path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

Og jeg kunne ikke være mere begejstret
Efter en kort forsinkelse er vi nu kun en uge fra den næste opdatering til Eksilets vej . Scourge-ligaen er ved at være slut, og den Belejring af Atlas og Archnemesis-opdateringer er klargjort og klar. For dem, der ikke er klar over tidsplanen, hver tredje måned Eksilets vej opdateringer til en ny liga, der bringer ny mekanik ind sammen med ting som nye genstande, ædelstene og balanceændringer. Af og til, ligesom denne opdatering, inkluderer udvikler Grinding Gear Games (GGG) også en udvidelsesopdatering, der ryster op i, hvordan spillet er struktureret.
I næste uge vil Siege of the Atlas-udvidelsen ændre, hvordan kortsystemet fungerer i Eksilets vej , mens Archnemesis-ligaen vil introducere ny mekanik, som spillere kan lege med. Det balance patch noter vis en masse buffs sammen med forventede nerver til de stærkeste færdigheder fra den forrige liga. I øjeblikket haster spillere rundt for at finde ud af, hvilken build de vil starte i begyndelsen af ligaen, og teoriskaber potentielt ødelagte kombinationer givet den nyeste information.
For nyere spillere , den største ting at fokusere på er Archnemesis-ligaen. Dette vil introducere en måde at tilpasse monster-mods på sjældne monstre i hvert område, hvilket gør dem sværere. En play off af en tidligere liga kaldet Nemesis (som også føjede mods til sjældne monstre), nu kan spillere hente genstande, der både øger sværhedsgraden af et sjældent monster såvel som belønningerne ved at dræbe det. Der er helligdomme i hver zone, der rummer sjældne monstre, og spillere tilføjer deres mods og frigiver monsteret for at bekæmpe det. Mods og belønninger vil derefter stak for fremtidige monstre, hvilket gør hvert ekstra Archnemesis-møde eksponentielt sværere.
Det ligner en spændende måde at tilpasse møder og giver spillerne mulighed for at vælge deres sværhedsgrad med mekanikeren. Ligaer som Ritual, Ultimatum og endda Scourge gav spillerne mulighed for at bestemme, hvordan de engagerede sig med mekanikeren, og hvornår de skulle bøje sig, hvilket altid er meget værdsat. Den bedste nyhed er måske, at selvom kun fire af disse Archnemesis-helligdomme kan bruges, vil der være mere end fire pr. zone , så forhåbentlig er der ingen tilbagesporing for at finde den sidste monsterhelligdom, som du gik glip af. Jeg ser dig, og jeg sætter pris på dig, GGG.
Hvis du kommer til det tidlige slutspil af kort, er alt hvad du virkelig behøver at vide, at det nu er meget nemmere at komme videre, hurra! Men du har også et helt nyt passivt træ at analysere...
I Siege of the Atlas har vi fjernet konceptet med Atlas-regioner helt. Det betyder, at vi siger farvel til regionale Atlas Passive Trees og hej til et enkelt gigantisk Atlas Passive Tree. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Path of Exile (@pathofexile) 27. januar 2022
For garvede veteraner , Atlas-slibningen er blevet fuldstændig fornyet, og ser så meget bedre ud. Som en, der hadede at sætte ursten i stik (ved at slå en guide op) og gentage så meget specifikt indhold i en bestemt rækkefølge, ser det nye atlas-system så meget mere frit ud. Erobrere er væk og erstattet af to store dårlige ting: The Searing Exarch og The Eater of Worlds. Hver har også en underboss, henholdsvis The Black Star og The Infinite Hunger. Regioner er væk, og både layout og fremskridt gennem selve atlasset er nu ret ligetil.
Hvad angår det nye passive atlastræ, hellige ko! Jeg elskede virkelig atlaspassiverne pr. region før, men elskede ikke, at de kun var eksklusive for deres region. Dette fjerner det uforudsete og gør dem til atlas-dækkende, så spillere endelig kan specialisere sig i visse typer indhold i slutspillet! Endelig kan jeg stoppe med at lade, som om jeg ved, hvad der sker med Jun og fokusere mere på ting som Ritual og Harvest.
Vi annoncerer vores Siege of the Atlas-udvidelse om kun en uge. I mellemtiden er her en anden unik genstand, du måske opdager i Atlas! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Path of Exile (@pathofexile) 21. januar 2022
Nogle af de nye varer er også helt vilde. Eller det tror jeg i hvert fald de er? Nogle gange føles det, som om du har brug for en ph.d. for faktisk at forstå implikationen af nogle elementer, eller endda hvordan de fungerer i første omgang. Heldigvis er udviklerne hos GGG (specifikt Mark) meget lydhøre på reddit og afklarer mange ting, som fællesskabet ikke helt forstår, eller de små, grove detaljer, der giver anledning til bekymring. Du ved, sørg for at vi ved det modifikatorer ændrer ikke, hvor meget de ændrer ting baseret på, hvor mange ting de ændrer . Tak, Mark. Det hele giver mening nu (det gør det faktisk, hvilket er en præstation i sig selv).
Eksilets vej er allerede et notorisk svært spil at komme ind i, og det er det ikke at tilføje et andet passivt træ temmelig hjælper. Men dette træ er kun for dem, der når ud til og fortsætter med at skubbe til posthistoriesystemet med kort, og disse mennesker er ret begejstrede på grund af mængden af tilpasning, dette nye træ tilbyder. I sidste ende byder denne liga på en masse store forandringer, som nye og veteranspillere kan se frem til. Ugen op til den nye liga er altid svær at lide igennem, men at planlægge nye byggerier og mærke fællesskabsstemningen i denne tid bliver aldrig gammel.