fallout 4 has been beaten without killing anyone
Det var kedeligt og tidskrævende
Nedfald 4 , mere end dets forgangere i serien, er et spil, der er afhængig af kamp. I modsætning til den anden Falde ud spil, taler går kun så langt, og når push kommer til at skyve, diplomati giver plads til vold. Det er næsten umuligt at ikke spilder blod i ødemarken. Næsten .
Kyle Hinckley har gjort det umulige, idet han har formået at rydde Nedfald 4 uden at dræbe et menneske, mutant eller noget andet. Det er rigtigt - lige nuller på tværs af hans kampstatistik.
Kotaku rapporterede først om det bemærkelsesværdige løb og interviewede Hinckley. ”Jeg er lidt skuffet over manglen på diplomatiske løsninger i dette spil, det er en ensom afgang fra resten af verden Falde ud serie. Min version af pasifisme er ikke rigtig diplomatisk, det er mere udnyttet af spillmekanikken for at opnå en nul-dræb-rekord, ”sagde Hinckley.
Hvad Hinckley betyder, er, at selv med en høj karisma-stat manipulerede han oftere selve spillet i stedet for figurerne i spillet. Et af de vigtigste sæt frynsegoder for hans løb er en evne, hvor du har en chance for at stille en fjende ved at pege en pistol mod dem, nogle gange overbevise dem om at kæmpe på din side. Han befandt sig ofte ved at spare og genindlæse gang på gang for at få de ønskede effekter fra disse frynsegoder, da der aldrig er nogen garanti for, at de fungerer.
gør mens loop i shell script
For at gøre tingene mere besværlige er der dele i Nedfald 4 hvor det er nødvendigt at dræbe for at fremme plotet. Hinckleys løsning var at svække fjenderne af boss-typen så meget, at hans hjernevasket cronies kunne afslutte dem. Et eksempel tog ham fem timer at gå. Og han kunne ikke stole på en ledsager til at udføre sit beskidte arbejde, fordi Nedfald 4 tæller disse dræber mod dine drab.
Sammensatte ting yderligere, Hinckley siger, at det at være for ikke-voldelig får spillet til at begynde at bryde på point. Han citerede et tilfælde, hvor lyden mislykkedes, dialogen ikke ville fortsætte, og Nick Valentine nægtede absolut at fortsætte sin vej. Den eneste løsning var at vælge en voldelig mulighed og håbe, at fjenderne ved et uheld ville dræbe hinanden, hvilket er nøjagtigt, hvad der skete.
For at være ærlig var Hinckleys forsøg langt fra ideel. Det var mindre af et pasifistisk løb, og mere af en 'få de andre mennesker til at gøre dit beskidte arbejde' løb. Men det kan være så godt, som det bliver i en kamp-crazed Nedfald 4 . ”Jeg vil meget gerne spørge ( Nedfald 4 instruktør) Todd Howard, hvorfor pacifisme er så vanskelig ', kommenterede Hinckley. Hvis det var lettere, kunne Hinckley have spillet fredeligt og formået at ikke efterlade en bunke kroppe i hans kølvandet.
Guy Beats Nedfald 4 Uden at dræbe nogen, bryder næsten spillet (Kotaku)