anmeldelse star ocean the second story r
Bedre end nogensinde.

Hver gang jeg besøger mine tidligste RPG-kærligheder, oplever jeg ofte, at den tykke tåge fra 90'er-nostalgien gør mere skade end gavn. Jeg har brugt alt for meget tid på at huske den måde, jeg så visse spil på som barn med en stor fantasi, blot for at indse, at nogle af disse eventyr ikke helt måler sig på samme måde nu.
Så meget som vi kan lide at bede om genindspilninger af elskede klassikere som Chrono Trigger eller Final Fantasy IX , tanken om sådanne genskabte oplevelser får min kæbe til at knytte sig refleksivt sammen. Rodede genskaber forvirrer ikke kun gode minder, de forvirrer af og til originalernes vidundere og temaer. Og selvom jeg har omfavnet flere remastere og trofaste ombygninger fra bunden i løbet af de sidste par år, føler jeg altid, at en lille grube af angst truer, når RPG'er, jeg elskede, ruller tilbage i rampelyset.
Heldigvis, Star Ocean: The Second Story R tager absolut imod den tendens. Forud for lanceringen den 2. november har jeg brugt rigelig tid med Star Ocean 2 s ambitiøse genindspilning, og eventyret er fortsat en fornøjelse mere end 20 år senere. Faktisk, Den anden historie R er en sjælden trip down memory lane, der moderniserer det originale spil og samtidig bevarer alle de kvaliteter, jeg elskede så højt som barn.

Star Ocean: The Second Story R ( PC (Anmeldt), Kontakt , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Udvikler: Gemdrops, Inc
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 2. november 2023
Vejledende pris: ,99
En fortælling om to verdener
Mens jeg ganske vist er fan af alle ting Stjernehavet - Ja, alle ting — Den anden historie på PlayStation er stadig min favorit den dag i dag. Efterfølgeren fra 1998 opfandt ikke alle de formler, som den rumfarende serie følger, men den hævede definitivt barren for Action RPG'er. 2023-iterationen i Anden historie R er kun additiv, og polerer de ufuldkommenheder væk, der ofte følger med årtier gamle ideer.
I ånden af et nyt eventyr ud i det ukendte spillede jeg som Claude C. Kenny i mit første gennemspil, og hov, det er noget, jeg skulle have gjort dengang. Den anden historie R stadig dyrker dets system med to hovedpersoner, og selvom jeg var uendeligt tro mod Renas Dias-eksklusive rute for evigheder siden, kan jeg se, hvordan Claudes introduktion bedre kan sætte tonen for enhver, der ikke er bekendt med nogle af Star Ocean's drejninger og tricks.
Uanset hvad, vælg hvem du vil have. Den anden historie R forbliver lige så spækket med den samme charme, drama og eksistentielle overvejelser som dens 90'er og begyndelsen af 2000'erne RPG-samtidige. Du vil boltre dig lidt i de etiske dilemmaer, som rumrejser udgør, kæmpe mod andre uhyrer, redde universet og stadig tage dig tid til sen nat-angst på kroen. Når jeg siger, at det har de stores hæfteklammer, mener jeg det i enhver henseende.
Lyst og blomstrende
Claude, Rena og resten af deres bande ville ikke være noget uden originalens fortryllende statiske baggrunde og udtryksfulde sprites. På trods af, at jeg elsker udseendet og følelsen af moderne tilbagevenden som Octopath Traveler 2 , Jeg havde mine forbehold over for, hvordan den 2D-HD-æstetik ville påvirke en verden, der allerede var så elsket. Jeg er blevet brændt for mange gange af at se tidløs pixelkunst ødelagt med slørede vederstyggeligheder og smertefuldt udførende porte .
Men hvis nutiden skulle undskylde til fortiden, regner jeg med, at undskyldningen ville se nogenlunde sådan ud Den anden historie R . Disse alt for animerede sprites og finurlige miljøer tilføjede så meget sjæl til 90'ernes RPG'er, og Stjernehavet bevarer fuldstændigt disse egenskaber. I stedet for at reparere det, der ikke er gået i stykker, kombinerer det i stedet den smukke kunststil med 3D-landskaber, der er udformet passende til hukommelsen. Den ryddede dialog og oversættelse hjælper bestemt også i dette tilfælde.
Hvis du husker en NPC der og en by her, er chancerne Anden Historie R huskede det også. Det er bestemt ikke nogen en-til-en rejse, men de store stykker er alle tilbage. Helt ærligt, hvis jeg ikke havde trukket kort op for at sammenligne denne genindspilning med originalen, ville jeg have fortalt dig, at de begge er de samme indholdsmæssigt. Heldigvis hjalp min erindring af verdenskortet mig gennem mit andet gennemløb, som er bedre tjent med nye designs, belysning og animationer.

Bedre tjent er heller ingen overdrivelse. Selvom jeg elsker nogle af de gamle, åbne verdenskort fra dengang, gør det nye look det at regummiere den samme håndfuld lokaliteter mindre af et slag. Der er vandbrydning! Og klarere detaljer i det fjerne med definerede vartegn! Der er også nok blomst til at oplyse verden i miles, men ærligt talt, jeg graver den hårdhændede belysning. Det er endnu et lag til det fantastiske her, som får hvert billede af disse introspektive eller spændende historieøjeblikke til at poppe endnu mere.
Når det er sagt, så rammer nogle få af de øjeblikke ikke helt det samme, som de gjorde, da jeg var barn. Det rungende dunk, mit hjerte giver, når det rammer gulvet efter en dramatisk, tidlig historiesekvens, er ikke så høj nu, som den var dengang. Måske er det takket være alderens bitterhed, eller måske fik denne PlayStation-grafik bare situationen til at se langt mere alvorlig ud, end den var. Heldigvis var dette ikke et problem, jeg ofte stødte på. Second Story R'er makeover forbliver trofast forbløffende generelt.

Tredje Evolution
I mellemtiden Anden historie R sparer ingen omkostninger ved at modernisere sin mekanik. Og selvom jeg har et hjerte for de originale billeder, vil du ikke finde nogen sentimentalitet fra mig, når det kommer til at forhandle de trætte og nedtrampede systemer. For eksempel spurgte nogen et eller andet sted, hvorfor vi brugte fem til syv hverdage på at flytte mellem byer og fangehuller i det originale spil. Som et resultat spilder genindstillingen ingen tid på at tilbyde dig midlerne til at transportere overalt med Fast Travel. Bare rolig - Bunny Call forbliver. Hvis du ved, ved du det.
Min glæde fordobles, når du kobler Fast Travel sammen med Den anden historie R'er nye kortmarkører og det originale spils Private Action (PA) system. Star Ocean's PA'er er miniscener mellem partimedlemmer, hvor nogle kun er tilgængelige under visse omstændigheder. Hvis du ikke er forsigtig, forsvinder de, hvis du flytter plottet for langt. Det føltes altid strafbart i betragtning af, at der er afsluttende mellemsekvenser låst bag triggering snesevis af disse begivenheder, uden nogen klar indikation af, hvordan disse øjeblikke påvirker dine partimedlemmer eller deres forhold til hinanden. Hvis du ikke fulgte en guide dengang, var disse systemer udelukkende vibes-baserede.

Nu, i stedet for spændt at udforske disse hemmeligheder mellem historiebeats, markerer Fast Travel-kortet underbegivenheder og Private Actions for din opmærksomhed. De er ikke smart forklædte eller tvetydige; scener afgrænset af tidsbegrænsninger præsenteres i rene, ligetil retninger, der ikke aktiverer min kamp eller flugt fra rod. Derudover kan du frit skifte ind og ud af privat handlingstilstand nu. På PlayStation kan jeg huske, at jeg forlod og gik ind i byer mellem hver scene - og bad om, at jeg havde opbrugt alle sekvenser i zonen, før jeg blev låst ude.
Et RPG af Anden historie omfang var, og er stadig, en masse forsøg og fejl. Men når du fjerner barrierer, der føles mere som ondsindede tid synker, fejl-delen af den ligning ikke forværre eller demoralisere sin spiller til modvilligt at gå videre eller trykke nulstil med et suk.
Ind med det nye
Tidligere ville jeg aldrig anbefale at spille den originale PlayStation-inkarnation af Star Ocean 2 uden et arsenal af årtier gamle guidefaner, der roder i din browser. Jeg er dog helt tryg ved at anbefale Anden historie R uden en encyklopædi over ressourcer nu. Selvfølgelig kan du gå glip af noget min-maxing, men jeg famlede mig igennem Claudes historie med det tågede minde om Renas kampagne, der lyser vejen. Mit løb omfattede endda nemt at rekruttere to partimedlemmer - Opera og Ernest - som jeg ikke engang kendte eksisterede i det originale spil. Jeg er klar over, at der er 20-noget år, der adskiller lejligheden, men lad os sammensætte det til strømlinede designs.

Tilpasninger til livskvalitet strækker sig ud over den bredere verden og også ind i karaktermenuer. Jeg kan dobbelttjekke festmedlemmers forhold mellem begivenheder med praktiske hjerteindikatorer, hvilket giver mig et tydeligt tegn på at genindlæse, når jeg har gjort Celine ked af det igen. Resten for fanden, jeg prøver bare at gøre hende og Opera glade.
Jeg bemærkede ingen ændringer i rekrutteringsveje eller partikapacitet. Der er dog et nyt system til at implementere sidelinede karakterer gennem støttelignende funktioner kaldet Assault Actions. Hvis du nogensinde har spillet et kampspil, der lader dig tagge en anden karakter til et angreb, er det meget af det samme her.
Assault Actions tildeler pladser til partimedlemmer, du har pensioneret, hvilket giver en strategisk hjælpende hånd på en begrænset nedkøling. Undervejs hentede jeg et par nøgleelementer, og låste også besøgende op fra andre poster. De påvirkede ikke verden uden for kampen, men jeg elsker at være en fyr ved navn Claude C. Kenny, der tilkalder en anden fyr ved navn Fayt Leingod for at bakke mig op - meget Stjernehavet .

Behold fnug
Måske kunne affæren have føltes meget kortere siden Gemdrops’ indtog Anden Historie strømliner indhold uden større ofre. Men udvikleren og Square Enix tilføjede også sin bulk. Genstandsoprettelse og specialiteter - spillets overflod af specifikke håndværkssystemer og andre ekstramateriale - forbliver, men med et par ekstra ingredienser.
sql interview spørgsmål til erfarne fagfolk
Jeg fandt mig selv på afveje snesevis af gange. Ikke for private handlinger eller karakterer, der ikke er gået glip af, men for at jeg kunne få fat i RPG's nye søgefunktioner, der drev disse mekanikker videre. Guild Missions tilbyder to-do-lister mellem byer, og tildeler dig specielle håndværksprojekter, der fungerer som en praktisk måde at opmuntre til eksperimenterende leg.
Udfordringsmissioner bygger på det med fire sværhedsgrader - de er som minipræstationer. For en person, der ofte klager over useriøst oppustethed, der er indlejret i genren, fandt jeg mig selv forelsket i at fuldføre mål som at komponere 15 sange eller nå maksimal rang af Master Chef, før det nogensinde betød noget. Anden historie R tilføjer endda fiskeri til blandingen, og selv om der ikke er noget, selv marginalt specielt der, begav jeg mig bestemt ud på lange rejser for at fuldende min fiskedatabase.

En guddommelig kraft
I årenes løb, Stjernehavet aldrig helt blomstret op i en serie så alment elsket som nogle af dens RPG-søskende. PSP-udgaverne gav en gnist af håb om, at jeg ville se navnet vende tilbage med mindre splittende hæfteklammer til genren, men generationer af konsoller kom og gik med nyere spil, der kun forringede navnets omdømme. Det har jeg brugt årtier på at insistere på Til evig tid er ikke så slemt, hvis du blot ignorerer halvdelen af det. Men ærligt talt er det kun med en alvorlig frækhed, jeg minder dig om seriens mere fjollede side.
Star Ocean 2 , til sammenligning kræver langt færre stjerner at anbefale. Og hvis du nogensinde har ønsket at vide, hvorfor så mange fans stadig fortsætter med at holde fast i denne serie, er dette spillet, der vil forklare det. Det var en klassiker, da det udkom for årtier siden, og det er stadig en klassiker i dag. Selvom du ikke roder efter serien efter at have spillet denne, er det stadig et spil, som enhver RPG-fan bør tjekke ud. Og med genindspilningen har der uden tvivl aldrig været et bedre tidspunkt at opleve Claude og Renas historier for dig selv.
Star Ocean: The Second Story R genfanger alle andre verdens vidundere fra sin PlayStation-forgænger. Originalens ru kanter er nu glatte at røre ved, og de forbedrede visuelle effekter forstærker den klassiske pixelkunst-æstetik på en måde, som få genindspilninger trækker. Det er et tankevækkende øjebliksbillede, der indkapsler æraens RPG'er, der bevarer al den lidenskab og indfald, jeg husker så godt. Jeg elskede dette tilbageblik Stjernehavet 's fortid, og jeg håber, at dette markerer en ny begyndelse for seriens fremtid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide