review super luckys tale
Heldigere med VR
hvad er den bedste virtual reality-app
De fleste mennesker fik ikke en chance for at spille Lucky's Tale fordi det blev henvist til en VR-kun platform. Helvede, jeg spillede det, nød det endda, og jeg var ikke klar over, at en fuldblæst efterfølger kom ud på Xbox One indtil for nylig.
Selv efter denne anden iteration kommer, tvivler jeg på, at verden kender Lucky såvel som at sige, Mario, men han har skåret en dejlig lille niche til sig selv med to spil under bæltet.
Super Lucky's Tale (Xbox One (gennemgået på en Xbox One X) )
Udvikler: Playful Corp.
Udgiver: Microsoft
Udgivet: 7. november 2017
MSRP: $ 29.99
Start med 30 sekunders stillbilleder, der forsøger at trække spilleren ind i dens verden, Super Lucky's Tale er ikke meget overbevisende. I resumé: Lucky er en sød ræv, der er en magisk bog, en anden karakter duber 'farligt', og altviol, alle suges ind - cue 'prolog'-præstationen for at se et hurtigt videoklip.
Nej, Lucky vil ikke vinde nogen med sin historie, men ingen af dem er givet Mario spil. Den store forskel med super er, at det føles som en fuldgyldig udvikling, da der nu er flere hub-verdener, der bryder ting op, med boss-kampe og traditionelle samleobjekter, der styrer dine fremskridt imellem. Nu skal du samle kløver ( 3D Mario Stjerner, dybest set), gennem niveauafslutninger og en håndfuld statiske udfordringer (hemmelige områder, mønter, bogstaver, der stave L-U-C-K-Y). Det er en velkendt, men alligevel velkomstsløjfe, bakket op af en smart brug af at skifte knudepunkter, så at det at vende tilbage til en gammel verden vil producere ekstra lidt power-ups og bonusser.
Hvad jeg virkelig kan lide ved super er, hvor godt det spiller på trods af den konventionelle opsætning. Selvom titularhelten kun har et dobbelthopp og en grave-kommando til rådighed, flyder de så godt sammen, og jeg kan ikke overdrive, hvor godt det føles. Det er bare en ren, lydhør platform, og evnen til at holde dobbelthoppe fra fjendens hoveder og derefter let grave i jorden, springe ud og gentage processen er en præstation i betragtning af, hvordan sjusket nogle mekanikere er i de seneste maskotplatforms. Tilføj, at nogle minibosser ikke bare 'hopper på hovedet' og er mere som mikro-puslespil, og du har nok variation til at retfærdiggøre din søgen efter 99 kløver.
Hvor super slags falske er dens manglende evne til at skabe en unik identitet. At se VR-gengivelsen første gang var lidt mere undskyldelig, da det virtuelle rum var meget af det, der udgjorde spillets hjerte, men denne gang en ninja-kat, der siger, at han behersker 'Mew-Shu' -kunsten, er lidt mindre af en tegne. Flere søde ordspil som et niveau kaldet 'Soggy Boggy Boys' og oddball trucker hat orme er et pænt forsøg, men for det meste er 'lyst' dette spillets brand. Som vores første Xbox One X-anmeldelse skal jeg afsløre, at dette faktisk blev testet på Microsofts nyeste hardware. Det opmuntres faktisk, at du spiller på et X, som Super Lucky's Tale skubber 4K60FPS. Efter min oplevelse er dette mål konstant ramt, og selvom design af en masse af critters ikke er særlig imponerende, er det visuelle. Sådan håber jeg, at alle platformspillere spiller i fremtiden.
Jeg kan beskæftige sig med falske figurer - mit hovedspørgsmål er, at efter cirka en times spil kan belønningsløkken være meget undervejrende. Du bruger fem minutter på at færdigbehandle et lille valgfrit miniature-puslespil, og det vil kun belønne dig med en marginal mængde mønter - hvorimod enhver anden lignende platformer vil give dig en stjerne (Clover). Der er desværre ingen let 'overblik' -menu, hvor du kan fortælle, hvor mange kløver du stadig har brug for at samle fra et givet område, hvilket fører til en vis frustration, hvor det er nøjagtigt, du skal jage. I stedet for at vise, hvor mange du har ud af de i alt 99 på tværs af hele spillet, skal hovedmenuen vise det maksimale for en individuel verden.
Dette er endda et problem inden for selve niveauerne Super Lucky's Tale fortæller dig ikke, hvilke breve du har brug for til L-U-C-K-Y samlekløveren, indtil du faktisk samler en. Og mens vi er ved emnet om at vende tilbage til en lokalitet, ville det være fantastisk at skære stykker ud efter at du allerede har ryddet et niveau. At skulle slå et trin fuldt ud igen, efter at du har taget et yderligere mål, kan også føre til en vis træthed, hvis du tager 100% klar. Dette er alle bare små nitpicks, der typisk er fikset i spil af studios, der har gjort platformspillere i aldre, men de tilføjer.
På trods af alle mindre opdateringer til gameplay i Super Lucky's Tale , Havde jeg faktisk en bedre tid med at spille som Lucky i VR sidste år. Det var virkelig sejt at være i stand til at 'kigge' rundt om tingene og styre kameraet selv, og på trods af alle påstande om, at 'platforme ikke drager fordel af VR', kunne jeg ikke være uenig mere. Hvis stripping det er, hvad Playful Corp skal gøre for at nå et større publikum, så vær det, men en version med valgfri VR ville have været ideel.
bedste gratis mp3 download app til Android
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)