review red dead redemption 2
I solnedgangen fælder
At gå tabt i en anden verden er en perfekt god måde for nogle mennesker at tackle problemer i virkeligheden.
virtual reality-beskyttelsesbriller til xbox 360
De ældre ruller III: Morrowind fik mig igennem nogle virkelig hårde tider: uanset hvad der skete, i slutningen af dagen kunne jeg slappe af og miste mig i Vvardenfell, indtil jeg sludder. Det var helt tilbage i 2002.
Åben verdensspil har udviklet sig betydeligt siden da. Rockstar er et bevis på det.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Rockstar Studios
Udgiver: Rockstar Games
Udgivet: 26. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
Red Dead Redemption 2 gør det balske og muligvis forvirrende træk ved at dreje sig selv som en efterfølger i navn og en præquel i den store tidslinje for Røde døde verden. Pisker os væk til Amerikas grænse i 1899, foregår denne iteration faktisk John Marstons rejse med 12 år, hvilket giver mulighed for et afgjort andet øjebliksbillede af det gamle vest.
Det sene 19. århundrede er ikke nøjagtigt en periode, der ofte udforskes, da det er efter de mere populære genopbygnings- og Californiens Gold Rush-epoker. Under præsident William McKinley begynder mytos om det ”vilde vest” at falme midt i en voksende støtte til temperament og progressive bevægelser: alt i alt et fascinerende glimt i USAs historie. Gå ind i forbøderen Arthur Morgan, vores 'helt' og talsmand for det berømte Van der Linde-besætning, ledet af den ustabile og til tider velmenende hollandske.
Som hollandske højre mand i højden af bandeens berygtethed, er du slags en stor ting fra get-go. Selvom vi i sidste ende ved, hvad der sker med mændene i hollandske besætning ved hjælp af Red Dead Redemption , hvad vi får her, er en mesterværk karakterundersøgelse ikke i modsætning til den, Vince Gilligan i øjeblikket giver os med Bedre Ring Saul i kølvandet på Breaking Bad . Arthur er ikke så interessant som den tidligere hovedperson Marston ud af porten. Han er mindre bombastisk, mere beregnet i sin tankeproces. På den måde er han en bedre kanal for spilleren og mere af en langsom forbrænding.
Verden omkring ham er på samme måde jordet. To af de kinesiske synder i moderne åben verdensspil er oppustethed og ekstrem gaminess, som begge ofte tager dig ud af fantasien. Ubisoft er for det meste skyld i det førstnævnte og udfylder kort til randen med stifter og tvunget seværdigheder til at forlænge spilletiden. Det sidstnævnte er en overtrædelse, som mange studier er skyldige i et forkert forsøg på at afbalancere simulering og arkade-fundament. Red Dead Redemption 2 falder aldrig rigtig ind i nogen af disse fælder. Nu er der 144 cigaretkort-samleobjekter og masser af små ting at rummle rundt for, hvis det er din ting (såvel som udholdenhed og sundheds 'kerne' meter at administrere), men oppustethed er ikke den fokus .
Sammenligneligt er der usynlige eller på anden måde subtile målere, der dikterer alt fra 'ære' (hvordan folk reagerer på dig) til bonusser som mere tyvegods, men de er ikke indlysende. Red Dead Redemption 2 går for det ægte tilsagn om at lette bromances med lejrsystemet (som har blink af Final Fantasy XV eller masserne af relationscentriske JRPG'er i den nylige hukommelse) og sikkerhedskopierer disse forhold med stærk missionsdesign. Oftere end ikke skal du sadle op med venner eller nye bekendte, kæmpe eller løbe sammen med dem.
hvordan man skriver testcases i qa
Du kæmper ganske meget, hvilket er den bedste bit, spillet har at byde på. Dead Eye (læs: super slo-mo-vision) vender tilbage, og selvom konceptet er så gammelt som støv (17 år fjernet fra Rockstar-publiceret Max Payne ), giver det mulighed for yderligere forskønning af nogle af de mere hektiske konfrontationer (ligesom førstepersons synspunkt). Den ved også, hvornår man billedligt kan bremse. Der er en masse rollespil (RP) ting, der holder folk travlt i godt over 100 timer. Fiskeri, poker, kosmetiske ændringer, den type ting. Det er aldrig i dit ansigt, bare der, hvis du vil have det.
Rockstar kastede et vanvittigt beløb på produktionen af Red Dead Redemption 2 og det viser. Der er scoringer af musikalske spor hjulpet af den talentfulde Woody Jackson, hvoraf nogle bogstaveligt talt er afstemt på specifikke missioner. Helvede, det har cirka 200 forskellige typer dyreliv og hver havde unikke lyde indspillet til dem. (Jeg vil ikke mindst være forladt nævne crunch-kontroversen og Rockstars svar, så du kan foretage dine egne beslutninger, selvom det ikke havde direkte indflydelse på denne anmeldelse.)
Så er alle disse statistiske punkteringer? Nå, i min indsats for at grave grundigt igennem den massive filstørrelse på 92 GB (på PS4), er de for det meste berettigede. Det vigtigste at huske er det Red Dead Redemption 2 består ikke kun af åbne områder og felter. Hver enkelt by føles fuld af liv, og historiens gå-natur gør det muligt for os at gå til steder som fakkelbyer og snedækkede bjergtoppe. Midt i alle disse storslåede gester betyder de mindre detaljer også. Der vises imponerende skænderi på siderne i tidsskrifter i spillet, da Rockstar kunne have gået med den lettere rute i et traditionelt skrifttype. Sælgermenuer ligner en ægte katalog fra Sears, Roebuck og Company.
Alt dette kommer til en lav pris, som en belastning på flere minutter i starten og ca. 15 sekunders genstart efter fejl / dødsfald. Det lyder som ingen tid overhovedet, men det handler mere om de involverede parametre: Du vil for det meste støde på den tidligere tilstand, da dine papirtynde allierede dræbes, kæmper ned i en bundløs pit eller bliver snagged af en usynlig klippe og falder af deres hest, øjeblikkeligt undlader en mission. Så er der de typiske åbne verdens snags som mærkelige animationer og ulige fysik, der kan forårsage øjeblikkelige dødsfald.
Det gearskiftende radiale hjul kan være fin og ikke fungere nøjagtigt, hvordan du vil have det. Der er også nogle fjollede øjeblikke, der kræver suspension af vantro; som når dit besætning frarøver nogen, der bærer de samme tøj, som de altid bærer, mens du ringer til dig ved dit rigtige navn og forventer ikke at blive fanget, fordi de har små bandanner over munden. Disse er alle mindre klager, og i modsætning til nogle andre open world-spil dominerer eller bryder de ikke væsentligt Red Dead Redemption 2 .
Da jeg fandt, at jeg vandrede målløst for den ytterste gang og beskæftigede mig med nogle af disse tilfældige irritationer, ramte det mig, hvorfor jeg var så forbundet med denne verden: Rockstar er ikke bange for at kaste konstante konflikter på din måde, fordi de kender minut-til- minutspil kan understøtte det. Gunplay er fantastisk (Rockstar har stort set altid spikret det), hestefundament er smarte, tilfældige begivenheder / trefald holder tingene spændende, og de rolige, men dog komplekse miljøer er rygraden til det hele.
Red Dead Redemption 2 er indbegrebet af ambitioner og som de fleste ting Rockstar, vil imødekomme de forventninger, der er forbundet med det. Med alle fremskridt siden sidst Røde døde og alt hvad de har lært af Grand Theft Auto V under deres bælte er serien på et bedre sted, der er i stand til at give en mere naturlig og mindre gammeldags verden at udforske.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Online-komponenten kommer senere i denne måned og er ikke en del af denne vurdering.)
interview spørgsmål om afslappende webtjenester java