review the real texas
hvordan man laver en dobbeltkoblet liste java
Den rigtige Texas er et spil, der minder mig om, hvorfor jeg begyndte på indiespil i første omgang: det er en unik oplevelse i modsætning til alt, hvad du kan finde på butikshylder. Umiddelbart efter jeg så lanceringstraileren vidste jeg det Den rigtige Texas skulle være et underholdende spil. Hvad jeg ikke forventede var et ekstremt velskrevet eventyr gennem et utroligt finurligt univers.
Spillet er selvbeskrevet som 'et action-eventyrspil, der spiller som en mashup af Zelda: Link til fortiden og Sidste VI '. Interesseret? Det tænkte jeg nok.
Den rigtige Texas (Windows (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: Kitty Lambda Games
Udgiver: Kitty Lambda Games
Udgivet: 16. juni 2012
MSRP: $ 14,95
Hovedpersonens navn i Den rigtige Texas er Sam, men disse oplysninger gives kun på det officielle websted. Karakterens navn bliver ikke engang spurgt om i selve spillet, da alle bare kalder ham 'Cowboy'. Sam er en amerikaner, der ferierer i England, men snubler hurtigt nok over en blå portal og fører ham til Strange Texas. Derfra bliver det hurtigt tydeligt, at du har brug for at finde ud af, hvad dette sted er, Sams formål, og hvordan man kommer ud.
Mærkeligt er ikke kun navnet på byen, men det væsentligste adjektiv til at beskrive dette spil. Spørgsmål vil uden tvivl hvirvle gennem dit hoved, mens du spiller igennem Den rigtige Texas . Spillet beskæftiger sig meget med metafysik; det er ikke ualmindeligt at begynde at stille spørgsmålstegn ved, hvad der reelt er, og hvad ikke. Eller måske endda hvad det at være 'ægte' endda betyder. Flytende tanker bliver til reelle bekymringer, og små problemer bliver hurtigt store.
Der er masser af figurer i byen Strange at interagere med i løbet af spillet. De virker næsten sekundære i starten, men det tager ikke for lang tid at blive fanget i deres forskellige situationer. Selvom der ikke var nogen tidligere forbindelse til disse figurer, tog det ikke lang tid, før deres emner blev et fokus. Mange af deres problemer var utroligt relatable, selvom de undertiden var bisarre på overfladen.
Dialogen begiver sig tilbage til de klassiske eventyrspil, hvor dialogtræer anspores ved at nævne et specifikt ord eller en sætning. Den rigtige Texas overkomplicerer dog ikke tingene og viser nøgleordene på skærmen. Klik bare på eller skriv dem for at fortsætte historien i stedet for at ledsage de uvigtige ord for at finde det rigtige triggerord. Der er dog ikke andre nøgleord, der udløser en slags 'skjult' dialogreaktion, ofte af den sjove sort.
Åh mand er der noget vidunderligt humor i dette spil.
Ved at etablere en bisarr, finurlig og alligevel troværdig verden med Strange, bliver de nonchalante quips, som nogle af figurerne får til, et af de mest elskede aspekter. Der opstår situationer, der er grænseoverskridende absurd og alligevel slår ingen øje. Forpligtelsen til det excentriske er det, der gør dette spil til en sådan glæde at opleve.
Bevægelse udføres med den traditionelle WASD-stil eller ved at holde og trække venstre museknap, og interagere med objekter indebærer at klikke på dem med musen. Til tider kan det være vanskeligt at klikke på bestemte objekter i miljøet, men det bliver aldrig mere end en lille gener. Et større problem kommer, når du prøver at klikke på noget, mens du flytter, da - hvis objektet ikke er klikket på Sam - vil bare stoppe med at bevæge sig, fordi spillet skifter til musebevægelse straks. Igen kun en mindre gener, men det er alligevel værd at nævne.
Progression igennem Den rigtige Texas kommer med en blanding af intelligent designet puslespil med en side af kamp. At afslutte gåder giver ofte en enorm følelse af tilfredshed, det centrale aspekt af et stort puslespil. Der er variation nok til, at der ikke er en betydelig fornemmelse af fortrolighed mellem dem. Jeg stødte på et problem med det sidste puslespil i spillet på grund af min farveblindhed. Uden at forkæle det, var jeg nødt til at gå i ekstra længder for at færdiggøre puslespillet, hvilket resulterede i en masse tabte penge i spillet. Hr. French er opmærksom på problemet, og det skal rettes i version 1.3.
Med hensyn til bekæmpelse, når man rammer mellem mellemrumstasten eller højre museknap, går man ind i kamptilstand, hvor markøren bliver det retningsbestemte retning. Når man kun kæmper mod nogle få fjender ad gangen, fungerer det fint, men det kan blive besværet, når man konfronteres med flere fjender af forskellige typer. Hr. French har allerede taget nogle skridt for at gøre fjendens opførsel lidt mere tålelig, men visse fjender er bestemt stadig et spørgsmål mod slutningen af spillet.
Måske er kampen med vilje vanskelig som en kontrast til karakterens kaldenavn 'Cowboy'. Når Sam bliver såret, vil han lejlighedsvis fælde over og tage en dyb indånding, noget der spiller mod vores ideelle version af den vestlige filmcowboy. Det er umuligt at bevæge sig og skyde på samme tid, en mekaniker, klassikeren Resident Evil spil, der bruges til at få spilleren strategisk til at vælge deres placering under kampe. Det fungerer lige så godt her, der identificerer ideen om risiko kontra belønning under kamp. Faktisk er skævheden mellem Sams karakter og hans kælenavn ikke i modsætning til forskellen mellem den bisarre indstilling og de virkelige karakterer. Fancy at.
Uanset hvad, kamp kan blive ret frustrerende mod slutningen af spillet. Undertiden kan det at komme ind i et rum resultere i at være på toppen af en fjende og blive dræbt næsten med det samme. Andre gange med at blive ramt en gang resulterer det i en ustoppelig kædereaktion, der fører til død. Det er da godt, at checkpoint-systemet ikke er for hårdt, men kun resulterer i nogle penge, der til tider går tabt.
Der er også et lagersystem, der tillader ændring af Sams udseende, og hvilken artikel han har. Tidligt er det nødvendigt at manuelt skifte våben via inventarskærmen, men dette afhjælpes senere takket være et specifikt emne, der tillader brug af hotkeys. Dressing og afklædning af Sam kan give anstændig underholdning, da der er en god mængde tøjmuligheder at møde og bære. Det er temmelig underholdende at stramme rundt iført en svaneinspireret kjole og ingen bukser.
Da dette er en sådan ny udgivelse, stødte jeg på et par fremskridtsstoppende bugs. Hr. French går ud over opfordringen til at hjælpe med at løse disse ved at arbejde på programrettelser og endda rette op til individuelle gemte filer. Hver gang jeg ikke kunne komme videre sendte jeg min gem-fil til Mr. French og fik den normalt tilbage inden for en time eller to.
Kunststilen og musikken bør også prises. De blokerende æstetiske værker vidunderlige for at gøre denne allerede nysgerrige verden endnu mere ekstraordinær. Tegn bevæger sig med en svingende bevægelse, ikke i modsætning til dem i Stacking , og det er helt yndig . Det er søde, charmerende og bedst af alt det jives med spillets generelle mærkelighed.
Baggrundsmusikken er iørefaldende, enkel og tematisk passende. Musikken skriker 'storslået eventyr', mens du trækker gennem de forskellige miljøer spillet har. Lydeffekterne passer meget til det æstetiske og har en meget gammeldags videospil til dem.
Slutresultatet af alt dette er en bisarr, men alligevel tilfredsstillende blanding af gameplayelementer indpakket i en overraskende veltalende historie med en forbandet god sans for humor. Gåderne kan være frustrerende på en god måde, men kampen bliver frustrerende på en dårlig måde, når de konfronteres med flere fjender ad gangen. De fremskridtsstoppende bugs rettes langsomt, men nogle er stadig tilbage.
Den rigtige Texas er et utroligt smart spil, især hvordan det handler med store metafysiske ideer og formidler dem til spilleren. Dialogen er godt skrevet, og humoren er et af spillets lyseste aspekter. Selvom ikke alle ideerne fungerer perfekt, er dette bestemt en oplevelse, der er svært at finde andre steder, og som det bestemt er værd at prøve.