review fez
FEZ er en indie-platform med et retro-look og en central forudsætning, der er lige så unik som den er enkel. Lyder du velkendt? Sådanne spil er et dime et dusin i disse dage, med nye, der dukker op hver uge, men tilbage når FEZ blev først afsløret, det stod virkelig ud fra mængden.
bedste gratis konferenceopkaldstjeneste 2020
Polytron annoncerede titlen den 17. juli 2007, og det blev hurtigt indie-skat, som alle var begejstrede for. I årenes løb har Phil Fishs forundrede platformspil imidlertid optaget i et hav af ligesindede spil, og hvad der engang var spillet i alles seværdigheder, ser nu ud som endnu en fisk i dammen.
Få det dog i dine hænder, så finder du det FEZ er mere end i stand til at genvinde rampelyset.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Polytron
Udgiver: Polytron
Udgivelse: 13. april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points
FEZ fortæller historien om Gomez, en yndig, vagt bipedal, lille smule hvide ting, der lever i en todimensionel verden. Selvom indbyggerne i denne verden er stædigt pro-2D og hader terninger (fordi de ikke findes), opdager Gomez, at han i modsætning til de andre er i besiddelse af en magisk fez, der giver ham mulighed for at gøre det umulige - slå en 2D verden i en med tre dimensioner.
Verden er opdelt i et antal trin, forbundet via en række døre og fordrejningsporte for at skabe et spredt, weblignende kort. Scener præsenteres i et todimensionalt perspektiv, men hver enkelt er faktisk et fuldt 3D-miljø. Takket være Gomez's fez kan niveauer spændes fra venstre mod højre, hvilket afslører fire sider til hvert niveau. Dog er Gomez selv stadig en 2D-sprite, og deri ligger der FEZ er smart trickery.
Når et niveau er blevet spundet, flattes hver overflade på skærmen for at danne et to-dimensionelt billede. Gomez selv er stadig en simpel sprite og kan kun interagere med verden som en traditionel platformende hovedperson. For at få ham gennem verden, er spillerne nødt til konstant at dreje landskabet for at ændre form og åbne nye stier.
Da alt flatter, kan det, der kan være et tidligere ufraladeligt kløft i et perspektiv, blive et kort spring i et andet. For at give et simpelt eksempel på, hvad der kan gøres, er der en mur med to lapper af vinstokke, som Gomez kan bruge til at klatre. Imidlertid splittede vinpletterne halvvejs op ad muren, med den ene plaster i venstre side af væggen og den anden til højre, for langt til, at Gomez kan hoppe over. Heldigvis begynder den højere patch lige som den nedre slutter, så hvis du drejer niveauet til en sideværts visning, samles vinstokkene sømløst sammen. De to separate vinpletter er nu en stor, og Gomez kan stige op.
Det er kun et enkelt eksempel, men spillet spiller med sin dominerende gimmick på et væld af unikke og smarte måder. Brug af perspektivskift, der ligner Papir Mario og gifte sig med dem i Escher-stil illusioner i vene af echochrome , FEZ vil holde dig til at tænke på alle tidspunkter. Mange af gåderne er faktisk enkle, men udfordringen kommer fra at få ens egen hjerne til at arbejde på den rigtige måde. Det kan være overraskende vanskeligt at tænke i tre dimensioner, mens man spiller i to, og FEZ udnytter den trickiness perfekt til at skabe et spil, der ikke nogensinde skubber dig til frustrationspunktet, men giver lige nok af en udfordring til at give dit hoved en konsekvent træning.
Som et puslespil-platform FEZ handler ikke om blot at navigere på etaper og erobre monstre. Der er ingen virkelige fjender i spillet, og hvis Gomez falder ud af en klippe eller bliver suget ind i pletter med 'negativt rum', vil han simpelthen respawn på den sidste stabile platform, han stod på. I stedet for at overleve er målet at samle 32 gyldne terninger, hvoraf mange tjenes ved at samle mindre 'Bits', der bliver en ny terning, når otte af dem er samlet. I det, der føles som et nikk til Mario , nye døre åbnes, når Gomez samler flere terninger, så spillerne kan udforske flere store regioner på kortet.
Hvis toogtredive terninger lyder som meget, vil du være glad for at vide, at det ikke er så dårligt, at det samles. Kortskærmen angiver hjælpsomt nøjagtigt, hvad der kan samles på hvert kort, og fortæller dig, om der er nogle bits til stede. Forudsat at du samler hver bit (eller endda fulde terninger til tider) på en scene, før du går videre, holdes kravet om backtrack på et minimum. Selvfølgelig er verden selv ganske stor, med flere døre på scener, der fører til alle mulige forskellige stier, så det er overraskende let at føle sig fortabt og overvældet - dog ikke nødvendigvis på en dårlig måde.
Det er mere ligetil at samle nok kuber til at slå spillet, end det ser ud til, og at rydde spillet skulle tage førstegangsspillere en håndfuld timer. Imidlertid, FEZ pakker masser af ekstraudstyr for at holde målbevisste spillere investeret, med en række komplekse valgfri gåder, der vil holde selv de smarteste mennesker mentalt beskattede. Værelser angivet med et & quot ';? symbolet på kortet er hjemsted for hemmelige puslespil, der giver spilleren ekstra belønninger, oftest en 'negativ' terning. Der er toogtredive negative terninger, svarende til de 32 gyldne. Den gode nyhed er, at disse tæller mod de tredive og to, der er nødvendige for at afslutte spillet, så spillerne kan slå spillet hurtigere, hvis de vælger et par af dem. Den 'dårlige' nyhed er det FEZ kaster måske ned for enhver, der forsøger at samle dem alle sammen.
Mens nogle gåder er enkle, er andre så vage i deres præsentation, at jeg ikke kunne begynde at finde ud af, hvad der blev krævet af mig. Nogle af dem består af tomme værelser, hvor jeg ikke så noget, der kunne interageres med. Alt, hvad jeg ved, er der noget i det rum, som jeg mangler, og der er ingen synlige spor. Gomez efterfølges af en lille talende terning, der undertiden giver tip, men disse tip er ofte så tvetydige, at de kun kan tjene til at give yderligere forvirring. Hvis en spiller er modig nok til at tage dem på, vil disse gåder give sandsynligvis flere timer med hårtrækkende underholdning.
hvad er den bedste gratis musik downloader app
Ud over negative terninger er der også mystiske artefakter at opdage (hver med deres egen præstation knyttet) og skattekister, der indeholder nøgler til låste døre, eller kort, der giver visuelle ledetråde til at løse nogle af gåderne. Bare det at slå spillet er kun halve eventyret, med et ton ekstra indhold og udfordringer på bordet. Hvis du er en kompletist, vil dette spil have dig i grebet i ganske lang tid.
forskel mellem port fremad og port trigger
For alle dets gåder og undertiden svimlende perspektivskift, den sande nøgle til FEZ Succesen ligger i dens enkelhed. Med en karakter, der kun kan løbe, hoppe, klatre og få fat i det lejlighedsvise objekt, har Polytron ikke desto mindre malket masser af variationer ud af, hvad der oprindeligt føles som et begrænset koncept. Mens man forestiller sig, at du kun kan gøre så meget med det dimensionbøjende gameplay, FEZ formår at gøre så meget mere, og på en måde, der aldrig føles for kompliceret, på trods af hvor kompliceret design disse niveauer må have været.
Min eneste store kritik er, at Gomez føler sig lidt uhåndterlig til kontrol. Især hans spring er lidt overdreven, og det kan være svært at forudsige, hvor han lander. Han springer regelmæssigt lidt for langt væk fra mærket og kan ikke manøvreres tilstrækkeligt i midair. Med en vis personlig kalibrering kan man for det meste vænne sig til, hvordan han håndterer, men i nogle af de vanskeligere faser, hvor Gomez skal lande på små platforme eller arbejde mod en slags tidsbegrænsning, kan det give unødvendig forværring.
Denne klage til side, FEZ er simpelthen en glæde at spille. Mere end én gang var jeg nødt til at grine over, hvor smart spillet havde været med dets puslespil, og når du kommer ind i en reel strømning, roterer verden for at holde Gomez platformende i et problemfrit tempo, føler du dig med rette fantastisk. Det er uhyre glædeligt at opdage en ny dør, som du ikke havde fundet før, og låse en ny sti op til en række uklarte scener. Selvom jeg havde ønsket en mulighed for øjeblikkeligt at vende tilbage til ethvert trin automatisk, er der nok varpport og forbinder 'hub' -områder til at gøre navigering i verden relativt smertefri og sjov.
Al denne underholdning er pakket ind i en smuk præsentation. Ja, den '8-bit' kunststil er ikke noget nyt i disse dage, men karakterdesignet er dejligt og FEZ sit engagement i miljømæssig variation holder det nyt ved hele rejsen. Uanset om du går ind i fyrtårne, udforsker gamle templer eller klatrer i træer i tordenvejr, verden af FEZ forbliver konsekvent betagende. Miljøer bringes videre til livet ved et forbløffende lydspor med musik, der gennem sin begrænsende 'retro' smag giver nogle virkelig inspirerende sange, der bygger til intense crescendos. FEZ 's musik er simpelthen sublim og fortjener at blive hyldet blandt storerne.
FEZ ser måske ikke helt unik ud i disse dage, men når du først begynder at spille det, vil du bemærke, hvordan dens kvalitet, geniale niveau design og elskelige personlighed holder det i de øverste led i indie-spil. Dens minimalistiske tilgang skjuler netop, hvor meget tanke og pleje, der gik ind i den samlede pakke, og jeg kan ikke begynde at vikle mit hoved omkring, hvordan Polytron designet nogle af disse niveauer. Alt i alt er dette et utroligt mindeværdigt eventyr med visuals og musik, der sidder fast i dit hoved i lang tid, og ideer, der er så effektive, at de kan trække et smil fra alle undtagen de mest sjæleløse blandt os. Virkelig et vidunderligt lille spil.