review thumper
Brace for slag
'Du er en rumbagge. Mod mod det helvede tomrum og konfronter et maniacalt kæmpehoved fra fremtiden.
Lige siden jeg hørte denne mærkelige resume eller en tidligere gentagelse af det for mange år siden, har jeg været om bord med Thumper . Den nervøse rytmeaktionstitel er et førstnævnte par Rockband udviklere, nu i deres eget uafhængige studie, Drool, og det er faktisk et bemærkelsesværdigt spil.
implementering af hashing-program i c ++
Thumper (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Drool
Udgiver: Drool
Udgivet: 10. oktober 2016 (Nordamerika) / 13. oktober 2016 (Europa)
MSRP: $ 19.99
Vejen Thumper føles er ikke let beskrevet. Men overflademekanik? Ja, lad os starte der. Du er faktisk en rumbagge, der desværre er (eller måske) heldigvis ?) hurtling i høje hastigheder på tværs af et snoet hellscape. Og ja, nogle gange er der et dæmonisk hoved, der blokerer vejen frem.
Brug kun enkle retningskontroller og en enkelt handlingsknap, og du smadrer ned på 'dunke', der er strøet over banen, foretager forfærdeligt skarpe svinger til venstre eller højre, hold musepekeren over pigge og jagter ned for at buste gennem mødehindringer. Der er et par andre koncepter til senere spil, som du kan hente som flere baner eller avancerede kombiteknikker, men det er det for det meste. Disse interaktive elementer producerer lyde, der samlet set danner denne mildt foruroligende og underligt berusende perkussiv musik.
I betragtning af alle de musikalske elementer er dette mindre en traditionel rytmeoplevelse og mere et nedstrippet, hurtigt refleks arkadespil at prøve dit forbandede ikke at dø. (Og med mestring er det et spil at risikere din nakke ved enhver lejlighed til at tjene bonuspoint til en topplads-knust høj score.) Mens det måske kan sammenlignes med noget som Amplitude ved første øjekast falder den tankegang inden længe.
Selv når man spiller på en almindelig tv-skærm med et anstændigt par hovedtelefoner, er der denne ubestridelige fysik til Thumper . Du kan føle enhver vægskrabe og slå smash, hver eneste bit af ophidselse, og det hele genlyder gennem din sjæl. Det er intenst. Virkelig intens. Jeg mener ikke i en typisk 'tak eff, jeg fik det gennem den hårde del'! vej. Det er mere som 'Holy shit, efter det kunne jeg ikke spille et andet niveau, selvom jeg ville. jeg er bare drænet . Og nu går jeg i seng.
Det er en god ting! (Jeg tror.) Jeg kan ikke huske det sidste spil for at få mig til at føle mig sådan. Det kan være frustrerende, men det er også en særlig form for tilfredsstillende. Når du åbner niveauer til side, skal du øve, forbedre og skyde på hver sidste cylinder for at komme videre. Det er mest sandt med boss-sekvenserne, hvor du sidder fast i uendeligt gentagne løkker, indtil du (i det væsentlige) kan perfektionere et rytmisk løb for at komme videre.
Jeg har endnu ikke en PlayStation VR - hvilket Thumper understøtter valgfrit - så jeg kan ikke tale med, hvordan det er at lege med det ekstra lag med nedsænkning, men jeg er både bange og ophidset over at prøve det snart. Især den sidste tredjedel af spillet er måske for overvældende for mig. Eller måske finder jeg det lettere at 'bo i zonen' som det var. At gøre det godt her er at undgå bevidst at tænke på, hvordan du spiller eller forsøger at forudsige den næste hindring, der kommer ned ad linjen. Hver gang jeg gjorde det, mistede jeg fokus. Når du mister fokus, mister du kontrollen.
Så meget som jeg kan lide Thumper - for dens originalitet, for sin fremtrædende stemning, for sin ekstraordinære kunstretning og stramme styringer - det er ikke uden fejl. At et så lille hold var i stand til at komme med dette koncept er imponerende. Jeg kan ikke understrege det nok, og jeg er glad for at se, at det ikke overses.
Men efter et bestemt punkt blev det for svært, for hurtigt, med for få nye ideer, og min glæde eroderet. En del af det stammer fra længden, fordi dette er et overraskende (og unødvendigt) langt spil. Jeg fandt, at det var bedst, da jeg bare skrabet af, men stadig ryddet de fleste af sekvenserne på de første par forsøg - omtrent indtil trin seks eller syv af ni. Længere inde føltes niveauerne mindre intuitive og læsbare og mere hårde for det. Jeg er sikker på, at nogle mennesker har en storslået tid på at blive gode nok til at mestre hele spillet, og jeg ønsker dem held og lykke. Jeg har lært, at forfølgelse ikke er for mig.
Jeg vil stadig anbefale Thumper , selvom. Let. Men jeg vil også råde til ikke at blive for indpakket til fuldstændig færdigbehandling af det. Denne vej er lang og snoet og brutal. Det kan måske bare gøre dig gal.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
gratis online konverter YouTube til MP4