early access review the elder scrolls
Ikke en helt ringet indsats
Benjamin Franklin skrev engang: Intet er sikkert undtagen død og skatter. Han har ret, men i vores moderne tidsalder vil jeg gerne tilføje endnu en sikkerhed til den liste: at din favorit videospilsfranchise en dag frigiver en post til mobil. Meget sjældent matcher en smartphone-spin-off magien i den originale serie, men nogle gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at tilpasse formlen til formatet. Nogle starter godt og bliver bedre, andre finder solidt fod, inden de trækker oplevelsen ned, fordi de ikke er rentable nok.
er der vr til xbox one
Det er for tidligt at fortælle hvilken vej De ældre ruller: Blade vil tage, men spillet har i det mindste et godt fundament at starte fra.
De ældre ruller: Blade (iOS, Android)
Udvikler: Bethesda
Udgiver: Bethesda
Udgivet: 27. marts, 2019 (Early Access)
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaktioner
De ældre ruller: Blade kaster spillere i rollen som et medlem af klingerne, en gruppe højtuddannede krigere engang ansat i imperiet. I starten af spillet er bladene ikke mere, og din oprettede karakter vender tilbage til deres hjemby for at finde det ulmende. Mange af dens beboere er flygtet eller er blevet fanget, og som den mest dygtige kriger omkring er det op til dig at genopbygge byen og opdage, hvorfor den blev målrettet i første omgang.
Blades er Bethesdas fortolkning af hvad De ældre ruller skal se ud som et frit-at-spille mobilspil, og det er vigtigt at vide, hvad det betyder. Dette er ikke et åbent verdensspil med et stort landskab at udforske og den relative frihed til at fortsætte, hvordan du vælger. Det er snarere en stort set struktureret oplevelse, der er centreret omkring genopbygning af din ødelagte by. For at genopbygge bygninger og andre vartegn har du brug for forsyninger og for at få de forsyninger, du har brug for for at gå i gang med job og missioner, der redder fangede byfolk og indsamler tyve. Jo flere mennesker du gemmer, jo flere opgaver låser du op, og jo flere bygninger kan du konstruere. Det er en solid opsætning, så længe du kan håndtere begrænsningerne i formatet.
Den primære begrænsning findes i de forskellige timere, som spillet har. Blades begrænser ikke hvor meget du kan spille - og du kan spille ad-infinitum i Abyss - men det begrænser ikke, hvor ofte du kan blive belønnet for din indsats. I slutningen af hvert job eller hver opgave får du et bryst. Hver type bryst har en timer fastgjort til, hvor lang tid det vil tage at åbne. Trækister, der rutinemæssigt findes i de lineære fangehuller og skovklædte områder, du udforsker på job og opgaver, tager kun fem sekunder at åbne. Denne timer øges drastisk, når du går for at låse sølv- og gyldne kister op, som tager henholdsvis tre og seks timer. Du kan ikke åbne mere end et bryst ad gangen, medmindre du bruger ædelstene.
Ædelstene er dette spillets centrale mikrotransaktion. Der er ingen loot boxes (endnu), men du kan bruge op til $ 100 i et enkelt køb på perler for at pimp ud din karakter. Ædelstene kan bruges på tidsbegrænsede våben og bystrukturer, eller med det samme at åbne et bryst, lave et nyt udstyr, bygge en ny facilitet eller færdiggøre et job, som du bare ikke har lyst til at gøre. Ædelstene kan optjenes i spillet, men jeg vil ikke nøjagtigt kalde systemet generøst, som det er lige nu.
Den nemmeste måde at tjene perler på Blades er at påtage sig quests og job. Job opdateres automatisk og tidsbaseret, så hvis du ikke gør et job den ene dag, er det måske ikke der den næste. Quests låses op ved at tale med folk i din by, der fungerer som knudepunkt for spillet og er det eneste aspekt af Blades der ligner endda eksternt den oprindelige oprindelse i mainline-serien. Når du har accepteret en søgen eller et job, føres du til et lille, lineært fangehul eller skovklædt område for at afslutte det. Der er meget lidt mulighed for efterforskning, når du er på jagt, selvom nogle områder har hemmeligheder, der venter på at blive opdaget. Desværre har de fleste af de områder, du krydder, en tendens til at smelte sammen. Der er et begrænset antal aktiver, der spilles her, og det tager ikke lang tid, før hvert job begynder at ryge af fortrolighed. Da jeg så den samme trappe, den samme bro, den samme forladte hytte i enhver anden mission, jeg begyndte på, bar tyndt godt, før jeg ramte niveau ti.
Så efterforskning er ikke nøjagtigt en stærk dragt til spillet, og heller ikke kamp. Jeg har aldrig været fan af Ældste ruller bekæmpelsessystem, dog Blades gør sit bedste for at bøje designet til det mobile format. Kampe spilles stadig i realtid, men når du først er låst i kamp, kan du ikke bevæge dig. Dine eneste muligheder er at angribe eller blokere. Der er tre forskellige typer angreb i spillet: standard, magi og dygtighed. Standardangreb aktiveres, når du holder fingeren på din telefonskærm. En cirkelmåler vises og fyldes op, og hvis du er i stand til at løfte din finger i det øjeblik, den når sin spids, udfører du et kraftigt angreb. Løft fingeren for tidligt, og du kan muligvis ikke angribe overhovedet; for sent, og du vil skade din modstander.
Magiske og dygtige angreb læres, når du planlægger din karakter. Du kan kun udstyre tre af hver ad gangen, og disse aktiveres ved at trykke på den tilsvarende knap på skærmen. Magiske og dygtige angreb er bundet til deres egne målere, der opdateres så hurtigt som kampen fortsætter. Selv om angreb naturligvis er vigtigt, er blokering nøglen til kamp. Ved at holde afskærmningsknappen på skærmen får du op dit skjold eller den tilsvarende funktion ved et tohåndsvåben, såsom håndtaget på en langstrakt øks. Tid til din blok til højre, og du vil bedøve din fjende og skabe en åbning for et magisk eller dygtighedsangreb. Fjender kan også blokere, med eller uden et skjold, og det tog mig ikke lang tid at indse, at nøglen til enhver kamp er at være reaktiv snarere end proaktiv. At vente med at bruge mit skjold til at bedøve en fjende kan trække længden af hvert møde ud, men i det mindste garanterer det i det mindste altid, at jeg overlever det.
Så kamp er effektiv, men ikke nøjagtigt engagerende. Heldigvis, Blades er smart nok i kampagnen til at holde opgaver og job korte. De fleste kan afsluttes på få minutter, og når de tages som en bidestørrelse, De ældre ruller: Blade er et anstændigt mobilspil. At springe frem og tilbage mellem quests, arbejde på min by, skabe nye forsyninger og udruste min helt bliver ikke rigtig hverdagslig. Det er, når en af disse aktiviteter overskygger resten, at jeg begynder at se længe på de andre apps på min telefon, og der ikke er noget element i Blades der trækker mig hurtigere ud end Abyss.
Abyss låser op ganske tidligt ind i kampagnen. Tilgængelig fra hovedmenuen er tilstanden en enkelt, flervældet fangehul, der belønner spillere med bedre plyndring, jo længere nede de vove sig. Det fremhæver også svaghederne ved pakken. Abyss er latterligt gentagne med hensyn til layout og design, og den ene kamp efter den anden viser, hvor begrænsede dine muligheder er for at fjerne fjender. Jeg kom til tiende etage i fangehullet på min første prøve og kunne sandsynligvis gøre det ganske længere nede med mit nuværende udstyrsopsætning, men jeg køber bare ikke det, det sælger.
Afgrunden såvel som resten af spillet kan spilles i enten liggende eller portrættilstand, hver med deres egne styrker og svagheder. Portrættilstand er, hvordan jeg har brugt det meste af min tid med spillet. Ved hjælp af enkle berøringskontroller er det temmelig ubesværet at bevæge mit Nord rundt i hver fangehul og få ham til nøjagtigt, hvor jeg vil have ham. Der er nogle underlige besynderheder med kontrollerne - der har været flere tilfælde af, at min karakter bare stopper og langsomt drejer rundt - men systemet fungerer godt, når jeg spiller på min telefon.
På min iPad er det, hvor jeg primært har brugt liggende tilstand. Afspilning i denne retning giver dig mulighed for standard touch-kontroller eller bruge virtuelle joysticks. Joystick-bevægelse kan kalibreres efter din smag, og spillet giver dig endda mulighed for at flytte skjoldknappen. Det ville være rart, hvis den sidstnævnte mulighed også var tilgængelig i portrættilstand, da dens centrale placering er dårlig, når man spiller på en iPad med større skærm. Jeg vil bare hurtigt påpege, at min iPad og telefonkonti er de samme. Fordi Blades er altid online, og fordi den bruger en Bethesda-konto, er det ikke anderledes end at logge på spillet fra begge enheder end at få adgang til en Ældste ruller online konto fra en anden computer.
Fra offentliggørelsen af denne anmeldelse har jeg deltaget i Early Access i en uge. Behandling Blades som jeg laver mine andre gratis-til-leg-spil - noget jeg spiller i et par minutter ad gangen hele dagen, mens jeg husker at starte oplåsningsprocessen for mine kister - har fungeret godt. Jeg har ikke haft trangen til at komme videre fra det endnu, og jeg har endda følt en reel følelse af præstation efter at have gennemført en håndfuld vanskelige opgaver. Evnen til at skure området, når du har gennemført et mål, er rart, og spillet giver dig endda mulighed for at beholde al den tyvegods og XP, du får, hvis du falder under et job eller et job.
Jeg håber bare, at de varme følelser jeg har mod dette spil sidst. Jeg har set, hvordan anstændige mobilspil kan blive sure, og der er et utal af måder De ældre ruller: Blade kan blæse det fremad. Der er en PvP Arena-tilstand, der ikke i øjeblikket er tilgængelig i Early Access, og jeg spekulerer på, hvordan - hvis overhovedet - spillet vil håndtere matchmaking mellem spillere, der ikke har brugt en krone, og dem, der ikke har noget problem med at tabe fedtstapler til overlegen udstyr. Men det er en bekymring for en fuld gennemgang.
forskel mellem c ++ og java
Lige nu, når jeg bevæger mig nærmere og tættere på at hævne mig for det, der skete med min by, er jeg nysgerrig efter, hvad Bethesda har planlagt Blades fremad, hvilken type begivenheder med begrænset tid jeg kan se frem til, og hvordan spillet vil gå til at belønne dem, der spiller ud over dem, der bruger. Hvor det er lige nu er en passende start, og jeg kan kun håbe, når denne game-as-a-service går videre, den omfavner det allerbedste af free-to-play-modellen og ikke den værste.
(Denne scoreless anmeldelse er baseret på en kopi af spillet downloadet fra Google Play og App Store.)