret efter at have modtaget nogle af disse straffe er et mysterium.
programmer, der kan redigere pdf-filer
Heldigvis er der mindre fokus på disse intense specielle træk. Tidligere spil i serien havde bygget et så travlt repertoire af efterbehandlere, at det at holde styr på dem krævede en tjekliste. Men nu giver spillet dig en afveksling med at kræve disse efterbehandlere eller øge din holdbarhed og hastighed i kamp. Mens jeg elsker at sparke en fyr over ansigtet og se ham blive i luften, i hårdere kampe, har jeg brug for al den hastighed, jeg kan få.
Du får heller ikke længere erfaringspoint fra kamp. I stedet for at slibe ud kampe for at finde ud af AI'en, er du nødt til at opbygge dine midler til at 'investere' i dig selv og lære nye evner. At maksimere en hvilken som helst kampkamp kræver ca. 15 milliarder yen, hvilket bestemt er et ton ridser. Dette skift hjælper med at hårde hovedhistorien, mens du stadig giver dig en mulighed for at mindske vanskeligheden, hvis du føler behov.
Det overhaler ikke helt kampen i spillet, da du stadig kan vælge en stil og aldrig ændre for hvert møde, men det giver dig forskellige muligheder for at skrue rundt med. Spillet giver også nogle muligheder, hvor bestemte stilarter passer bedre, hvilket får det til at stole mere på dygtighed end bare at udjævne. Selv med alle disse ændringer, Yakuza føles stadig som det moderne ækvivalent af Streets of Rage , hvilket skulle glæde fans fra oldskolen.
Sammen med den velskrevne historie, Yakuza 0 er let et komplet spil, før du endda kommer ind på alle de finere detaljer. Der er så meget ekstra ting at gøre, at man dybest set kunne rippe hoveddelen ud og sælge den som en separat oplevelse. Heck, når du er færdig med historien, får du netop det, idet du slipper for alt krimineldramaet for de enkle glæder ved at slå den lokale arkade eller fiske i floden i Premium Adventure Mode.
bedste video downloader fra ethvert websted
Det er her seriens virkelige skønhed kommer ud. Indstillingen er mere af en karakter end de faktiske mennesker. Sega har gengivet Japan med så meget liv og detaljer, at du ikke kan undgå at blive suget ind i dine omgivelser. Gadesælgere, der sælger mad, affald som hoper sig op uden for restauranter, bølger, der chikanerer folk i mørke gyder; både Tokyo og Osaka har lyst til levende, åndedrættende enheder.
Det kan skyldes, at Kaumrocho er baseret på den rigtige version af Tokyos røde lys-distrikt, Kabukicho, men licenseringen af virkelige mærker og opmærksomheden på detaljer med gadeplacering og NPC-snak er så skræk, at jeg virkelig ønsker at booke en flyvning og hovedet til udlandet. Alt er gjort så godt, at du ønsker, at de usynlige vægge, der blokerer for at udforske visse områder, ville tage en vandretur, fordi ønsket om efterforskning er stort.
Selvom ikke alle områder af tidligere spil er til stede (da dette finder sted 17 år før det første spil), er der forskelle i geografi, som vil være velkomne ændringer til tilbagevendende fans. At se, hvordan byen du er vokset med gennem årene var et andet dyr før, er virkelig et skue at se, især med alle neonfarverne og tilføjet troskab til PS4.
1080p-præsentationen lyser virkelig for Yakuza 0 . Der er nogle indrammede problemer, mens du udforsker byen (og nogle grimme skærmrivninger, mens du flytter kameraet), men spillet forbliver glat og sprødt, når du er i tyk handling. Jeg ville ønske, at Sega kunne have sat lidt mere polsk på denne sene internationale havn, men ingen af den ugliness nogensinde vokser op i selve spillet.
Heck, jeg har ikke engang nævnt de ekstra spiltilstande, der er relateret til Kiryu og Majimas hovedhistorier. Du får kontrol over et ejendomsmæglerfirma til Kiryu og er nødt til at styre nogle kabaretklubber med Majima. Begge har radikalt forskellige indtagelse af lignende ideer (fange kvarterer) og kan fungere som strategispil i deres egen ret.
Du får til at opbygge dine medarbejdere (værtinder til Majima og rådgivere / sikkerhed for Kiryu), købe grunde og investere tid / penge i at se dem vokse til at erobre den by, du er i. Mens de er lidt akavet placeret i hovedfortælling, de er ikke nødvendige på nogen måde. De har lyst til fuldt ud realiserede ideer, men du kan heldigvis ignorere dem og stadig få den fulde oplevelse. Den skøre musik til at tilpasse værtinder i Majimas spil er dog for meget til at gå videre.
Jeg kunne sandsynligvis holde ved i timer og timer om de glæder, jeg har haft med Yakuza 0 . Fra skrivende tidspunkt har jeg stadig ikke formået at afslutte alle de tilstedeværende underlag. Der er også en slotbil-racerkomponent, en underjordisk colosseum og røde lys-distraktioner for dem, der er så tilbøjelige. Selvom alle disse tilstande suges, Yakuza 0 ville være et fantastisk spil, men dybest set er alle komponenter af høj kvalitet. Dette skyldes, at serien var 10 år gammel, da Sega udviklede spillet. De tog alle de erfaringer, de havde opnået gennem årene, og leverede den endelige version af deres japanske simulator. De benyttede også denne chance til at udslette den førende mand og fan favoritkarakter for at give tilhængere noget de aldrig nogensinde havde set.
Yakuza 0 er et stenkaldt mesterværk. Jo, det har nogle uslebne kanter, og der er sandsynligvis mere indhold, så de fleste mennesker nogensinde vil pleje at se, men det kører godt, ser godt ud og giver en dramatisk, velskrevet og ordentlig tempo, der holder op, selv for folk, der ikke har nogen erfaring med serien. Hvis du har været på udkig efter en chance for at dykke ned i denne serie, ville du være hårdt presset for at finde et bedre indgangspunkt. Hvis du allerede er en fan, ville du være dum at give videre dette spil.
Den indeholder alle de bedste aspekter af serien med meget lidt af negativer, hvilket skaber et spil, som jeg sandsynligvis stadig vil grave igennem på det tidspunkt Kiwami udgivelser herover.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)