robodunk smaekker jammer i en ny demo
Ekko boom shakalaka
Der har været en massiv NBA Jam stort hul i mit hjerte i ret lang tid nu. EA Sports formåede at opnå perfektion med NBA Jam: On Fire Edition tilbage i 2011 , og når EA gør en god ting, er det normalt en fejl, og de begraver det hurtigt under krybekælderen med alle de andre talentfulde udviklere. Så indtil det lykkes politiet at få en kendelse og grave alle de lig op, har jeg været på udkig efter et spil, der fanger det samme blændende.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel
Jollypunch's RoboDunk synes at være bygget helt på den samme filosofi. Her har vi to-mod-to basketball, hvor dunken er konge. Hvert hold består udelukkende af Lego-lignende robotter, og de er ude på at bevise, at deres evner betaler regningerne. Jeg har haft øje på det i et stykke tid nu, og med Steam Next Fest i gang igen, kunne jeg endelig få fingrene i det.
Brystvortebevæbning
Til at starte i RoboDunk , får du en tildeling af mønter til at købe holdmedlemmer og nogle opgraderinger, der dukker op i tilfældig rotation i starten af og under kampe. Holdmedlemmerne har deres egne styrker og svagheder, vigtigst af alt når det kommer med deres offensive angreb.
Der skydes ikke rigtigt ind RoboDunk . I dette hus tilbeder vi kun den herlige dunk. Der er dog tilføjet strategi til dunking. Ikke alene skal du time dine knaptryk korrekt, men du skal også oplade din dunk, før du starter i luften. Jo mere du formår at fylde måleren, jo flere point får du ved en vellykket dræning. I single-player kan du signalere til din holdkammerat, at han skal tage en gyde-oop, men jeg har sjældent set dem køre fuld op med det.
På banen kan du kaste skjolde op for at blokere og sende ammunition ud for at angribe. Du kan også lade dine modstandere skubbe bolden fri og sende dem til gulvbrædderne. På trods af de manglende kast føles det faktisk ret meget som NBA Jam til det punkt, hvor jeg hele tiden forsøgte at trykke på en turbo-knap, der ikke eksisterer.
Hold kæft og dunk
Spillet bruger en semi-rogue-lignende ramme, der får dig til at gå videre gennem en række kampe, og forsøger ikke at tabe. Hvis du vinder en, får du en opgradering, som din bot vil opretholde gennem hele dit spil.
Selvom dette fungerer som en ramme, er ulempen ved det, at det tilføjer RoboDunk's tom for personlighed. Der er mange fordele i forhold til at bruge robotter her, og legetøjsæstetikken tilføjer et lag af visuel pizzazz, men det føles næsten nødvendigt at gøre op med, at meget af designet er ret sterilt.
Bortset fra at vælge dine robotter, er der mangel på personalisering, når det kommer til at skabe dine teams. Som sådan er robotterne alle forglemmelige og udskiftelige. Det er svært at rodfæste sit eget hold, når spillerne ikke har nogen værdi eller identitet ud over, hvilken type raket de skyder fra deres brystvorter. Det er svært at blive begejstret for volden, når den bliver udført af Roombas lavet af legoklodser. Der er heller ikke noget publikum, så du får ikke engang en fornemmelse for vigtigheden af disse spil. Kampen mod toppen gør et bedre stykke arbejde med at udlåne personlighed til sine kombattanter.
Robotisk
Ligeledes indså jeg efter et par spil, at baggrundene er forskellige, men lige så udskiftelige. Endnu en gang er disse basketballbaner ikke forankret i virkeligheden. Det kunne have givet legetøjslignende baner, der eksisterer med køkkenbordsbagtæpper eller robotstadioner med dumme annoncer, der grænser op til banerne, men i stedet er de bare dragere og sand og søjler.
Jeg havde det rimelig godt med RoboDunk demo, men min hjerne havde virkelig ikke noget at tygge på bagefter. Det er en anstændig faksimile af spil som NBA Jam og Nekketsu Street Basket i forhold til gameplay, men kommer til kort i personlighed. Det er værd at prøve demoen, og da der ikke rigtig er blevet annonceret nogen udgivelsesdato ud over 'i år', kunne de mangler, jeg stødte på, stadig løses. Som det er, er det dog lidt kort til en slam dunk.
Du kan tjekke demoen for Robodunk lige nu som en del af Steam næste fest .