review lego battles
Jeg ville have troet nu, at flere udviklere ville drage fordel af Nintendo DS til RTS-spil. Berøringsskærmets inputmetode skal egnet sig til at udpege mål og styre tropper. Og pick-up-and-play-karakteren på enheden ville være perfekt til korte trefald mellem venner, mens de venter på transport eller i en linje et eller andet sted. Nu hvor jeg har spillet LEGO Battles i betydelig grad forstår jeg fuldstændigt hvorfor.
Fortsæt med at læse for at finde ud af det selv.
hvilket site giver en gennemgang af registreringsdatabasen rengøringssoftwareLEGO Battles (DS)
Udvikler: Hellbent Games
Udgiver: Warner Bros. & Travellers Tales
Udgivet: 9. juni 2009
MSRP: $ 29.99
LEGO Battles er en forenkling af RTS-genren. Alle de grundlæggende konventioner findes. Du opretter arbejderklasseenheder for at samle ressourcer og opbygge strukturer. Forskellige bygninger producerer forskellige typer enheder, fra grundlæggende infanteri og varierede krigere til artilleri. Helvede, du er endda nødt til at bygge gårde for at øge dit maksimale antal enheder, og helteklasse karakterer er der for at give en lille magisk oomph.
Der er endda mange af de mest almindelige kommandoer, du kan give til tropper. Det er let at indstille rallypunkter for nye enheder, og du kan give kommandoer til enheder, der skal patruljere mellem to udpegede punkter. I hjertet er det en nedstemt klon af Warcraft III . Og der ville ikke være noget galt med det, hvis der ikke var et antal virkelig irriterende problemer.
De største problemer kommer fra grænsefladen. For det første er berøringsskærmen virkelig upræcis. Du agter konstant at vælge en tropp (eller ved hjælp af et dobbelttryk, troppstype) og afvikle valg af noget helt andet, der står lidt for tæt på. Og der er heller ingen praktisk måde at fravælge tropper på. Dine muligheder er at enten vælge en anden tropp - som hvis du valgte den forkerte fyr første gang sandsynligvis ikke vil blive meget bedre den anden - eller trække pennen over et område, hvor der ikke er enheder.
Den sidstnævnte metode løber dig ind i et andet problem: Den lille skærmstørrelse gør det smerteligt vanskeligt at holde styr på tingene, og hvis du flytter store grupper af soldater, kan dine enheder positivt dominere skærmens ejendom. Det er endda muligt at miste styr på enheder midt i en kamp, når du springer rundt med D-Pad og prøver at være opmærksom på, om du vinder eller ikke.
LEGO Battles har både single og multiplayer. Single-player-oplevelsen har en svimlende mængde indhold med seks fulde kampagner på over et dusin missioner hver. Kampagner falder i tre indstillinger: en middelalderkrig mellem en konge og en ond troldmand, en kamp mellem en piratkaptajn og lederen af en armada og en sci-fi krig sammenlægger en pladsheltinde og en fremmed bikub. Bortset fra æstetik og ændringer i kampvægten mellem land, hav og luft, føles de alle stort set det samme.
Det dejlige ved kampagnen er, at missioner har tendens til at være korte anliggender, perfekte til at spille en hurtig indflydelse på fem til ti minutter. Men på grund af den familievenlige karakter af titlen, er ingen af dem særligt udfordrende for endda en ikke-veteran spiller af RTS-genren. Som et resultat begynder gameplayet at føle sig uaktuelle to tredjedele af vejen gennem din første kampagne.
Og da det er en LEGO titel, er det nødvendige antal samleobjekter til stede. Hver kampagnemission har tyve blå studs skjult på kortet samt varemærke minikits. At finde disse genstande vil låse forskellige snyderier og specielle karakterer, men det er så ondt at gøre det, så det næppe synes værd at gøre det. Mange af stagene på et kort er skjult under ressourcerne, hvilket betyder, at du skal stort set afskovre hele kortet bare for at finde dem alle. Det er meget kedeligt og overhovedet ikke sjovt, når du har gjort det en gang, så meget dusinvis af gange.
Multiplayer tilbyder ganske lidt mere for spillere. Der er tre tilgængelige spiltilstande, som svarer til at ødelægge din fjendes helt, ødelægge alt, hvad de har, eller slå dem for at samle en forudbestemt mængde ressourcer. Op til tre spillere kan deltage i multiplayer, og spilene kan blive temmelig hektiske, men troppshætten på tyve enheder og den mindre klare grænse for maksimale bygninger begrænser strategier markant.
Multiplayer's bedste funktion er muligheden for at tilpasse dine hære. Før begyndelsen af spillet har du lov til at blande og matche enheder fra alle kampagner. Hver enhed har unik statistik, så den grundlæggende kriger i Black Wizard's hær vil være markant forskellig fra den, der findes i science-fiction indstillingen. Kontrolniveauet over, hvordan du konfigurerer din hær, er stort bortset fra det faktum, at du bliver nødt til at have spillet igennem hele single-player-kampagnen for at låse alle enheder op.
Så multiplayer, som burde være det stærkeste aspekt af spillet, opvikles krøllet af kravet om, at du trækker dig gennem den mindre end fornøjelige single-player-komponent. Spillere, der ikke har gennemgået denne måske af langsomt bevægende smerte, vil have en markant ulempe for dem, der også har, da der ikke er nogen begrænsning for at bruge troppstyper, som din modstander aldrig har set. Den række, der er til rådighed for en kompletist, er ikke i balance mellem spillet og kan ødelægge sjovet for andre.
Jeg ville virkelig være i stand til at anbefale dette spil til børn, der endnu ikke er blevet udsat for RTS-genren til spil, men jeg kan bare ikke bringe mig selv til det. Kontrollerne frustrerer, missionerne kørte, og multiplayer har potentialet til at være ret uretfærdig. Mens den grundlæggende idé er lyd, gør manglende implementering af dens funktioner på en overbevisende måde LEGO Battles en du let kan springe over.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)
software til at downloade videoer fra youtube