review no mans sky
Indløsning… modtaget
No Man's Sky . Chancerne er bare læsning, der bringer en slags følelser inden i dig. Hvad det er værd, var jeg helt enig med Chris 'oprindelige anmeldelse af spillet. Det var et godt spil, der blev alt for gennemsigtigt med sine systemer. Jeg lagde stadig snesevis af timer i den originale version og nød det meste af det.
Til sidst stoppede jeg med at spille. Jeg tænkte på at vende tilbage, når nogle større programrettelser ramte, men stadig holdt ud. Det var ikke før den frie NÆSTE opdatere, at jeg følte lodtrækningen for at give det en ny chance. Jeg mener, hvordan kunne du ikke, når multiplayer tilføjes? Mange af kerneelementerne i spillet forbliver de samme, men ellers er oplevelsen næsten ikke genkendelig til det bedre.
No Man's Sky: NEXT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gennemgået))
Udvikler: Hello Games
Udgiver: Hello Games
Udgivet: 24. juli 2018 ( NÆSTE opdatering)
MSRP: $ 59.99 (basisspil, NÆSTE opdatering er gratis)
Det No Man's Sky at folk spiller nu er utroligt anderledes end spillet ved lanceringen. Der er tilføjet så meget indhold ud over strukturelle ændringer i planetgenerering og faktisk multiplayer . Hvis du oprindeligt opgav spillet, skylder du dig selv i det mindste et nyt blik. Den centrale gameplay-loop er den samme, men alligevel forbedrede, så hvis det aldrig appellerede til dig, NÆSTE vil ikke ændre det.
hvordan åbner jeg dat-filer
Multiplayer er noget, der har været på mange menneskers ønskelister siden frigivelsen. Der blev implementeret en stopgap under en af opdateringerne, der viste andre spillere som flydende kugler, men det faldt langt fra at være 'multiplayer'. Nu kan du spille med op til tre personer i multiplayer. Ingen flydende orbs, ingen mangel på interaktioner, lige op multiplayer. Nå, fremmede dukker stadig op som flydende kugler, men alle, der er tilsluttet dig, dukker op som deres nu-tilpassede avatar.
Dog ikke alt fungerer så perfekt. Mens de andre medlemmer af din 'lobby' dukker op på dit kompas, er det forkert omkring halve tiden. Nogle gange sidder det fast på deres (stationære) skib, andre gange ser det ud til at vise dem som et waypoint; det er meget upålideligt. Storme er også klientsiden, hvilket kan være frustrerende. En spiller kan være nedrykket indeni, fordi de oplever en ekstrem storm, mens en anden på samme sted er bare fint. Bortset fra disse problemer fungerer ting som du ville forvente. Du kan mine sammen, flyve sammen (ikke i samme skib, desværre), flyve hver for sig, alt hvad din lille pladshjerte ønsker.
Der er tilføjet baser siden den første udgivelse, og de tilføjer et helt nyt og spændende lag til No Man's Sky. Med baser kan spillere have en 'hjemmeplanet' eller to og være i stand til at teleportere der, når de ønsker det. At arbejde på en base sammen med venner bringer minder om Terraria eller Minecraft , især i betragtning af det ressurstunge aspekt af alle tre spil.
Fraktkøretøjer er en ny funktion siden 1.0, der fungerer som ekstra lagerplads, en ekstra base og endda kan gå ud på deres egne missioner. Heldigvis er tutorial-systemet også blevet revideret til at introducere spillere til alt dette i et behageligt tempo. Nogle ting er stadig for åben, men i det mindste er der nok ressourcer på world wide web til at hjælpe på dette tidspunkt.
Det største problem med No Man's Sky er det samme største problem, som det havde, da det blev lanceret. Brugergrænsefladen (UI) er usigeligt frygtelig, i det mindste på pc. Nogle gange er jeg nødt til at klikke og holde for at gøre noget, andre gange er det bare et klik. X-tasten bruges ofte til at vælge et emne, men det er også E-tasten - det afhænger bare af, hvad jeg interagerer med. Hvis jeg har spillet spillet i snesevis af timer, skulle jeg stadig ikke være forvirret over, hvilken knap jeg skal trykke på næsten hver gang.
Åh, og så er der objektplacering og 'hurtig' brugergrænseflade. Seriøst, har nogen nogensinde prøvet at teste dette? Ved at trykke på X- eller Z-tasten, derefter bruge Q og E til at flytte menuen til venstre og højre, efterfulgt af F for at vælge og Højre mus for at gå tilbage er bare, AUGH! Der er en mulighed for hurtigt at tanke dine værktøjer, men det er ærligt hurtigere for mig at hente den aktuelle menu og gøre det derfra.
En anden frustration falder over for fejlene. Bortset fra at gå ned, hvilket er sket med mine co-op-venner mere end mig selv, er nogle ting bare… ikke fungerer. Player-sætte waypoints forsvinder konstant, hvilket gør det umuligt at vende tilbage til interessante områder. Jeg er blevet tilfældigt teleporteret i rummet efter modtagelse af en mission, med det samme dræbt mig. Objekter og NPC-linjer bliver ofte kodelinjer i stedet for faktisk tekst. Mens disse ikke udgør uacceptabel problemer (går ned til side), kan de ofte tilføje den frustration, der er tilbage ved konstant interaktion med det forfærdelige brugergrænseflade. (Seriøst hvordan har de ikke adresseret dette i to år.)
Jeg vil være opmærksom på at nævne, at der er foretaget en masse forbedringer i livskvaliteten for at forbedre den samlede oplevelse. At vide hvor og hvornår man skal 'lande' dit skib på udposter er en enorm forbedring. Nanitter optager ikke længere lagerplads, og lagerpladsen er generelt meget lettere at komme med. Der er en tone mere struktur til spillets tempo - så meget, at jeg blev overrasket over alle tingene til, ja, gøre .
Det kan være svært at forklare, hvor spændende det kan være at udforske rummet. Noget unikt eller bemærkelsesværdigt finder sted hver gang jeg spiller, og hver play-session ser ud til at ende med at blive længere og længere. Ja, du begynder at genkende flora og fauna, der er meget ens, men det tager kun et gigantisk dyr eller et sæt underjordiske ruiner for at gøre en planet fra 'meh' til 'hellig moly'. Og den bedste del er nu, du kan rent faktisk vis tingene til dine venner. Hvad plejede at være 'tjek dette skærmbillede'! er nu 'kom med mig på denne planet'!
Med missioner af forskellige typer, flere historiestier og lige så meget proceduremæssigt genererede interessepunkter, har jeg aldrig været så begejstret at udforske universet. På trods af alle mine frustrationer med svigt og UI er jeg konstant begejstret over at hoppe tilbage og udforske nye verdener. Dette er og har altid været et spil udforskning og eventyr. NÆSTE bringer dette til et helt nyt niveau, og lader dig endda nyde det med venner.
På trods af alle mine kvalifikationer ser alt ud til at forsvinde hver gang jeg vrider mig til et nyt system eller går ind i en uklart planetens atmosfære. Hvis du følte originalen No Man's Sky havde lovende ideer, men i sidste ende svigtede du dig, NÆSTE er det perfekte tidspunkt at springe ind igen. No Man's Sky ogdet er NÆSTE udvidelse bevise, at der er lige store dele spænding, frygt og ængstelse ved at udforske det ukendte i rummet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man bliver tester for produkter