review tumbleseed
Så dem huller
'FUCK'!
Det er det ord, jeg siger lige før jeg næsten kaster min switch over rummet efter at have døde, hvad der ser ud som den millionste gang TumbleSeed.
'Jeg hader dette fucking spil', tror jeg på det tidspunkt, men jeg gør det ikke. Jeg kan faktisk godt lide det meget, men jeg ved ikke, om jeg nogensinde vil være i stand til 100% det, men forbandet, hvis jeg ikke har prøvet mit hårdeste.
TumbleSeed (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Forlægger: aeiowu
Udgivet: 2. maj 2017
MSRP: $ 14.99
hvordan man åbner en bin-fil på Windows 10
TumbleSeed er et roguelike-spil i modsætning til noget andet derude så vidt jeg ved. Du spiller som den titulære TumbleSeed, en ædel helt, der ruller sig op ad et bjerg for at forhindre en slags ond ormlignende væsen i at ødelægge alt hvad du kender og elsker; eller i det mindste er det, hvad jeg tror sker.
grundlæggende spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
At flytte vores helt rundt er meget mere kompliceret, end det møder øjet, faktisk har jeg set mange mennesker stille spørgsmålstegn ved, hvordan spillet endda spilles efter at have set dets trailere. For at hjælpe dig med at forstå, tjek denne video til Iskold øl , et mekanisk arkadespil, der tydeligt inspirerede de fem udviklere bag TumbleSeed . Mens det gamle arkadespil vil have dig til at bruge joysticks til langsomt at hæve og rulle din bold fra side til side for at få den til et defineret hul, TumbleSeed opgaver du med at komme helt til toppen, mens du undgår fjender, afslutter missioner og planter krystalkerner for at aktivere en af dine samlede kræfter.
Hvis du synes, det lyder hårdt, har du ingen friggin-idé. Lad ikke den søde og farverige æstetik narre dig, TumbleSeed er et af de sværeste spil, jeg nogensinde har spillet hænderne ned. Jeg vil sige, det er rent et færdighedsbaseret spil, men arten af tilfældigt genererede niveauer lader RNG også spille en lille rolle. Jeg har lagt mange timer i, og jeg har kun været i stand til helt til slutningen af den tredje af fem sektioner. Jeg sidder i øjeblikket på sjette i verden på Switch-versionens leaderboards, ud af 150 spillere indtil videre, og mindst to af de mennesker, der ligger foran mig, er udviklere. At dømme efter de høje score, der er baseret på afstand tilbagelagt op ad bjerget, vil jeg sige, at jeg har gjort det lidt over halvvejs, da min score er 587, og topscore er 960, men hvem ved virkelig, om det ikke er en rød sild.
Jeg har talt med udviklerne om, hvor svært spillet er, og hvad jeg kan forvente, da jeg har avanceret. De har informeret mig om, at den sidste sektion af spillet alene kræver masser af øvelse og dygtighed, og at det ville være uhørt for nogen at afslutte dette spil om en uges tid, bare på grund af hvor vanskeligt det er. Deri ligger det største problem med spillet, det er ikke for nogen, men de mest prøve hårde spillere derude. Flere afslappede mennesker vil blive frustrerede og give op længe, før de sandsynligvis endda når det tredje område, hvad så ikke bliver færdig med spillet.
Før du fortæller mig at 'git gud', lad mig gå i detaljer om, hvad der skaber TumbleSeed så hårdt. Du starter med tre hjerter, som kan gå tabt ved at blive ramt af en fjende, falde i huller, beskadige dig selv med evner eller via et hit kill spikes. At falde i et hul kan fjerne flere hjerter, da TumbleSeed falder helt tilbage til det seneste kontrolpunkt, du har plantet, og tager uundgåelige skader så ofte undervejs. Mange (hvis ikke de fleste) af de evner, der findes i spillet, har en risiko / belønningsstruktur, og som jeg har sagt, mange af dem kan skade dig. En evne lader dit frø slippe miner, som du derefter ved et uheld kan rulle til at tage skade. Det er kun et eksempel på mange.
De evner, der findes her, generelt synes bare ikke så nyttige for mig til at begynde med. Den krævede mængde færdigheder, den førnævnte selvskadende og den tid, du kan bruge dem, tilføjer det hele. Mange af evnerne varer kun i meget begrænset tid, så lidt fandt jeg sjældent, at jeg effektivt kunne bruge dem, før de løb tør. I de fleste af mine løb har jeg lige brugt de startevner, der er evnerne til at plante kontrolpunkter, dyrke roterende torner, få hjerter til det aktuelle løb og dyrke krystalfrø, der bruges til at aktivere de andre evner.
Ud af dem har jeg for det meste malet krystalkerner og derefter pumpet dem ind i hjerter, da det har været den bedste strategi, jeg har fundet for at få en anstændig afstand op ad bjerget. De fleste af kampevner kræver bare for meget præcision til at være så nyttige, især i betragtning af at mange fjender tager flere hits for at dø og er meget lettere at bare undgå.
Fjender i spillet spænder fra langsomt bevægelige snegle og bugs, til gigantiske flue, edderkopper og slanger, der jager dig over hele kortet, og lad os ikke glemme projektive skydefjender, der kan snæbe dig fra tværs af skærmen. Spillet ville ikke være næsten lige så vanskeligt uden alle disse jævler at dræbe dig i hvert øjeblik, da kontrollerne er stramme og lydhøre, hvilket ville gøre det lettere at undgå huller.
Når man taler om kontroller, styres hele spillet med pinde og en anden knap, der lader dig pause for at skifte mellem evner. Switch-versionen har den måske bedst anvendte HD Rumble endnu, da du kan føle, at dit frø langsomt ruller fra side til side, med rumlen bliver stærk, når frøet kommer længere til hver side. At spille med JoyCon i bærbar tilstand har hidtil været min foretrukne måde at spille på TumbleSeed som jeg bare synes, det er lettere, når jeg er i stand til at se hele skærmen uden at skulle se mig om, som jeg ville gøre på mit 55-tommer tv. TumbleSeed s korte driftstider egner sig godt til at blive spillet på et bærbart system til at starte.
bedste gratis pop op-blokker til krom
TumbleSeed er som nævnt en roguelike, men jeg tror, at folk er så vant til at roguelites med et slags progressionssystem i disse dage, at de måske er slukket her. I traditionelle roguelikes varer dine hele fremskridt i et løb (eller forsøg) på spillet, hvilket er tilfældet her for det meste. De eneste unlockable og fremskridt, der findes her, er portaler, der lader dig starte ved senere sektioner, der tildeles ved at udføre opgaver, der er givet dig i startbyen. Ellers er det det. Ud fra det, jeg har fortalt af udviklere, ser der ikke ud til at være noget postgameindhold, andet end at skyde for høje scoringer eller spille de daglige udfordringer (også for høje scoringer), som bare er indstillinger for bjerget. Dette er ikke et af disse spil som Binding af Isak at du lægger 1000 timer i at låse op for enhver skjult chef og karakter, men i stedet for en, som du muligvis lægger 100 timer på bare for at nå slutningen.
TumbleSeed er et spil, som jeg ikke tror, jeg nogensinde vil afslutte helt, men det er forbandet imponerende for dem, der tør tørre dets besvær. Hvis du er den type person, der leder efter et stort set færdighedsbaseret spil, der er brutalt udfordrende, men alligevel meget underholdende, så TumbleSeed er for dig. Flere afslappede spillere vil gerne spare deres penge og sundhed for spil, der er lidt mere tilgængelige for dem. Helt ærligt er den største fejl her, at udviklerne ikke har tilbudt flere vanskeligheder, hvilket helt sikkert vil begrænse den potentielle spillerbase.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)