review romance three kingdoms xiii
We Three Kingdoms of Orient Are
Romantikken om de tre kongeriger . Det er uden tvivl Kinas mest varige arbejde med populær fiktion og genstand for utallige popkulturelle tilpasninger i Asien. Men for den bedre del af tyve år har engelsktalende spillere haft et produkt at spille ambassadør til historien om Wu, Wei og Shu.
Jeg henviser selvfølgelig til Koei Tecmos uendelige Dynasty Warriors serier, og selvom disse spil kan være en ganske tid i deres egen ret, har de en tendens til at fejle på siden af det absurde, når det kommer til at skildre de mange karakterer og beslutninger, der karakteriserer kildematerialet. Hvad skal en tænkende spiller gøre?
I år mindst Romance of the Three Kingdoms XIII kan godt være svaret.
hvordan man spiller shockwave flash-objekter
Romance of the Three Kingdoms XIII (PlayStation 4 (revideret), pc)
Udvikler: Koei Tecmo
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 5. juli 2016 (USA), 8. juli 2016 (EU), 28. januar 2016 (JP)
MSRP: $ 59.99
Selvfølgelig kalder dette spil 'den tænkende spiller.' Dynasty Warriors 'ville være en ret grov retorisk synd, ikke mindst fordi Romantik af de tre kongeriger længe forud for Warriors franchise. Det er også helt et andet spil, idet det er den trettende del af den ærverdige strategispilserie. Ja, Romantik af de tre kongeriger har æren af at være en af de eneste strategiserier, der regelmæssigt har en tilstedeværelse på konsoller.
spørgsmål om seleninterview i 8 års erfaring
'Konsolstrategispil' er ikke den slags etiket, der inspirerer meget tillid til din gennemsnitlige strategifan ventilator, der fremkalder minder om dårligt tilpassede kontrolordninger, nedstemt mekanik eller begge dele. Men mens Romance of the Three Kingdoms XIII triumferer ikke helt med den første optælling, dens dybdesniveau er absolut uundværlig.
Faktisk spiller spillet i sig selv som hybrid af et Kina-sæt Total krig titel og et af Paradoxs store strategispil, der blander en kort-erobring-baseret strategisk kerne med taktiske kampe på feltniveau og politik, familiedynamik og opbygning af forhold, der er mere almindelig for dem som Crusader Kings II . Spillerne bliver kastet ind i disketterne af en fremtidig leder i kaoset i Kinas Three Kingdoms-periode. Historiske figurer og karakterer fra fiktion som Cao Cao og Sun Jian kan vælges, men spillere kan oprette deres egne figurer ved at vælge nogle af de absolut herlige karakterportrætter af kunstner Hiroyuki Suwahara, og en række scenarier kan hjælpe med at opsætte spillet fra historiske dem til kontrafaktiske hvad, hvis, helt til en mere fri form, der ser en spiller hæve rækkerne og forsøge at forene landet under deres banner.
Indtil videre Civ , men drejningen her er, hvor spillere bogstaveligt talt legemliggør en enkelt person i alt dette kaos og lader deres mulige handlinger blive påvirket af deres egen rang, forhold og endda geografiske placering. At arbejde for en større fraktion betyder, at spillere kan foreslå deres egne planer, og hvis de lykkes, få fortjeneste og få forfremmelser, som fører til større autoritet og de ledsagende økonomiske og militære fordele. Med tid, kræfter og muligvis at vælge en højere rangeret karakter til scenariet, vil spillerne være i stand til at køre byer, udpege ministre, netværk med andre magtspillere i de tre kongedømme og leve livet i en middelalderlig autoritetsfigur, en menu valg ad gangen.
Selv diplomati og forhandling, som i mange andre store titlers strategititler normalt ender med at være overdrevent vag eller på anden måde kedelig, bliver krydret lidt takket være nogle sjove 'debat' minispil. Karakter-specifikke opgaver, møder og specielle begivenheder hjælper med at sprøjte mere af den historiske personlighed ind i selve spillet, men uden for den historiedrevne 'Hero Mode' - som virkelig er mere en kampagne-lang tutorial end noget andet - Romance of the Three Kingdoms XIII har en tendens til at være lidt tør og videnskabelig.
Alligevel præsenterer hele pakken en berusende blanding af mekanik, en der kunne stå højt med det bedste Civilisation og Total krig titler med den rigtige præsentation. Desværre er det, hvor spillet føles som om det falder kortest.
Uden for nogle stemningsfulde stemmer, der optræder på både japansk og kinesisk (en meget flot touch), føles spillets præsentation og interface-design som om det ikke stammer fra en ærværdig serie, men fra en crowdfunded Total krig kopi. Jeg kan ikke tale til den slags forskelle, der er involveret i budget- eller udviklingsressourcer mellem Koei Tecmos hold og Den kreative forsamling, men den store dybde i spillets mekanik ved spil fortjener en mere intuitiv og let læst interface og kontrolplan. Og jeg vil sige dette, selv hvis jeg gennemgik spillet på pc, fordi helt ærligt, spillet gør sit bedste for at repræsentere alt hvad du gør via menuvalg.
Heck, spillere, der vælger at løse deres militære konflikter via autoløsningen, kommer måske aldrig ud af de uendelige menuer. Hvad mere er, når man ikke vælger ting fra et hvilket som helst antal menuer, venter man på, at en timer vælger sig, inden en mission er afsluttet. Det kan være vanvittigt for nogen, der ønsker en mere spændende måde at præsentere al den tunge beslutningsproces på arbejdet.
grænseværdianalyse og ækvivalenspartitionering
Samtidig er dette en strategititel, og jeg kan ikke fuldt ud bebrejde spillet for at prioritere information frem for glans. Hvis ikke andet, kan grænsefladen tilpasses uden alt for mange problemer, selvom gamepad-kontrollerne på PS4 aldrig føles så glatte eller lydhør som de burde være.
Måske Romance of the Three Kingdoms XIII Det mest varige resultat vil igen være at bevise, at strategispil kan arbejde på konsoller. Og selvom det ikke helt gør tilfældet for konsolstrategi, der nogensinde virkelig er så god som pc-baseret indsats, er spillet værd at prøve for alle, der kan lade deres historiske nysgerrighed overvinde deres behov for visuel og interface flair.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)