your guide halo 4s multiplayer
Alle de nye ting, du skal vide
Halo 4 er officielt ude i dag, og meget er ændret ved spillet nu, hvor det er i de sikre hænder på 343 Industries. Læs vores anmeldelse for at lære, hvad der er nyt og forbedret!
Multiplayer har især set en dramatisk revision, hvilket gør det til en langt mere engagerende og konkurrencedygtig oplevelse. Dette er langt fra slutningen alle guider, du vil se derude, men jeg regnede med alle ændringerne, jeg ville give en dejlig og enkel grunning over et antal ting, du kan forvente i multiplayer, især da nogle af kernerne elementer fra fortiden Halo spil er ændret.
Indlæsningssystem
Det er klart, at den største ændring - bortset fra at alle har evnen til at sprint - er det fuldt udflydede loadout-system. Det er rigtigt, nu i en Halo vil du være i stand til at bestemme nøjagtigt, hvad du vil spawn på et kort med. Oven på de standardindlæsninger, som alle kan vælge imellem med hver spawn, har du fem brugerdefinerede slots, som du kan narre og beslutte, hvilke primære og sekundære våben, granattype, rustningskapacitet, taktisk pakke og supportopgradering til at udstyre din SPARTAN- IV'er med.
Som dit primære våben kan du vælge mellem Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Storm Rifle, Covenant Carbine, Suppressor og Lightrifle. For sekundærer har du magnum, plasmapistolen og Boltshot. Hvad angår granattyperne, er der den pålidelige dug, den klistrede plasman granat og den Promethean puls granat. Jeg vil udvide mere om alle våbnene i afsnittet nedenfor, men bemærk, at med undtagelse af granaterne, er ingen af de primære og sekundære våben, der er anført her, gydet på kortet overhovedet i officielle spiltyper.
Pansringsevner
Panserevner er tilbage, og der er i alt otte:
Jet Pack: Meget lille tid, du kan svæve i luften, langt kortere end hvad den var i Nå . Sandsynligvis den svageste af AA-optionerne.
Hologram: En af mine favoritter tidligt. Fantastisk måde at narre fjender eller se om kysten er klar, da den ikke kun giver en visuel signal, men den vises også på alles radar.
Aktiv camouflage: Gå usynlig, mens du står stille, eller bevæger dig i et rigtig langsomt tempo. Du får en vis synlighed, hvis du bevæger dig for hurtigt. Det forfalsker ikke længere radaren - i stedet for ser du et par lyseblå ikoner, som brummer i nærheden af, hvor den usynlige person er.
Promethean Vision: Giver dig mulighed for at se fjendens varmesignatur gennem hårde overflader. Meget lille brugshastighed, men nyttigt at se, hvad der er lige rundt om hjørnet.
Thruster Pack: giver dig en lille hastighed i hvilken retning du peger på på venstre pind. Du får dog ikke en hel masse afstand, og det ser ud til at være det bedst anvendte i Flood-gametype.
Hardlight Shield: Udviklingen af Armor Lock. Du genererer en beskyttende barriere for hårdt lys foran dig, der blokerer angreb og spretter raketter. Stadig sårbar fra siderne eller ryggen.
Autosentry: Fremstil en lille vagt tårn, der svæver i luften og har en angrebsradio på 180 grader, hvorfra den blev spawn. Ikke det mest kraftfulde af angreb, men det er fordelagtigt som dækbrand og hjælper med at svække fjendens skjold ned, når de blinde skynder sig mod dig. Især godt i objektive gametyper.
Regenerationsfelt: frigiver et energifelt med kort rækkevidde, der helbreder spilleren og holdkammeraterne.
Taktisk pakke- og supportopgradering
Disse næste to sektioner dækker hvad der kan sidestilles med som frynsegoder fra lignende Call of Duty . Når du har låst disse funktioner op, kan du udstyre en fra hvert område til din karakter. Mens det får dig til at tænke på CoD, disse muligheder er næsten ikke så vigtige. Disse tilstande handler om at tage et vanskeligt valg frem for at stable din karakter, og det handler mere om at komplementere forskellige spillestilarter derude.
hvordan man bruger assert i c ++
Som det er, er de langt fra at være spiludskiftere, og de roder ikke med kerneoplevelsen. Når det er sagt, er det stadig tidligt, og det skal stadig ses, hvordan tingene vil se ud, når der er langt flere spillere derude i de højere niveauer, der bruger disse frynsegoder.
Taktisk pakke består af:
- Mobilitet: Giver ubegrænset sprint.
- Afskærmning: Fremskynder din rustnings energibeskyttelsesopladningshastighed.
- Genforsyning: Giver dig mulighed for at hente granater fra faldne spillere.
- AA-effektivitet: Øger opladningsfrekvensen for AA.
- Grenadier: Lader dig gyde med flere granater end normalt.
- Firepower: Gør det muligt at bruge et primært våben til dit sekundære våben slot.
- Fast Track: Gør det muligt for dig at gå hurtigere i rang.
- Rekvisition: Gør det muligt for spillere at vælge et nyt sæt valg, når en ordnance kaldes ind.
- Wheelman: Forøg dit køretøjs holdbarhed på lang sigt, og hvordan det reagerer på EMP-afgifter.
Supportopgraderinger består af:
- Ammo: Øger ammo-kapaciteten for både startvåben og faldnedgang.
- Behændighed: Fremskynder genindlæss og udskiftning af våben.
- Sensor: Øger bevægelsessensorområdet.
- Bevidsthed: Du kan se din bevægelsesradar, mens du kaster ind med en pistol.
- Eksplosiver: Øger sprængradius af granater og mindsker den modtagne skade.
- Ordnance Prioritet: Ordnance Priority tilbyder hyppigere ordnance drops til brugeren.
- Stabilitet: Steady dit våben, mens du bliver ramt af indgående ild.
- Gunner: Øger hvor længe før en monteret pistol overophedes og øger bevægelseshastigheden med løsrevne tårne.
- Stealth: dæmper dine fodspor, gør dig sværere at se på Promethean Vision og øger din mordhastighed.
- Nemesis: Markerer fjenden, der er ansvarlig for din sidste død.
- Drop Recon: Opfordrer ordnance drops på forhånd.
Rangering op
Når du begynder Halo 4 , alt er låst med multiplayers indlæsningssystem, og du skal først øge din Spartan Rank. Der er flere måder at rangere op med, hvor kernen er, jo bedre du er i multiplayer, jo hurtigere får du erfaringspoint. Progressionssystemet mellem Spartan Ops og War Games er også forbundet, så at gennemføre de ugentlige episodiske missioner vil hjælpe med at hæve din rang. Som multiplayer, jo bedre du gør mod AI, jo bedre vil dine resultater være overordnede.
Og selvfølgelig er der de daglige, ugentlige og nu månedlige udfordringer, du kan deltage i for at give dig selv nogle rangforbedringer. Du kan nu også oprette brugerdefinerede udfordringer! Du vil være i stand til at udgøre udfordringer gennem Halo Waypoint, og folk kan endda abonnere på dit udfordringsfeed. 343 vil selvfølgelig overvåge dette, da de ikke ønsker, at folk misbruger systemet for at få spillere til at rangere op hurtigere end de burde.
Til sidst (fra i det mindste tidspunktet for denne skrivning) kan du gå dit ansigt fyldt med bunker og bunker af Doritos eller Mountain Dew og bruge XP-koder til at rangere hurtigere. Bivirkninger inkluderer den tidlige begyndelse af type II-diabetes og grove, fedtfarvede Xbox 360-controllere.
Spartanske point
Som jeg sagde, vil du låse op, når du skrider frem, men der er en fangst. Hvad du låser op er retten til at købe udstyr. Du tjener penge, der hedder Spartan Points, når du hæver din Spartan Rank, og disse point går til at være i stand til at købe våben og evner. En af de allerførste ting, du låser op, er Battle Rifle og DMR, men du får ikke begge kanoner. Snarere skal du købe en af pistolerne med Spartan Points. Alt har forskellige omkostninger, og til sidst har du tjent nok penge til at købe alt.
Der er en masse kosmetiske ting, du også kan få, og alt dette indhold er bare indhegnet efter din rang, hvilket betyder, at du ikke behøver at bruge nogen af dine point til det. Der er en svimlende mængde forskellige rustninger og emblemer tilgængelige for spilleren, som alle kan blandes og matches.
Ordnance Drops
Endnu en stor ændring til Halo multiplayer er den måde våbenet spawns arbejde på. I starten af kampen vil du kunne se på din HUD, hvad det nøjagtige våben er tilgængeligt, og hvor det er placeret på kortet. Flere våben falder til sidst ind, og de består typisk af de højere niveau magtvåben. Der er en anden rotation af våben, der spawn i, og det skalerer baseret på, hvad kortet er. For eksempel kan du forvente Spartan Laser, når det er et kort fuldt af køretøjer.
Oven på det kortspecifikke ordnance-system er det personlige ordnance-system, hvor spillerne kan indkalde et våbenfald. Spillerne optjener point oven på de point, der er dedikeret til resultattavlen, og disse point går mod at fylde en meter. Når denne måler er fyldt, har du muligheden for at kalde ind enten flere granater, et nyt kraftfuldt våben eller en power-up til en spilleregenskab, der består af enten et skjold, skade eller hastighedsforøgelse. Spillere, der klarer sig usædvanligt godt, skal være i stand til i gennemsnit at indkalde omkring tre ordnance drops.
Våben
På den menneskelige side har du magnum, Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, haglegevær, snigskytteriffel, raketkaster, Sticky Detonator, SAW, Railgun, Spartan Laser og frag granater. Sticky Detonator er i det væsentlige en mini-granatkaster, der klæber til enhver overflade. Når du først sidder fast, skal du bare trække i udløseren igen for at sprænge. Det er et meget hårdt våben at sigte præcist, men værd, hvis det er for den stans, den pakker. SAW er en maskingevær med stor brandhastighed og vil makulere nogen meget hurtigt. Railgun pakker stansen af raketkasteren, men du skal holde udløseren nede for at oplade den først, inden du skyder.
De virkelig vigtige våben er Assault Rifle, Battle Rifle og DMR, da det er det vigtigste højlydt våben, du kommer i gang. Både AR og DMR har blomst, hvilket betyder, at jo hurtigere du skyder pistolen, desto mindre nøjagtig er den. Lad ikke det skræmme dig - blomstringen er dramatisk indstillet her. Det er ikke så dårligt, som det var i Nå før titelopdateringen.
Med AR er bedste praksis at fjer aftrækkeren, så du skyder i bursts på mål på mellemlang afstand. Hold naturligvis udløseren nede, når målene er i tæt rækkevidde. DMR er et dødbringende udyr, og et par godt placerede hovedskud vil fjerne fjender. Det er et stort våben til lang rækkevidde og temmelig effektivt til mellemlang rækkevidde. Der er heller ingen rekyl, så jeg vil ikke anbefale scoping, medmindre det er et langt afstandsmål.
Med Battle Rifle er det en tre-runde burst, der ikke indgår i blomstringen, men den har lidt mere spredning til det. Den største ulempe med pistolen er, at den kommer tilbage, så du konstant skal justere dit mål, når du skyder.
kvalitetsanalytiker interview spørgsmål og svar
På pagtsiden har du plasma-pistol, stormrifle, covenantkarbine, nåler, bjælkeliffel, energisværd, brændstofstangkanon, tyngdekraftshammer, hjernerystelse rifle og plasmagranader. Alle kanonerne er temmelig parallelle med de menneskelige våben for det meste, men jeg har fundet mig selv stort set ved at holde mig til de menneskelige våben. Den største ændring med nogen af dem er Plasma Pistol, da den har mindre ammunition, spiser energi hurtigere, når du holder nede på udløseren, og det er sværere at spore mål nu også.
Promethean-våben består af Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binær rifle, forbrændingskanon og pulsgranade. Boltshot er som en pistol, og den sekundære giver dig mulighed for at holde udløseren nede for at opbygge en haglelignende eksplosion. Lightrifle, er en blanding mellem BR og DMR, da den skyder tre runder normalt, eller et skud, når du er scoped i. Binary Rifle og Incineration Cannon er begge kraftige snigskytteriffler og raketkastere, men de har meget små runder, og tag lidt for at genindlæse.
Til sidst på våbenfronten er det troværdige nærkamp. Udblødning er tilbage, så den skade, du påfører, når der stadig er en del afskærmning tilbage på nogen, bærer over, idet den resterende afskærmning tages ud plus påfører nogle alvorlige smerter. Du kan imidlertid ikke bare skynde dig mod en spiller, da du vil blive langsommere, når du tager fjendens ild. Desuden har nærkamp ikke rigtig stor rækkevidde længere. Melee-hits på andens ryg er naturligvis en insta-kill, og ved at holde nede, når du slår nogen bagfra, vil du se din karakter udføre et cool attentatangreb. Du er sårbar, mens du udfører et mord, da du ikke kan bryde fra animationen.
Køretøjer
Vortesvin med chaingun, raketkastere og Gauss er alle tilbage, ligesom Skorpion, Spøgelse, Wraith og Banshee. Køretøjer har lidt mere helbred i forhold til dem Nå , men de kan stadig alle tages hurtigt ud med et koordineret fokuseret angreb fra et hold.
Den nyeste tilføjelse til køretøjerne er Mantis, en gående topedalmekanisme, der har et kraftigt stompangreb, chaingun og en fem tønde raketkaster. Det har også sit eget afskærmningssystem, men det tager lang tid, før det genoplades.
Køretøjer er kun så gode som det hold, du er i, og et godt kommunikeret hold vil have udpegede spillere, der understøtter køretøjer ved at knabe alle magtvåben foran det andet hold.
Kort og tilstande
Der er 13 kort på disken, men kun 10 vil blive brugt i de officielle kampe først. De tre andre kort er alle Forge World-placeringer og vil efterhånden roteres. Der er også kun ni spiltilstande at spille på, men ligesom Forge-kortene tilføjes flere tilstande over tid.
Med hensyn til lige op deathmatch-stilspil er der Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer og Team Slayer Pro. Den største forskel her, udover spillerkapaciteten, er, at Team Slayer Pro ikke tillader brug af personlige ordnance-dråber. Der er også nogle andre begrænsninger med Pro-tilstand, såsom ingen radar og et indstillet loadout-system, der er ens for alle.
Regicide falder også under deathmatch-kategorien og er en seks-spiller, der er fri for alle tilstande. Vendingen her er, at den spiller, der har mest dræbt, er kongen, og jo mere dræber kongen får, jo højere bliver hans dusør. Kongen får også tilfældige bonusser baseret på hvor længe de har haft kronen, og alle de andre spillere kan se, hvor kongen til enhver tid er på deres HUD og radar.
Objektive tilstande består af Flood, Capture the Flag, Oddball og King of the Hill. Dominion ser hold på seks kontra seks, der fanger og befæstker tre forskellige baser på kortet. Jo længere et hold har en base, desto flere frynsegoder får de, f.eks. Autokanoner, køretøjer og våbenudleveringer. Hvis et hold formår at fange alle tre baser, bliver det modsatte hold derefter alle markeret på radaren / HUD, og vil ikke være i stand til at respawn. Modstanderholdet skal genindvinde mindst en base for at være i stand til at genindvindes igen, plus de får alle overskud i denne periode.
Fangst af flag er ændret, så flagbæreren kan have en mere magtfuld magnum på samme tid. Den største fangst nu er, at alle kan se, hvor begge flag altid er. Ikke mere snigende rundt!
Med Oddball og Grifball kan spillere nu kaste bolden for at videregive til andre holdkammerater. Flood (tidligere kendt som infektion) ser et hold af mennesker, der overlever mod spillere, der er inficeret som oversvømmelsen. King of the Hill er stort set den samme, som den var før.
Matchmaking
Den sidste ting at røre ved er matchmaking, idet du nu er i stand til at deltage i igangværende kampe. Du skal ikke længere vente latterligt længe på at få en kamp igang, og du vil heller ikke sidde fast på et ujævnt hold, der bliver decimeret af det fuldt stablede hold.
Spørgsmål?
Så der er dit enkle lille blik på alle de vigtigste elementer i multiplayer. Der er dog meget at tale om, så hvis du har spørgsmål, skal du bare lade dem være i kommentarerne, så spring jeg ind med svar! Ellers lad os spille en runde. Min Gamertag er Dtoid CTZ.