neil druckmann beskriver hvordan tingene aendrede sig for naughty dog efter uncharted 2
Selv legender har grænser.

Naughty Dog er en af de helt store spillere, når det kommer til spilstudier. Det har givet os tidløse titler fra Jak og Daxter til Den sidste af os . Præsidenten for Naughty Dog, Neil Druckmann, satte sig for nylig til et interview med rapperen Logic for at diskutere deres karriereforløb og deres planer for fremtiden.
Anbefalede videoerDet er et halvanden time langt interview, der er værd at se, hvis du er interesseret i at lære, hvordan Druckmann fandt vej ind i spilindustrien og rykkede op i rækkerne i Naughty Dog. Det giver også indblik i, hvordan tingene har ændret sig i studiet gennem årene, og hvordan forventningerne er steget kraftigt, da det har leveret kritiske hits.

Uncharteds fødsel
Gennem hårdt arbejde voksede Druckmann fra at være praktikant til til sidst at arbejde med de kreative aspekter af spillene hos Naughty Dog. På et tidspunkt var han en del af teamet med ansvar for en Jak og Daxter PSP-spil, da Naughty Dog-præsident Evan Wells bad ham om at hjælpe med et andet spil, de arbejdede på – Ukortlagt .
Først var Druckmann tilbageholdende, da han foretrak at være i en kreativ position og ikke ønskede at gå tilbage til programmering. Han var dog sikker på, at han ville udføre det samme kreative arbejde, undtagen på dette nye projekt. At acceptere tilbuddet var et klogt valg for Druckmann, da det fik ham til at krydse veje med andre kreative som f.eks. Amy Hennig som spillede en afgørende rolle i udformningen Ukortlagt ind i en genredefinerende franchise .

Med storhed følger stor forventning
Ukortlagt og dets efterfølgere har haft en utrolig indflydelse på spilverdenen og mediets tilgang til dets fortællinger. Ud over at være grafisk imponerende titler fremhæver de, hvordan spil kan bruges til at fortælle karakterdrevne historier, der kan konkurrere med film og romaner.
Druckmann hævder, at han havde det sjovest at arbejde med Uncharted 2 . Holdet følte, at de var på vej til noget særligt, men der var ikke et intenst pres eller granskning af studiet, som havde udviklet en dyb følelse af kammeratskab.
Dette ændrede sig efter succesen med Uncharted 2 , en titel, der har solgte over 6,5 millioner eksemplarer i 2015 . Spillet har også en nu ikke-understøttet multiplayer-tilstand, som spillerne ikke kunne få nok af, og 125 millioner kampe blev spillet alene i det første år .
b + træ vs b træ
Nu hvor Naughty Dog havde bevist sig selv inden for sin branche, var der forventninger om, at alt det, den havde udgivet, ville være fantastisk. Logikken forholder sig til dette, da han har oplevet presset ved at være en succesfuld kunstner, og hvordan kritik kan strække sig ud over kunsten og blive personlig.
Det intense ansvar på Druckmanns skuldre har fået ham til at tænke over, om han kan fortsætte meget længere. Han udtaler følgende: 'Jeg kan ikke se mig selv gøre dette for evigt i denne skala. Det er meget, og det tager meget ud af dig.' Han har også sine børn at tage hensyn til, da han ikke vil tabe på at bruge tid sammen med dem.
En af de forhindringer, han står over for, er, at han er perfektionist. Derfor under udviklingen af Den sidste af os , stressede han sig selv til det punkt, hvor han mener, at han barberede år ud af sit liv. Han indrømmer, at han måske ikke har kapacitet til mange flere spil i stor skala, og han forestiller sig, at han går over til projekter, der er mere lavmælte og mindre stressende, men som stadig giver ham et kreativt afløb. Der er masser af retninger, Druckmann kan gå, uanset om det er Den sidste af os tegneserier, tv-serien , eller bare mindre salg spil.
I slutningen af interviewet er der en diskussion af Den sidste af os tv-serier. Druckmann fortæller om, hvor glad han er over, at tilpasningen ikke var en film, da den ville have været forfærdelig. Han lærte, at for at lave det bedste show, havde han brug for de bedste mennesker i branchen, og det var overraskende nok ikke svært at gøre, da han opdagede, at mange allerede var fans af spillene og ønskede at arbejde på projektet.
For nu, Den sidste af os forbliver en franchise, der bliver ved med at vokse. En ny sæson af showet er på vej, og selvom den selvstændigt multiplayer-spil er blevet annulleret , a remasteret version af Den sidste af os del 2 er blevet udgivet, som har en roguelike-tilstand, der ikke er værd at gå glip af.