review schrodingers cat
En superposition af godt og dårligt
'Schrödingers kat' refererer til et gammelt fysik-tankeeksperiment, der fremhæver underheden ved kvanteteorien. Selvom det generelt gælder for meget små partikler, kunne en enhed være designet, der udnytter sandsynligheden for en partikels forfald, hvilket udløser døden af en ulykkelig pus. Som et resultat eksisterer katten i en superposition af stater; den er samtidig levende og død, og kun ved at observere katten falder superpositionen fra hinanden i en enkelt tilstand.
På den note er det passende på en sådan måde Schrödingers kat og raiders of the Lost Quark viste sig, hvordan det gjorde. Det indeholder sektioner, der er ganske gode, ved hjælp af den centrale mekaniker til at skabe forvirrende situationer. Det indeholder også sektioner, der er lige det modsatte, plodding og unødvendige. Forskellen her er, at den ved at observere den ikke får den til at blive hverken god eller dårlig; det ender bare med at blive okay.
Schrödingers kat og raiders of the Lost Quark (PC, PlayStation 4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Italic Pig
Udgiver: Team17
Udgivet: 12. maj 2015
MSRP: $ 9.99
Raiders of the Lost Quark finder sted i kvanteverdenen, zoomet ind indtil videre er de elementære stofpartikler synlige. Tidligere viden om kvantefysik kræves ikke for at spille, skønt den forbedrer oplevelsen en smule. For eksempel er der seks smag af kvarker: op, ned, top, bund, charme og underlig. Schrödingers kat bruger de første fire smagsvarianter af kvark i sit platformeventyr (charme og underlige er meget sjældnere), og ligesom i det virkelige liv kombineres kvarkerne i grupper på tre.
Denne centrale mekaniker er smart. Det giver Schrödingers kat mulighed for at anvende en masse forskellige evner ved kun at bruge de fire skulderknapper. Det starter med grundlæggende kombinationer: tre opadgående kvarker danner en propell, der vil føre katten opad, tre nedadgående kvarker danner en bore, der vil ødelægge terræn nedad, tre øverste kvarker danner en beskyttende boble for sikkert at passere gennem farer, og der dannes tre nederste kvarker en platform at stå på.
Derfra kan kvarker med forskellige smagsvarianter blandes og matches. To ups og a down (eller to downs og en up) vil danne et missil, der kan affyres i en af de fire kardinalretninger. Det ender med at blive en af de mest nyttige evner. Med alle kombinationerne er der 14 forskellige evner. Selvom det lyder forvirrende, kommer det hele temmelig naturligt, og der er en hjælpsom hurtig henvisning på pauseskærmen, der beskriver alle de forskellige konstruktioner.
oracle database interview spørgsmål og svar
Når det er bedst, Quark tager quark-kombinationsmekanikeren og anvender det på en puzzle-platform. Halvdelen af niveauerne er designet, hvilket giver spilleren et specifikt sæt kvarker til at overvinde en bestemt opgave. Selvom flere quark-grupperinger kan opnå lignende resultater (copter-, base- og studsekonstruktioner vil alle hjælpe Schrödingers Cat med at bevæge sig opad), betyder en begrænset forsyning med quarks at skulle vælge med omhu og overveje, hvad der vil være tilbage til andre opgaver.
Hvis det bare var puslespil platformens niveauer, Schrödingers Cat ville et stramt lille spil, der gør sine ting godt. Det er uheldigt, at mellem puslespilniveauerne er proceduremæssigt genererede fyldstofområder. Selvom de stadig bruger quark-kombinationsmekanikeren, fjerner overflod af kvark enhver form for interessant beslutningstagning eller et behov for meget tænkt. Selvom der er 14 forskellige evner, fandt jeg mig selv mest ved hjælp af de samme 4 i disse sektioner. Der er ikke behov for kreativ problemløsning, når copter, missile, bubble og net kan gøre alt, hvad der skal gøres.
Det fremhæver ulemperne ved proceduregenerering. Det kan være et kraftfuldt værktøj til to typer spil: enorme sandkasser, der ville være urimelige for hånddesign ( Minecraft ) og korte, replayable oplevelser, der belønner oplevelse i forhold til memorisering ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark er ingen af disse. De proceduremæssige niveauer er ikke interessante nok til at fortjene en enorm åben verden, og bortset fra en ny dialog er der ikke en hel masse grund til at afspille den igen efter at have gennemgået en gang.
En anden undergang, der stammer fra den proceduremæssige generation, er inden for miljøkunsten. Det destruktive terræn og det tykke gitter ser forældet ud i de bedste tilfælde. I værste fald er miljøerne næsten kvalmende i deres farvevalg og design.
hvad er den bedste anti spyware
Dette kommer i skarp kontrast til tegnekunstværket. Cutscenes har et skarpt tegneserieudseende, og animationerne er glatte og visuelt interessante. Schrödingers kattes bevægelse og kampanimationer er særlig gode. De støttende rollebesætningsmedlemmer har virkelig opfindelige designs, bisarre nok til at passe godt i det underlige og vidunderlige subatomiske univers.
Kunsten til kvarkkombinationer er også bemærkelsesværdig. Ser man nøje på hver konstruktion, kan spillerne vælge, hvilken kvark der udfører hvilken funktion, da de alle strækker sig, bøjes og kombineres sammen. Det hjælper endda fra et gameplay-perspektiv, hvor hvert design er mindeværdigt nok på egen hånd, så det hjalp mig med at huske hvilke kvarker jeg skulle indkalde for en bestemt evne. Selv med dem, jeg brugte mindre ofte som faldskærmen, kan jeg forestille mig, hvilke farver der går ind i den og bruge den til at aktivere en uden at skulle pause for henvisningen.
Selvom den samlede historie er fjollet, er skrivningen god. Komedie i spil er svært, men Raiders of the Lost Quark fik mig til at grine højt et par gange. Når det er sagt, jeg er en videnskab nørd, så din kilometertal kan variere, når det kommer til fysikvittigheder.
På en mere skuffende note løb jeg ind i en håndfuld bemærkelsesværdige bugs under mit spil igennem. Ved flere lejligheder sad jeg fast i niveaugeometrien. Nogle gange ville der være et væsen, der er angivet til indfangning, men den væsen var faktisk ikke til stede, hvilket førte til unødvendig spildt tid med at skure området. Bosonerne var især svære at arbejde med; de skulle angribe hinanden, når de bringes for tæt på, men jeg havde flere, der ikke ville ryge. Ingen af disse problemer var spilbrydning; en nulstilling til det sidste kontrolpunkt eller forlader og vender tilbage til et område, der er fastlagt dem alle. De skader stadig oplevelsen gennem spildt tid.
Intet af disse spilder så meget tid som de proceduremæssigt genererede niveauer, som let er den største mangel i Schrödingers kat og raiders of the Lost Quark . De tager omkring halvdelen af spilletiden, præsenterer meget lidt værdifuld gameplay og føler sig som en drum ved slutningen. Hvis det skar alt fedtet og kun indeholdt den smarte puslespil-platforming, der findes i de hånddesignede niveauer, Raiders of the Lost Quark ville være et slankere, mere engagerende og i sidste ende meget bedre spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)