where other mmos are content expand
Et ord fra vores sponsor
bedste gratis pc renere windows 7
(Denne uge er Destructoid sponsoreret af ArcheAge. Her er en afhentning fra tidligere CraveOnline og PlayStation Lifestyle-redaktør Joseph Meli)
MMORPG-genren skiller sig langt fra andre spiltyper på mange måder, men måske er den største forskel den lang levetid, som dens mest ivrige fans forventer. Mens du kan hente det gennemsnitlige shooter, eventyrspil eller single-player RPG med forventning om, at størstedelen af meningsfuldt indhold er pakket i den originale udgivelse (ja, selv med udgiveres moderne besættelser med DLC og sæsonpas), forventes MMO'er at vokse og udvide i år efter at de debuterede. Men nu, hvor disse løfter om udvidelse er en krone et dusin, kan man blive tilgitt for at tro, at genren er stagneret en smule. En almindelig kritik er, at de fleste spil simpelthen er indhold til at efterligne det mest rentable eksempel - Blizzards latterligt populære World of Warcraft - mens de bytter i deres egen verden og lore.
Spillere, der især er generet af de trætte konventioner i genren, vil måske være opmærksomme på det ArcheAge , udviklet af det koreanske studio XL Games, tager lidt af en anden vej. Spillet blev først lanceret i Nordamerika i 2014 og blev udviklet af Jake Song - en udvikler, der bedst er kendt for andre MMO-projekter som Afstamning og Nexus: Kingdom of the Winds . I stedet for at være tilfreds med blot at udvide deres oprindelige projekt, har Song og teamet på XL dog taget deres egen 'sandkasse' -betegnelse for titlen til hjertet. Ser man på de mange ændringer og forbedringer, der er foretaget i de to år siden dens udgivelse - inklusive den kommende, massive 3.0-opdatering, som den vestlige udgiver Trion Worlds i det væsentlige betragter som en 'relancering' - er det let at se, at udviklerne ikke ser ArcheAge som et statisk produkt, som udvidelser kan knyttes til, men som en konstant voksende, forandrende og udviklende verden.
En verdensformet (og ejet!) Af spillere
En af måderne, som udviklerne har sikret ArcheAge kan fortsætte med at ændre sig og udvikle sig ved at placere meget af ansvaret for disse ændringer i spillerne. Mens folk, der udforsker i mange MMO'er, kan føles som passive deltagere i en verden, der ville være fint uden dem, er universet ArcheAge vil have spillere til at føle sig som om de har en vis magt over rummet og retningen af tingene i Erenor. Det er en så kritisk del af designet, faktisk, at Song afslørede mottoet for spillet som 'En verden skabt af dig!' i et interview med MMORPG.com.
Som en del af dette har XL fundet det hensigtsmæssigt at differentiere den måde, deres ”ejendom” -system fungerer på. I stedet for at oprette en instanceret version af en given spillers ejendom, som kun de og deres gæster kan se, vises ejendom i Erenor faktisk på selve kortet - hvilket betyder, at alle kan stoppe for at beundre en særlig imponerende struktur. Og mens en spiller måske bruger timer på at sammensætte et unikt hus ved hjælp af en række forskellige tilpasningsmuligheder, stopper ejendomsejendom og design ikke der. Med gårde og slotte til rådighed kan de dyrke planter, opdrætte dyr og skabe massive slotte, som deres guild kan bruge. Plus, hvis de ejer jord i spillet, kan de endda vælge, hvem der har lov til at konstruere ejendom i deres rum og opkræve skatter på alt, hvad de bygger.
Flytte genren frem
Selvfølgelig er udviklingen af selve spillet en vidunderlig idé, men udviklerne af ArcheAge forsøg på at tage tingene et skridt videre ved at foretage træk for at udvikle MMORPG-genren i sig selv. Som en del af dette har de skabt en ny struktur, der de-understreger den velkendte, kedelige rutine med 'slibning, raid, skylning og gentagelse' og i stedet gør spillere til arkitekterne for deres egne skæbner. Faktisk sigter XL at give spillerne mulighed for at undgå kamp helt, hvis de vælger det; mens så mange MMO'er (og RPGs generelt) værdieniveau og gear frem for alt andet, kan spillere erobre andre fraktioner gennem sociale, politiske og økonomiske ruter, hvis de ikke har lyst til at bruge fysisk magt til at tage deres modstandere ud.
En del af dette inkluderer det førnævnte landsejerskab, som kan give en velsignelse med rigdom, hvis en spiller er initiativrig nok. Det inkluderer også spillets massive håndværks- og arbejdssystem, der er ansvarlig for at fylde Erenor med alt fra velsmagende måltider (madlavning, landbrug, fiskeri og husbrug) til stavebøger og sværd (trykning og våben) til beklædning og rustning (læderarbejde, metalarbejde og skræddersy) ). Udover at skabe disse varer, kan spillere dog udforme 'handelspakker' og forsøge at bringe dem langs ruter for at opnå en stor fortjeneste. Selvfølgelig er de nødt til at slippe væk fra andre spillere, der spiller rollerne som pirater og banditter, som vil prøve at slå dem ud og stjæle varerne for sig selv. Da spilprogression kommer fra denne slags naturlige spiller-versus-player (PvP) handling snarere end den etablerede player-versus-miljø (PvE) -formel, er muligheden der for mennesker at skabe deres egen historie i stedet for at fungere som en bonde i en allerede indstillet af udviklerne.
En social oplevelse
Cruxen for enhver MMO, der er værd at være salt, er multiplayer-interaktion, der er værd at deltage i, og siden ArcheAge stræber efter at udvide horisonterne i PvP ud over enkle kampforbindelser, kan du med det samme gætte, at der er masser af muligheder for folk at begge binde sammen og gå efter hinanden. Hvad førstnævnte angår, er der tre muligheder: familier, ordener og fraktioner. Disse går i det væsentlige fra ekstremt intim til enorm - familier består af 2 til 8 spillere, der har deres egen private chat-kanal og muligheden for at dele ejendomsrettigheder; laugene er de mere traditionelle grupper af spillere, der kan udføre aktiviteter sammen, herunder at bygge et af de førnævnte slotte; og fraktioner er obligatoriske grupper bestående af øst og vest, som spillerne er tildelt (selvom de også kan blive en del af 'Pirates' fraktion, hvis de også vælger at gøre det).
Når spillerne er samlet, er det virkelig op til dem, hvordan de vil stake deres krav i verden. Fra kamp til håndværk, arbejde sammen - og selvfølgelig undertiden imod - andre mennesker er kernen i oplevelsen. Som nævnt tidligere er hver spillers individuelle historie virkelig op til dem, og hvem de omgiver sig med; som en sandkasse MMO, ArcheAge bestræber sig på at holde spillerens hånd så lidt som muligt. Interessant nok inkluderer dette dispensation af straffe for de spillere, der vælger at være antisociale (eller bare oprørske). Med spillets 'Justice System' kan spillere deltage i visse 'dårlige' opførsler over for kriminalitet og infamy-point, rapportere forbrydelser, som de har set andre spillere begå, og endda blive opfordret til 'Jury Duty' til at deltage i retssager for kriminelle der er blevet fanget (tip: mange juryleder er ikke så tilbøjelige til at stemme 'uskyldige', så overvej at holde din rekord ren). Selvfølgelig er det også en gyldig rute at vælge at være dedikeret til et liv i kriminalitet - hele Pirate fraktion består af spillere, der har forfulgt denne vej!
Hvor går vi hen herfra?
udefineret henvisning til c ++
ArcheAge lanceret for to år siden, og ud fra dets udseende er XL Games lige i gang med deres søgen efter at skabe en virkelig spillerstyret oplevelse. Med den kommende 3.0-udvidelse, der tilføjer nye løb, færdigheder, bosser, bygninger, boligområder, et opdateret familiesystem og en fuldstændig efterspurgt interfacetilpasning af karakter, ser det ud som om Erenors verden fortsat vil tilbyde spillerne nye og spændende måder at have det sjovt tiden går. Hvis du gerne vil se, hvad der tilbydes for dig selv, skal du gå videre til spillets officielle hjemmeside i dag - du kan komme i gang gratis.