review samurai warriors 3
Den sidste gang Samurai Warriors var på Wii, det var den definitivt ikke-imponerende Samurai Warriors Katana , et spil, der undgik seriens typiske knapmashing-handling til en førstepersons vuggefest. Efter at have dispenseret med bevægelsesgimmickry, Samurai Warriors 3 er så traditionel, som de kommer, et træk, der helt sikkert glæder fans og ... ingen andre.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nybegyndere
Årsagerne til Wii-eksklusiviteten forbliver undvigende, men Samurai Warriors 3 er et spil, der skamløst klæber til sine rødder og efterlader svulsten derhjemme. For de fleste vil dette være en doven tilbagevenden til formel tristhed. For modige sjæle er det meget velkommen at vende tilbage til form.
Gæt hvilken lejr jeg er i.
Samurai Warriors 3 (Wii)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 29. september 2010
MSRP: $ 39.99
Samurai Warriors 3 bringer os tilbage til Sengoku-æraen Japan, en periode i japansk historie præget af cirka to hundrede år med næsten konstant militær konflikt. Legendariske helte som Uesugi Kenshin og Oda Nobunaga sparkede drittet ud af hinanden, og Samurai-vejen blev fortærmet af moderne krigføring. Også, hvis Samurai Warriors 3 skal man tro, soldater kunne skyde energikugler fra deres hænder og indkalde lyn.
Som altid genfortæller Omega Force nogle af de mest berømte historier fra Sengoku-perioden ved hjælp af en kunstnerisk licens, der grænser op til den baktalende. I hjertet Samurai Warriors 3 er det samme som dets knusemuslende brødre - det er en hack n 'slash-ekstravaganza, der slipper spillere ind på en slagmark i fuld skala, hvor de skal dræbe alt, indtil deres side vinder. Når det er sagt, gør denne seneste rate et par nye ting og giver i sidste ende en dybere og mere smagfuld oplevelse end før.
Hoved blandt ændringerne er et nyt fokus på specifikke mål. I stedet for at give spillerne fri regeringsperiode til at angribe, hvad de vil, Samurai Warriors 3 giver dig et sæt specifikke mål for effektivt at gennemføre hver fase. Manglende opfyldelse af specifikke mål kan ændre kampens løb og gøre tingene sværere, mens andre ikke kan tabe kampen helt.
Missionens mål er forbundet med taktiske mål. At svigte et taktisk mål vil ikke have nogen alvorlig konsekvens, men at gennemføre dem kan give betydelige belønninger, såsom svækkede fjender eller nyt karakterudstyr. Disse taktiske mål er lidt mere komplekse end blot at finde og dræbe nogen, som normalt kræver, at du slår en fjende inden for en tidsbegrænsning, med et vist kombinationsantal, eller mens dit helbred befinder sig i farezonen.
Denne nye objektbaserede stil får spillere til at føle sig mindre fri, men giver også en mere solid rygrad til kamp og giver spillerne noget at vende tilbage til for at ”perfekt” slå hver fase. Den eneste gang, det virkelig forårsager et problem, er, når du skal babysittene en bestemt karakter, især flere tegn. Disse missioner kan være næsten umulige uden alvorlig niveauslibning for at forbedre hastigheden, hvormed et niveau kan slås, og jeg har fejlet mange gange specifikt, fordi allierede figurer ikke kan forsvare sig selv.
Moralsystemet fra tidligere spil er forsvundet, hvilket betyder, at de allierede ikke længere bliver bedre til at kæmpe mod fjender i overensstemmelse med dine handlinger. I stedet kan du fuldføre ethvert mål, slå enhver fjendens general og alligevel stadig find ud af, at dine allierede er helt ubrugelige, og at du ikke får hjælp til at tackle hovedchefen. Dette er en skam, fordi fjendtlige folk nu er langt mere aggressive, og deres angreb kan ødelægge dine kombinationer til stadig mere frustrerende mål. Mange mennesker klager over den 'dumme' AI i Warriors spil og Samurai Warriors 3 demonstrerer hvorfor du har brug for stumme fjender i et spil, hvor du er omgivet af tusinder af dem.
Denne frustration til side, Samurai Warriors 3 er stadig en forbandet god post i serien med en række forbedringer, som de fleste spillere ikke engang kan se, men som fans helt sikkert vil sætte pris på. Spillets enkle, men tilfredsstillende kombinationssystem er stadig på plads, og de nye figurer er utroligt unikke og excentriske med deres kæmpestilarter, såsom den håndkaldende Kanbei eller den hallikrørs-udøvende Ujiyasu. Der er nu syvogtres spilbare figurer, som alle kan styrkes op til niveau 50 og har deres eget våbenudvalg med unikke egenskaber.
Med hensyn til hack n 'slash-gameplayet, har ikke meget ændret sig. De fleste af de ældre karakterer bevarer deres gamle bevægelsessæt, og intet er ændret i kombinationssystemet. Der er en ny åndemåler, der bygger ved siden af den traditionelle Musou-bar. Frigørelse af en åndsladning ved at ramme 'A' efter et angreb vil ødelægge en fjendes vagt, men Åndsmålerens egentlige punkt er at vente, indtil både den og Musou-baren er fyldt, hvorved et latterligt kraftigt specialangreb, der rydder næsten hele skærmen med fjender og gør en enorm skade på officerer. Det ser også fantastisk ud.
En anden pæn tilføjelse er inkluderingen af forbrugsstoffer. Du kan vælge mellem tre lag med emner afhængigt af, hvor sikker du er. Forsigtige spillere kan tage seks sundhedsartikler med sig, mens de mere selvsikre spillere kan medbringe en mere forskelligartet blanding, der inkluderer stat boostere og extensions af kombinationstimer. Du har bestemt brug for mindst et par helende genstande til rådighed, som Samurai Warriors 3 er bestemt en af de hårdere i serien.
En af de bedste aspekter af Samurai Warriors 3 er dets udstyrssystem. Foruden tilfældige våbendråber, der er unikke for hver karakter, er der også heste, rustninger, bøjler og støvler, der kan erhverves under kamp og deles mellem krigere. Hvert udstyr giver deres egne angreb- og forsvarsbonuser og huser også en række specielle evner som den afgørende 'Brace', der forhindrer fjendens angreb i at bryde kombinationer, eller 'Victory Flight', der tilfældigt tildeler en hastighedsforøgelse ved nederlaget en fjendens officer. Disse evner spænder fra meningsløst til køligt til essentielt og genereres tilfældigt for hvert våben, hvilket fører til, at hvert våben er en speciel lille snefnug.
Hvert udstyr kan forbedres et begrænset antal gange hos smeden, hvilket gør evnerne endnu mere effektive. Forbedring af evner kræver forskellige farvede perler, som også samles på slagmarken. Det er et meget simpelt system, men det er mere end nok til at interessere diehard hack n 'slashers.
Ud over den traditionelle Free Mode og Story Mode er der et helt nyt underspil løst baseret på en gammel japansk NES-titel, Nazo no Murasame Jō . Murasame's Castle, som er en fantastisk historiefunktion bestående af små niveauer, er en pæn idé, forkælet af dårlig henrettelse. Ikke alene føles det intetsigende og livløs, det er også intenst dårligt designet med funktioner, der bare ikke var designet til at arbejde med det centrale gameplay. Forskellige gimmicks involverer fælder, der kræver timing-knaptryk for at aflede deres skud, og et utroligt dårligt rådgivet, praktisk talt umuligt stealth-afsnit. Stealth ... i en Warriors spil. Den, der troede, det var en god ide, har brug for sit hoved undersøgt.
Karaktertilpasning vender tilbage, med spillere, der er i stand til at fremstille deres helt egen kriger og deltage i en ny 'Historical Mode', der ikke vrider fakta så meget som resten af spillet. Nye figurer, kostumer og endda maksimeret statistik kan købes ved hjælp af risens spilvaluta. Ris optjenes i slutningen af hvert trin i hver spiltilstand, og der er en overraskende mængde ting at købe. Alt dette toppes med co-op-spil, der kan nydes på delt skærm eller online. Desværre kan jeg på grund af venskodesystemet ikke tale om online spil, men jeg er sikker på, at split-screen vil være meget foretrukket på Wii.
Samurai Warriors 3 er et utroligt indholdsrigt spil. Selvom dens subtilstande ikke er noget at skrive hjem om, tilbyder hovedspelet stadig en dum mængde gameplay og funktioner. Indrømmet, de fleste spillere er ligeglade med, hvad Omega Force's spil har at tilbyde, men Samurai Warriors 3 er let et af de mest robuste, varierede og berigede poster i Warriors serie. Der er utroligt meget at gøre og låse op, og selvom flere aspekter af gameplayet er mere irriterende end de burde være, er der nok pakket ind i dette spil til teoretisk at holde fans engagerede i måneder og måneder.
Det svækkes af et par frustrerende gameplay-justeringer og den dårligt rådede Murasame's Castle, men hvis du kan tygge igennem de indledende irritationer og finde dig selv et stykke rustning med Brace-evnen, finder du en fremragende knapmaskine, der repræsenterer den første stor 'vigtigste' indgang til serien i år.
Du ved allerede, om dette spil appellerer til dig eller ej. Hvis du er langvarig Warriors hater, så intet, dette spil gør, vil appellere til dig. Hvis du endda er en afslappet fan, er dette imidlertid et af de bedste eksempler på serien derude. Det gør så meget, at selv de dele, der mislykkes, let erstattes af noget andet. Det er en stor Warriors spil, og det er værd at tjekke efter hack n 'slash elskere.
Resultat: 8,0 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )