review hatred
Hader du det?
hvordan man åbner bin-filer på Windows 10
Hvornår had debuterede, jeg holdt mig stort set stille. Ingen kan virkelig vinde i denne situation, da eksplosionen af modstridende synspunkter var på det højeste. Jeg besluttede at vente til det færdige produkt var ude og spille det for mig selv for at se om kontroversen havde fortjeneste.
Som det viser sig, er jeg faktisk forvirret hvordan had tjente en af de kun få voksne kun ratings i ESRB historie. Det er dybest set en opdateret post , men med mindre potentiale til på en eller anden måde at blive ikoniske ned ad linjen og få sin egen Uwe Boll-film. Husk post ? Det spil fra 1997, som alle prøvede at få forbudt?
Vi gennemgik denne rigmarole allerede, og den kamp er ikke værd at kæmpe. had er ikke så speciel som en erklæring eller et dobbelt-stick-skydespil.
had (PC)
Udvikler: Destructive Creations
Udgiver: Destructive Creations
Udgivet: 1. juni 2015
MSRP: $ 19.99
For at være klar har jeg ikke et iboende problem med had . Vi har set langt, langt værre med hensyn til videospilmediet - i netop denne generation med Grand Theft Auto V er spillbar torturscene i spillet. Eller endda Ninja Gaiden III 's nye' skære 'system, hvor fjender skriker i smerte, når de er skåret i flere kødstykker. Den åbenlyse forskel her er, at mange af målene i had er civile, der sætter folk på kant. Men virkelig har masser af mainstream-handlingstitler flere nuancerede ting, der dræber servicemænd og kvinder, officerer af loven og ja, masser af civile.
Hvor had delvis mislykkes er, at det ikke rigtigt afgiver nogen meningsfulde udsagn med hensyn til dens vold. At det det behov til, sind, det slags bare 'er'. Hovedpersonen (der ikke er navngivet) hader verden, så han vil nedtage så mange mennesker, som han kan, før han dør. Det er dybest set det. Han starter i sit kvarter og grener derefter ud over det omkringliggende område ved hjælp af forskellige former for transport til at gøre det. Jeg formoder, at der vil være tanker, der sprøjter op over nettet efter frigivelse, men forvent ikke noget så interessant som dem, der blev ansporet af Hotline Miami playthroughs - endnu en ultraviolent løb.
Hele tiden hævder han pseudo-filosofisk vrøvl. Udviklerne har bemærket, at han ikke prøver at citere eller kanalisere nogen i særdeleshed, og dreng kan du fortælle, når han siger gentager trætte sætninger som 'støv til støv' og 'døden venter'. Halvdelen af tiden kan du ikke engang høre, hvad han siger over lyden af skud og eksplosioner. Intet ved præsentationen er mindeværdig uden for den særskilte visuelle stil.
hvad er en .7z fil?
Som skyder had er ret imponerende (uden for den skånsomme frygtelige køretøjskontrol). Destructive Creations har helt klart en mulighed for genren, hvilket gør det faktum, at det besluttede at skabe denne livløse verden mere skuffende. Optagelse føles lydhør, og kontrolplanen er nem at hente og spille, især på en controller. Jeg kan ikke lide, at der ikke er en skiftemulighed til sprintning (du skal holde den nede, hvilket gør ondt i tommelfingeren efter et stykke tid), men sigter, inklusive det præcisionsmålsystem, der giver et imaginært lasersigt, mens du holder trigger, er spot-on.
visuelt had er et eller andet sted i mellem unik og rodet. Den grå glans ser generelt godt ud, men den bliver gammel efter et par niveauer. Derudover vil du øge gammaet betydeligt, da den spilbare karakter har en tendens til at gå tabt i floden. Enkelte genstande er dog alle forsynet med omhu, og ødelæggelsessystemet giver dig mulighed for at gøre ting som at skabe nye udgange ved at sprænge gennem væggene. Der er ikke meget til gøre dog i disse verdener.
Det er niveaubaseret, og de fleste missioner koges ned til 'dræbe (x) antal civile, derefter dræbe (x) antal politi, derefter flygte'. Der er et par unikke niveauer som en kloakjagt med SWAT-teamet eller en lineær scene, der finder sted på et bevægende tog, men de fleste af dem følger det samme princip. Især togscenariet præsenterer nogle interessante muligheder, idet tilfældige civile ombord er bevæbnet. Det er ofte svært at plukke dem ud af en mængde, og hvis en pistol falder, løber de for at hente den. Denne mission varer dog kun et par minutter, så går den videre til det næste generiske hub. Alvorligt, det er omtrent alt, hvad spillet har at byde på.
Jeg stødte også på et par bugs, mens jeg spillede, inklusive forsvindende kroppe, vanvittig fysik, der forårsagede nogle dødsfald, og et par dødelige spilnedbrud. Flere niveauer blev også mærket forkert på skærmbilledet til valg af niveauer, og nogle gange beregner missionens målsætninger ikke korrekt. Navnlig hæmmede det virkelig min playthrough, da de alle var helt i slutningen af et niveau, hvilket tvang mig til at spille dem tilbage fra starten. Hvis det ikke var for disse problemer, ville det være en anstændig dobbeltpindeskytter. Udviklerværktøjer vil tydeligvis ske, hvilket muligvis giver flere interessante niveauer, men som ikke er blevet leveret ved lanceringen. Hvis du er nysgerrig, her er en fuld videooversigt over indstillingsmenuen.
Der er ikke noget specielt ved had . Det er en dobbelt-stick shooter. Det har kanoner i det. Det har mål. Det meste af tiden involverer disse mål at opføre sig som en trussel mod samfundet eller sprænge ting. Det har ikke noget nyt at bringe til bordet eller noget interessant at sige om genren. Du kan vende tilbage til det nu, hvis du vil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)